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Ausrüstung

Rüstung

Name

Werte Kosten

Voraussetzung

Effekte

Nachtsichtgerät

-1B

+1R

3000 d¥

Kopf

Keine reduzierte Wahrnehmung bei Dunkelheit

Prometheusfessel

-3B

-5E

+3R

3200 d¥

Oberkörper

Augmentation

25m Kette an Gegenstände anheftbar

Tower CTA M5

-3B

-5E

+9R

3000 d¥

Oberkörper

Augmentation

Ausfahrbares Rückenmodul

Tower Schutzhelm

-3B

+3R

1200 d¥

Kopf

 

Tower Schutzstiefel

-2B

+2R

1000 d¥

Unterkörper  

Tower Schutzweste

-5B

+4R

1500 d¥

Oberkörper

 

ZEN Kaim X3

-2B

-5E

+3R

3500 d¥

Oberkörper

Augmentation

Elektrifizierende Schläge

20% Chance auf Betäubung

 

Waffen

Name

Werte Kosten

Voraussetzung

Effekte

HE Granate

-1B

600 d¥

Leichte Waffen

1•A+15

Zone

Kami No Kaminari Tanto

-3B

2700 d¥

Schneller Nahkampf

 1•A+10

Reus AUG

-8B

3500 d¥

Schwere Waffen

20M

1•S+9 (1M)

1•S+14 (5M)

Reus M4

-7B

3200 d¥

Schwere Waffen

20M

1•S+8 (1M)

1•S+16 (5M)

 

Reus M82

-9B

4000 d¥

Schwere Waffen

5M

 2•S+15 (1M)

Reus MP7

-5B

2500 d¥

Leichte Waffen

16M

 2•A+10 (5M)

Reus SW 686

-3B

1900 d¥

Leichte Waffen

16M

 1•A+7 (1M)

2•A+5 (2M)

Schockgranate

-1B

700 d¥

Leichte Waffen

 5d5S

Shadar Glancannon 2

-5B

3000 d¥

Leichte Waffen

5M

2d3+9G

3d7E

Shadar Glancannon 2E

-7B

4000 d¥

Schwere Waffen

5M

 2d4+8G

3d8E

Shadar Glancannon 2L

-4B

2500 d¥

Leichte Waffen

5M

2d3+7G

3d7E

Shadar Glancannon 2S

-9B

6000 d¥

Schwere Waffen

5M

1d15+10G

3d8E

Speer Prototype k

-4B

3300 d¥

Starker Nahkampf

1d25G

Tower Vulcan NX200

-8B

3600 d¥

Schwere Waffen

4M

3d7O

Tower Vulcan NX250

-6B

3000 d¥

Leichte Waffen

4M

3d7O

Tower Vulcan NX300

-10B

4500 d¥

Schwere Waffen

8M

5d4+6O

Tränengasgranate

-1B

500 d¥

Leichte Waffen

5d5E

Zone

2 Runden

Varye Hyke Type 1

-3B

2200 d¥

Leichte Waffen

25M

1d10+4S

Varye Hyke Type 3

-8B

4000 d¥

Schwere Waffen

25M

1d20+7S

Varye Uzik Type 1

-5B

3000 d¥

Leichte Waffen

5M

5d4S

Varye Uzik Type 2

-7B

3600 d¥

Schwere Waffen

5M

3d7S

ZEN Dyro B12

-3B

2100 d¥

Starker Nahkampf

2d7G

4d6E

ZEN Railgun X13

-4B

3200 d¥

Leichte Waffen

10M

4d7E

20% Chance auf Betäubung

ZEN Railgun X23

-6B

3600 d¥

Schwere Waffen

10M

4d7E

20% Chance auf Betäubung

ZEN Railgun X24

-8B

4000 d¥

Schwere Waffen

10M

4d7E

20% Chance auf Betäubung

 

Utensilien

Name

Werte

Kosten

Voraussetzungen Effekte

90° Mod

-1B

2500 d¥

Waffe

Mechanik

Kann um Ecken schießen ohne Deckung zu verlassen

Adrenalinspritze

-3B

2000 d¥

 Biologie

Heilt Status Kampfunfähig und Betäubt

Heilt +5

Aufputschmittel

-1B

1500 d¥

 

Wahrnehmung +10

Resistenz +10

Kampf +10

3 Runden

Energieriegel

-1B

5 d¥

 

+7 Energie

Fernglas

-1B

2000 d¥

 Wahrnehmung

+20 Wahrnehmung in großen Zonen

Gleiter

 

30000 d¥

Wahrnehmung

Mechanik

Athletik

Fortbewegungsmittel

Gleiter ID

 

5000 d¥

 

Darf Gleiter in der Metropole fahren

Gleitjumper

-1B

300 d¥

 Leichte Waffen

Erschafft eine Gravitationskugel zur sicheren Landung

Herzschlagsensor

-2B

2000 d¥

 Wahrnehmung

+20 auf Wahrnehmung in kleinen Zonen

Holopad

 

0 d¥

Logik

Reif am Arm zur Kommunikation

Medipac

-2B

100 d¥

 Biologie

Heilt 2•I+10

Qoop

-1B

300 d¥

 Logik

Hauptzahlungsverfahren auf der Straße

Mobiles Hackingtool

Reus 20M

-1B

300 d¥

 

Munition

Reus 4M

-1B

200 d¥

 

Munition

Reus 5M

-1B

300 d¥

 

Munition

Rundschild Prototype

-6B

4000 d¥

Anvisieren

Gibt Leichte Deckung in anvisierte Richtung.

Shadar 25M

-1B

300 d¥

 

Munition

Shadar 5M

-1B

350 d¥

 

Munition

Terin Gleiter R&D

 

10 d¥

 

Mitgliedskonto

Erlaubt Mieten von Gleitern innerhalb Metropole

Tower 4M

-1B

350 d¥

 

Munition

Tower 8M

-1B

350 d¥

 

Munition

Varye 25M

-1B

300 d¥

 

Munition

Varye 5M

-1B

250 d¥

 

Munition

ZEN 10M

-1B

150 d¥

 

Munition