# Ausrüstung ### Rüstung
Name WerteKostenVoraussetzung Effekte
Nachtsichtgerät -1B +1R 3000 d¥ Kopf Keine reduzierte Wahrnehmung bei Dunkelheit
Prometheusfessel -3B -5E +3R 3200 d¥ Oberkörper Augmentation 25m Kette an Gegenstände anheftbar
Tower CTA M5 -3B -5E +9R 3000 d¥ Oberkörper Augmentation Ausfahrbares Rückenmodul
Tower Schutzhelm -3B +3R 1200 d¥ Kopf
Tower Schutzstiefel -2B +2R 1000 d¥ Unterkörper
Tower Schutzweste -5B +4R 1500 d¥ Oberkörper
ZEN Kaim X3 -2B -5E +3R 3500 d¥ Oberkörper Augmentation Elektrifizierende Schläge 20% Chance auf Betäubung
### Waffen
Name WerteKostenVoraussetzung Effekte
HE Granate -1B 600 d¥ Leichte Waffen 1•A+15 Zone
Kami No Kaminari Tanto -3B 2700 d¥ Schneller Nahkampf 1•A+10
Reus AUG -8B 3500 d¥ Schwere Waffen 20M 1•S+9 (1M) 1•S+14 (5M)
Reus M4 -7B 3200 d¥ Schwere Waffen 20M 1•S+8 (1M) 1•S+16 (5M)
Reus M82 -9B 4000 d¥ Schwere Waffen 5M 2•S+15 (1M)
Reus MP7 -5B 2500 d¥ Leichte Waffen 16M 2•A+10 (5M)
Reus SW 686 -3B 1900 d¥ Leichte Waffen 16M 1•A+7 (1M) 2•A+5 (2M)
Schockgranate -1B 700 d¥ Leichte Waffen 5d5S
Shadar Glancannon 2 -5B 3000 d¥ Leichte Waffen 5M 2d3+9G 3d7E
Shadar Glancannon 2E -7B 4000 d¥ Schwere Waffen 5M 2d4+8G 3d8E
Shadar Glancannon 2L -4B 2500 d¥ Leichte Waffen 5M 2d3+7G 3d7E
Shadar Glancannon 2S -9B 6000 d¥ Schwere Waffen 5M 1d15+10G 3d8E
Speer Prototype k -4B 3300 d¥ Starker Nahkampf 1d25G
Tower Vulcan NX200 -8B 3600 d¥ Schwere Waffen 4M 3d7O
Tower Vulcan NX250 -6B 3000 d¥ Leichte Waffen 4M 3d7O
Tower Vulcan NX300 -10B 4500 d¥ Schwere Waffen 8M 5d4+6O
Tränengasgranate -1B 500 d¥ Leichte Waffen 5d5E Zone 2 Runden
Varye Hyke Type 1 -3B 2200 d¥ Leichte Waffen 25M 1d10+4S
Varye Hyke Type 3 -8B 4000 d¥ Schwere Waffen 25M 1d20+7S
Varye Uzik Type 1 -5B 3000 d¥ Leichte Waffen 5M 5d4S
Varye Uzik Type 2 -7B 3600 d¥ Schwere Waffen 5M 3d7S
ZEN Dyro B12 -3B 2100 d¥ Starker Nahkampf 2d7G 4d6E
ZEN Railgun X13 -4B 3200 d¥ Leichte Waffen 10M 4d7E 20% Chance auf Betäubung
ZEN Railgun X23 -6B 3600 d¥ Schwere Waffen 10M 4d7E 20% Chance auf Betäubung
ZEN Railgun X24 -8B 4000 d¥ Schwere Waffen 10M 4d7E 20% Chance auf Betäubung
### Utensilien
Name WerteKosten VoraussetzungenEffekte
90° Mod -1B 2500 d¥ Waffe Mechanik Kann um Ecken schießen ohne Deckung zu verlassen
Adrenalinspritze-3B 2000 d¥ Biologie Heilt Status Kampfunfähig und Betäubt Heilt +5
Aufputschmittel -1B 1500 d¥ Wahrnehmung +10 Resistenz +10 Kampf +10 3 Runden
Energieriegel -1B 5 d¥ +7 Energie
Fernglas -1B 2000 d¥ Wahrnehmung +20 Wahrnehmung in großen Zonen
Gleiter 30000 d¥ Wahrnehmung Mechanik Athletik Fortbewegungsmittel
Gleiter ID 5000 d¥ Darf Gleiter in der Metropole fahren
Gleitjumper -1B 300 d¥ Leichte Waffen Erschafft eine Gravitationskugel zur sicheren Landung
Herzschlagsensor -2B 2000 d¥ Wahrnehmung +20 auf Wahrnehmung in kleinen Zonen
Holopad 0 d¥ Logik Reif am Arm zur Kommunikation
Medipac -2B 100 d¥ Biologie Heilt 2•I+10
Qoop -1B 300 d¥ Logik Hauptzahlungsverfahren auf der Straße Mobiles Hackingtool
Reus 20M -1B 300 d¥ Munition
Reus 4M -1B 200 d¥ Munition
Reus 5M -1B 300 d¥ Munition
Rundschild Prototype -6B 4000 d¥ Anvisieren Gibt Leichte Deckung in anvisierte Richtung.
Shadar 25M -1B 300 d¥ Munition
Shadar 5M -1B 350 d¥ Munition
Terin Gleiter R&D 10 d¥ Mitgliedskonto Erlaubt Mieten von Gleitern innerhalb Metropole
Tower 4M -1B 350 d¥ Munition
Tower 8M -1B 350 d¥ Munition
Varye 25M -1B 300 d¥ Munition
Varye 5M -1B 250 d¥ Munition
ZEN 10M -1B 150 d¥ Munition