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Ausrüstung

Rüstung

Name

Werte Kosten

Voraussetzungen

Effekte

Camouflage Hose

-4B

100 $

Unterkörper

+1% auf Heimlichkeit

Halstuch

-1B

25 $

Kopf

Hält warm

Jacke

-6B

110 $

Oberkörper

Hält warm

Jeans

-4B

45 $

Oberkörper

Hält warm

Kampfschuhe

-4B

+1R

130 $

Unterkörper

 

Kapuzenhoodie

 

-5B

100 $

Oberkörper

+1% Heimlichkeit

Kopfhörer

-3B

70 $

Kopf

Spielt Musik ab

Laufschuhe

-2B

70 $

Unterkörper

+1% auf Athletik

Mütze

-3B

30 $

Kopf

Hält warm

Nachtsichtgerät

-8B

+1R

500 $

Kopf

Keine reduzierte Wahrnehmung bei Dunkelheit

Pullover

-4B

50 $

Oberkörper

Hält warm

Schal

-2B

30 $

Kopf

Hält warm

Schuhe

-2B

40 $

Unterkörper

 

Schutzhelm

-8B

+3R

150 $

Kopf

 

Schutzstiefel

-5B

+2R

100 $

Unterkörper  

Schutzweste

-14B

+4R

600 $

Oberkörper

 

Sonnenbrille

-2B

30 $

Kopf

Keine reduzierte Wahrnehmung bei extremen Licht

Superheldencape

-4B

40 $

Oberkörper

+1% auf Überzeugen

T-Shirt

-3B

30 $

Oberkörper

 
Top

-2B

40 $

Oberkörper

 
Winterstiefel

-3B

80 $

Unterkörper

Hält warm

 

Waffen

Name

Werte Kosten

Voraussetzungen

Effekte

HE Granate

-5B

100 $

Leichte Waffen

1•A+15 ► G

Zone

Holzkatana

-7B

100 $

Schneller Nahkampf

1•A+6 ► G

Kami No Kaminari Tanto

-12B

2700 $

Schneller Nahkampf

1•A+8 ► G

Reus AUG

-15B

3500 $

Schwere Waffen

20M

1M ► 1•S+9 ► G

5M ► 1•S+14 ► G

Reus M4

-14B

3200 $

Schwere Waffen

20M

1M ► 1•S+8 ► G

5M ► 1•S+16 ► G

Reus M82

-18B

5000 $

Schwere Waffen

5M

1M ► 2•S+15 ► G

6 Zonen Reichweite

Reus MP7

-9B

2500 $

Leichte Waffen

16M

5M ► 2•A+10 ► G

Reus P90

-14B

3100 $

Leichte Waffen

15M

5M ► 2•A+12 ► G

Reus SW 686

-5B

1900 $

Leichte Waffen

16M

 1M ► 1•A+7 ► G

 2M ► 2•A+5 ► G

Schockgranate

-5B

150 $

Leichte Waffen

1•A+10 ► G

Zone

20% Chance auf Betäubung

Schrotflinte

 

-13B

2000 $

Schwere Waffen

1•A+20

>3 Zonen wird Schaden halbiert

Speer Prototype k

-13B

2100 $

Starker Nahkampf

2•S+14 ► G

Stunner

-5B

150 $

Schneller Fernkampf

1•A+6 ► E

20% Chance auf Betäubung

Taser

-5B

100 $

Schneller Nahkampf

Starker Nahkampf

1•A/S+6 ► E

20% Chance auf Betäubung

Tränengasgranate

-5B

50 $

Leichte Waffen

1•A+5 ► E

Zone

3 Runden

ZEN Protecor B2

-7B

700 $

Schneller Nahkampf

Starker Nahkampf

1•A+7 ► E

2•S+13 ► E

20% Chance auf Betäubung

ZEN Railgun X13

-9B

2700 $

Leichte Waffen

10M

1M ► 1•A+16 ► E

20% Chance auf Betäubung

ZEN Railgun X23

-13B

2900 $

Schwere Waffen

10M

1M ► 1•S+14 ► E

20% Chance auf Betäubung

ZEN Railgun X24

-17B

3500 $

Schwere Waffen

10M

1M ► 2•S+4 ► E

20% Chance auf Betäubung

6 Zonen Reichweite

 

Utensilien

Name

Werte

Kosten

Voraussetzungen Effekte

90° Mod

-5B

1500 $

Waffe

Technik

Kann um Ecken schießen ohne Deckung zu verlassen

Adrenalinspritze

-4B

500 $

 Biologie

Heilt Status Kampfunfähig und Betäubt

Heilt +5

Aufputschmittel

-1B

300 $

 

Wahrnehmung +10

Resistenz +10

Kampf +10

3 Runden

Auto Führerschein

-1B

4000 $

 

Darf Auto fahren

Chipkarte

-1B

10 $

 

 

Earbuds

-1B

100 $

 

Kabelloses Musik hören

Energieriegel

-1B

5 $

 

Temporäre Energie +7 nach 2 Runden

Fernglas

-3B

50 $

 Wahrnehmung

+20 Wahrnehmung in großen Zonen

Gedichtbuch

-2B

20 $

Kunst

 

Herzschlagsensor

-7B

3000 $

 Wahrnehmung

+20 auf Wahrnehmung in kleinen Zonen

Holopad

 

400 $

Logik

Reif am Arm zur Kommunikation

Lippenstift

-1B

50 $

 

 

Medipac

-7B

100 $

 Biologie

Heilt 2•I+10 temporären Schaden auf Gesundheit

Qoop

-1B

300 $

 Logik

Zahlungsverfahren auf der Straße

Mobiles Hackingtool

Reus 20M

-1B

300 $

 

Munition

Reus 4M

-1B

300 $

 

Munition

Reus 5M

-1B

300 $

 

Munition

Rundschild Prototype

-8B

1000 $

Anvisieren

Gibt Leichte Deckung in anvisierte Richtung.

Sportwagen

 

30000 €

Wahrnehmung

Technik

Athletik

Fortbewegungsmittel

ZEN 10M

-2B

150 $

 

Munition