Charakterbogen-Vorlage
Vorwort
Dies ist die Rohfassung für einen Charakterbogen im Vanilla-Alpaca-System. Sie enthält grundlegende Informationen, die für ein Abenteuer vermutlich relevant sind, ist aber an die Verhältnisse des jeweiligen Abenteuers anzupassen.
Die Unterpunkte dieser Charakterbogen-Vorlage werden z.T. kommentiert/erklärt, um sie für angehende Spieler und Spielleiter zugänglicher zu machen. Wer einige Punkte gern deutlicher veranschaulicht sehen möchte oder nach Beispielen sucht, kann sich die Charakterbögen der verschiedenen (Oneshot-)Abenteuer zu diesem System ansehen.
Allgemeine Informationen
Name:
Geschlecht:
Alter:
Volk:
Herkunft:
Klasse:
Aussehen:
Wie siehst du aus? Wie kleidest du dich? Welche besonderen Merkmale hast du?
Persönlichkeit:
Wie bist du so als Charakter? Wie verhältst du dich normalerweise?
Geschichte:
Wie ist dein Leben bisher verlaufen? Was hast du erlebt?
Sonstige Merkmale:
Gibt es noch etwas über dich zu sagen, was bis jetzt keinen Platz gefunden hat?
Fähigkeiten
Attribute
Wie viele Punkte man die Spieler verteilen lässt, ist jedem Spielleiter selbst überlassen.
Aus bisheriger Erfahrung empfehle ich Folgendes:
Die Spieler bekommen 12 Punkte zum Verteilen, kein Attribut darf den Wert 5 überschreiten.
(Generell entspricht das einer Verteilung von 1,5 Punkten pro Attribut.)
Stärke |
|
Intelligenz |
|
Geschicklichkeit |
|
Willenskraft |
|
Ausdauer |
|
Konzentration |
|
Kämpfen |
|
Soziales Interagieren |
|
Spezialfähigkeiten
Bei diesen Fähigkeiten können Spieler und Spielleiter je nach Setting kreativ werden.
Da diese Werte zusätzlich zu Attributen die Würfelwürfe der Charaktere erhöhen, empfehle ich, nicht zu viele Punkte dafür zur Verfügung zu stellen. Allerdings sind dies auch die besonderen Talente der Charaktere und sollten deshalb auch zum Tragen kommen können.
Empfehlenswert finde ich zwischen 2-4 Spezialfähigkeiten. Man könnte den Spielern eine Summe von Punkten zur Verfügung stellen, die sie auf die Spezialfähigkeiten verteilen können (so wie oben bei den Attributen). Gegebenenfalls könnte man auch hier eine Obergrenze angeben (z.B. 3) oder die zu verteilenden Punkte so niedrig ansetzen, dass gewisse Werte nicht überschritten werden können. Letztendlich kommt es darauf an, was Spielleiter/Spieler an dieser Stelle für sich am besten finden.
Kampf
Waffenschaden:
Dieser Wert kann je nach Waffe unterschiedlich sein. Für Würfel-Enthusiasten könnte man eine bestimmte Anzahl 6er-Würfel plus einen fixen Wert einsetzen. Wer die Varianz/das zusätzliche Würfeln weniger mag, könnte sich auch einfach mit einem fixen Wert behelfen.
Lebenspunkte:
Dieser Wert sollte sich u.a. daran orientieren, wie viel Schaden im Normalfall ausgeteilt wird bzw. durch welche Quellen Charaktere Schaden erleiden können (es gibt ja auch Naturkatastrophen, Fallen, Missgeschicke, usw. ...) und auch daran, wie gefährlich und/oder tödlich ein Abenteuer sein soll.
Ich nehme gerne einen fixen Wert, der durch weitere Werte modifiziert wird (z.B. durch den Wurf eines 6er-Würfels, durch das Doppelte eines Attribut-Wertes o.Ä. -> siehe Charakterbögen der verschiedenen Abenteuer).
Verteidigung:
Dieser Wert muss mindestens erwürfelt werden, um einen Charakter zu treffen. Dementsprechend sollte er zumindest zu einem gewissen Teil auf die Kampfstärke der Gegner abgestimmt sein.
An dieser Stelle könnte man unterschiedliche Werte an körperlichen Fähigkeiten der Charaktere, aber auch z.B. an unterschiedlichen Arten von Rüstungen festmachen.
Geschwindigkeit:
Dies ist der Grundwert für die Kampfreihenfolge. Man kann ihn u.a. von Attributen wie Geschicklichkeit abhängig machen, aber wie sich dieser Wert zusammensetzt, liegt im Ermessen des Spielleiters (wie bei den anderen Werten auch).
Dieser Wert kann auch für Entscheidungen über Reaktionsmöglichkeiten von Charakteren dienen, sollte das passend erscheinen.
Waffe/n:
Hier kannst du eintragen, ob du Waffen besitzt und wenn ja, welche.
Inventar
Je nachdem, welche Möglichkeiten ein Charakter hat, kann das Inventar eine Handtasche sein, ein Rucksack, eine Hosentasche oder oder oder ...
Wie viele und welche Gegenstände (/wieviel Geld) ein Charakter (aktuell) besitzt, können hier eingetragen werden.