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Technologien und Ausrüstungsgegenstände

Einige Technologien in ZeroSpace unterscheiden sich Signifikant von denen in USB. Dieses Kapitel soll auf solche dinge Hinweisen.

Reichweiten

Im Originalregelwerk sind die Reichweiten von Waffen relativ gering. Für USB wird eine optimierte Reichweitentabelle verwendet, welche sich auf vergleichswerte von Modernen Feuerwaffen stützt.

Reichweiten
ReichweitenbezeichnungReichweite in m
Nah1-3 m, je nach Reichweite der Waffe
Kurz25 m
Mittel150 m
Groß1000 m
Langstreckebis zu 5000m

Waffen und Rüstungen

Während in ZeroSpace Kinetische Fernkampfwaffen größtenteils Obsolet sind, spielen sie in USB weiterhin eine rolle. Aus diesem Grund gibt es hier eine Liste mit Waffen, die für USB in Frage kommen. Psiklingen sind zunächst einmal Ausgenommen. Alle Energiewaffen (Blaster etc.) verfügen über eine Schockfunktion um gegener auch Lähmend zu treffen.

Waffenliste USB
WaffeReichweiteStufeKostenAnmerkungen
KeuleNah115 Cr 
MesserNah125 Cr 
Jerdal RitualdolchNah140 Cr 
AssasinenklingeNah170 CrGiftig, Treffer führt zu Giftproben
SpeerNah160 Cr 
StabNah115 CrZweihändig, keine Strafe für Rundumschläge
PeitscheNah120 Cr 
HandbeilNah235 Cr 
KampfmesserNah240 Cr 
MacheteNah240 Cr 
SchwertNah250 Cr 
BrechstangeNah225 CrZweihändig
ElektroschlagstockNah2150 CrSchockend
AxtNah370 Cr 
GroßschwertNah375 CrZweihändig, keine Strafe für Rundumschläge
VibromesserNah3250 Cr 
Sirtan KampfstabNah3750 CrZweihändig, keine Strafe für Rundumschläge
Kodra RotationsklingenNah33250 CrIn Jeder Hand eine
Gonische SchocklanzeNah32575 CrZweihändig, keine Strafe für Rundumschläge, Schockend
GroßaxtNah4105 CrZweihändig
SegmentschwertNah41750 CrVariable Länge
VibroschwertNah4375 Cr 
VibroaxtNah4500 Cr 
Erdan VibrodoppelaxtNah51750 CrZweihändig, keine Strafe für Rundumschläge
Erdan KriegsschwertNah52250 CrZweihändig, keine Strafe für Rundumschläge
9mm PistoleKurz1250 Cr 
SignalpistoleKurz0150 CrFurchteinflößend
TaschenblasterpistoleKurz2300 Cr 
SportblasterpistoleKurz2450 CrAngriffsbonus wenn sich der verwender nicht bewegt
BlasterpistoleKurz3500 Cr 
SchrotpistoleKurz2500 CrAngriffsbonus (Streuschuss)
Automatische BlasterpistoleKurz32000 CrAngriffsbonus (verschießt mehrere Schüsse)
ElektroschockerKurz3350 CrSchockend
StreublasterKurz4900 CrAngriffsbonus (Streuschuss)
SchrotgewehrKurz4700 CrZweihändig,Angriffsbonus (Streuschuss)
FlammenwerferKurz6350 CrZweihändig, Angriffsbonus (breiter Fächer), Angsteinflößend
SchlafgranateKurz8250 CrExplodierend, Blendend, Lähmend, Einmal verwendbar
SplittergranateKurz12200 CrExplodierend, Einmal verwendbar
SchockgranateKurz12250 CrExplodierend, Blendend, Einmal verwendbar
BrandgranateKurz12250 CrExplodierend, Furchteinflößend, Einmal verwendbar
LähmungsgranateKurz14250 CrExplodierend, Lähmend, Einmal verwendbar
BlasterkarabinerMittel3900 CrZweihändig
KarabinergewehrMittel31000 CrZweihändig, Angriffsbonus (feuert mehrere Schüsse ab)
Leichtes Automatisches BlastergewehrMittel32000 CrZweihändig, Angriffsbonus (feuert mehrere Schüsse ab)
LähmungsgewehrMittel4450 CrZweihändig, Lähmend
SportblastergewehrMittel4800 CrZweihändig, Angriffsbonus wenn sich der Verwender nicht bewegt
Automatisches BlastergewehrMittel44000 CrZweihändig, Angriffsbonus(feuert mehrere Schüsse ab)
Schweres BlastergewehrMittel51000 CrZweihändig
Schweres Automatisches BlastergewehrMittel56000 CrZweihändig, Angriffsbonus (feuert mehrere Schüsse ab)
MaschinengewehrMittel44000 CrZweihändig, Angriffsbonus (feuert mehrere Schüsse ab)
HandgelenksraketeMittel8350 CrEinmal verwendbar
LähmungskanoneMittel8800 CrZweihändig, Explodierend, Blendend, Lähmend
GranatenwerferMittelVar.1200 CrZweihändig, kann verwendet werden um Granaten auf mittlere Reichweite zu benutzen, benötigt munition.
JagdgeweherGroß43000 CrZweihändig
Blaster ScharfschützengewehrGroß59000 CrZweihändig, Angriffsbonus wenn sich der Verwender nicht bewegt, Durchdringend
PanzerabwehrgeschützGroß64000 CrZweihändig, benutzer kann sich nicht Bewegen
Leichte BlasterkanoneGroß63000 CrZweihändig, kann nur jede 2. Runde Angreifen
Schwere BlasterkanoneGroß114500 CrZweihändig, kann nur jede 2. Runde Angreifen, Explosiv

Die Rüstungen, die im ZeroSpace Regelwerk sind, sind als Beispiele auch für USB zu verwenden. Schilde in USB verwenden einen Modifizierten Regelsatz:

Schilde verleihen dem Verwender zusätzliche Ausdauerpunkte in form von Schildpunkten. Jedes Schild verleiht Schildpunkte in höhe seiner Stufe. Schildpunkte werden immer als erstes Getroffen. Schilde regenerieren sich während einer Rastmöglichkeit immer Vollständig. Schildpunkte haben keinen Einfluss auf Umweltschaden und auch keinenen Einfluss darauf, ob ein Charakter ohnmächtig wird oder nicht. Große Schilde sind unhandlich und Schränken daher die bewegungsfähigkeiten von Charakteren ein.  Wird eine Rüstung paralell zu einem Schild getragen (oder umgekehrt) so ist die Maximumsbeschränkung der beweglichkeit eine Stufe höher als die größte Maximumsbeschränkung, die von den einzelnen teilen ausgeht.