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Ausrüstung

Rüstung

Name

Effekte

Werte Kosten Slot

Prometheusfessel

Augmentation, 25m Kette, an Gegenstände anheftbar

-3B

-5E

+3R

3200 d¥

Oberkörper

Tower CTA M5

Augmentation, ausfahrbares Rückenmodul

-3B

-5E

+9R

3000 d¥

Oberkörper

Tower Schutzhelm

 

-3B

+3R

1200 d¥

Kopf

Tower Schutzstiefel

 

-2B

+2R

1000 d¥

Unterkörper

Tower Schutzweste

 

-5B

+4R

1500 d¥

Oberkörper

ZEN Kaim X3

Augmentation, elektrifizierende Schläge mit Effekt Betäubung

-2B

-5E

+3R

3500 d¥

Oberkörper

 

Waffen

Name

Effekte Werte Kosten

Skillwurf

Basiswurf

HE Granate

Zonenschaden

-1B

600 d¥

Leichte Waffen

1•A+15

Kami No Kaminari Tanto

 

-3B

2700 d¥

Schneller Nahkampf

1•A+10

Reus AUG

Benötigt 20M

-8B

3500 d¥

Schwere Waffen

1•S+9 (1M)

1•S+14 (5M)

Reus M4

Benötigt 20M

-7B

3200 d¥

Schwere Waffen

1•S+8 (1M)

1•S+16 (5M)

Reus M82

Benötigt 5M

-9B

4000 d¥

Schwere Waffen

2•S+15 (1M)

Reus MP7

Benötigt 16M

-5B

2500 d¥

Leichte Waffen

2•A+10 (5M)

Reus SW 686

Benötigt 16M

-3B

1900 d¥

Leichte Waffen

1•A+7 (1M)

2•A+5 (2M)

Schockgranate

 

-1B

700 d¥

Leichte Waffen

5d5S

Shadar Glancannon 2

Benötigt 5M

-5B

3000 d¥

Leichte Waffen

2d3+9G

3d7E

Shadar Glancannon 2E

Benötigt 5M

-7B

4000 d¥

Schwere Waffen

2d4+8G

3d8E

Shadar Glancannon 2L

Benötigt 5M

-4B

2500 d¥

Leichte Waffen

2d3+7G

3d7E

Shadar Glancannon 2S

Benötigt 5M

-9B

6000 d¥

Schwere Waffen

1d15+10G

3d8E

Speer Prototype k

 

-4B

3300 d¥

Starker Nahkampf

1d25G

Tower Vulcan NX200

Benötigt 4M

-8B

3600 d¥

Schwere Waffen

3d7O

Tower Vulcan NX250

Benötigt 4M

-6B

3000 d¥

Leichte Waffen

3d7O

Tower Vulcan NX300

Benötigt 8M

-10B

4500 d¥

Schwere Waffen

5d4+6O

Tränengasgranate

2 Runden

-1B

500 d¥

Leichte Waffen

5d5E

Varye Hyke Type 1

Benötigt 25M

-3B

2200 d¥

Leichte Waffen

1d10+4S

Varye Hyke Type 3

Benötigt 25M

-8B

4000 d¥

Schwere Waffen

1d20+7S

Varye Uzik Type 1

Benötigt 5M

-5B

3000 d¥

Leichte Waffen

5d4S

Varye Uzik Type 2

Benötigt 5M

-7B

3600 d¥

Schwere Waffen

3d7S

ZEN Dyro B12

 

-3B

2100 d¥

Starker Nahkampf

2d7G

4d6E

ZEN Railgun X13

Benötigt 10M

20% Chance Betäubung

-4B

3200 d¥

Leichte Waffen

4d7E

ZEN Railgun X23

Benötigt 10M

20% Chance Betäubung

-6B

3600 d¥

Schwere Waffen

4d7E

ZEN Railgun X24

Benötigt 10M

20% Chance Betäubung

-8B

4000 d¥

Schwere Waffen

4d7E

 

Utensilien

Name

Effekte Werte

Kosten

90° Mod

Kann um Ecken schießen ohne Deckung zu verlassen

-1B

2500 d¥

Adrenalispritze

Wiederbelebt bei Erfolg

-3B

2000 d¥

Aufputschgranate

Wahrnehmung & Resistenz +10, Kampf +10, 3 Runden

-1B

1500 d¥

Energieriegel

Stellt 1d10 Energie wieder her

-1B

5 d¥

Fernglas

Verbesserte Wahrnehmung auf Distanz

-1B

2000 d¥

Gleiter

Fortbewegungsmittel

 

30000 d¥

Gleiter ID

Darf Gleiter in der Metropole fahren

 

5000 d¥

Gleitjumper

Erschafft eine Gravitationskugel zur sicheren Landung

-1B

300 d¥

Herzschlagsensor

Verbesserte Wahrnehmung in der Nähe

-2B

2000 d¥

Holopad

Reif am Arm zur Kommunikation

 

0 d¥

Medipac

Heilt bei Erfolg 3d10, Minimum 10

-2B

100 d¥

Nachtsichtgerät

Verbesserte Wahrnehmung in der Nacht

-1B

3000 d¥

Qoop

Hauptzahlungsverfahren auf der Straße, Hackingtool

-1B

300 d¥

Reus 20M

Munition

-1B

300 d¥

Reus 4M

Munition

-1B

200 d¥

Reus 5M

Munition

-1B

300 d¥

Rundschild Prototype

Anvisiertes Ziel Trefferchance -30

-6B

4000 d¥

Shadar 25M

Munition (inactive)

-1B

300 d¥

Shadar 5M

Munition

-1B

350 d¥

Terin Gleiter R&D

Mieten von Gleitern innerhalb Metropole, pP und h

 

10 d¥

Tower 4M

Munition

-1B

350 d¥

Tower 8M

Munition

-1B

350 d¥

Varye 25M

Munition

-1B

300 d¥

Varye 5M

Munition

-1B

250 d¥

ZEN 10M

Munition

-1B

150 d¥