Ausrüstung
Rüstung
Name |
Beschreibung |
Kosten |
Wert |
Tower Schutzstiefel |
+2R |
-2B |
1000 d¥ |
Tower Schutzhelm |
+3R |
-3B |
1200 d¥ |
Tower Schutzweste |
+4R |
-5B |
1500 d¥ |
Powerarm |
Augmentation, erlaubt ziehen von Gegenstände, +3R |
-5E, -3B |
2500 d¥ |
Tower CTA M5 |
Augmentation, 2 Slots, ausfahrbares Rückenmodul, +9R |
-5E, -3B |
3000 d¥ |
Prometheusfessel |
Augmentation, 25m Kette, an Gegenstände anheftbar, +3R |
-5E, -3B |
3200 d¥ |
ZEN Kaim X3 |
Augmentation, elektrifizierende Schläge, erlaubt Betäubung, +3R |
-5E, -2B |
3500 d¥ |
Waffen
Name |
Skillwurf |
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Schaden |
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Wert | |
HE Granate |
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600 d¥ |
Kami No Kaminari Tanto |
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2700 d¥ |
Reus AUG |
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1•S+14 (5M) |
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3500 d¥ |
Reus M4 |
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| 20M |
1•S+16 (5M) |
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3200 d¥ |
Reus M82 |
Schwere Waffen |
| 5M |
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4000 d¥ |
Reus MP7 |
Leichte Waffen |
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2500 d¥ |
Reus SW 686 |
Leichte Waffen |
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2•A+5 (2M) |
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1900 d¥ |
Schockgranate |
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5d5S |
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700 d¥ |
Shadar Glancannon 2 |
Leichte Waffen |
| 5M |
2d3+ |
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3000 d¥ |
Shadar Glancannon 2E |
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| 5M |
2d4+ |
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4000 d¥ |
Shadar Glancannon 2L |
Leichte Waffen |
| 5M |
2d3+ |
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2500 d¥ |
Shadar Glancannon 2S |
Schwere Waffen |
| 5M |
1d15+ |
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6000 d¥ |
Speer Prototype k |
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1d25G |
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3300 d¥ |
Tower Vulcan NX200 |
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| 4M |
3d7O |
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3600 d¥ |
Tower Vulcan NX250 |
Leichte Waffen |
| 4M |
3d7O |
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3000 d¥ |
Tower Vulcan NX300 |
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| 8M |
5d4+6O |
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4500 d¥ |
Tränengasgranate |
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500 d¥ |
Varye Hyke Type 1 |
Leichte Waffen |
| 25M |
1d10+4S |
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2200 d¥ |
Varye Hyke Type 3 |
Schwere Waffen |
| 25M |
1d20+7S |
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4000 d¥ |
Varye Uzik Type 1 |
Leichte Waffen |
| 5M |
5d4S |
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3000 d¥ |
Varye Uzik Type 2 |
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| 5M |
3d7S |
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3600 d¥ |
ZEN Dyro B12 |
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2100 d¥ |
ZEN Railgun X13 |
Leichte Waffen |
| 10M |
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3200 d¥ |
ZEN Railgun X23 |
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| 10M |
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3600 d¥ |
ZEN Railgun X24 |
Schwere Waffen |
| 10M |
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4000 d¥ |
Ressourcen
Name |
Beschreibung |
Kosten |
Wert |
90° Mod |
Kann um Ecken schießen ohne Deckung zu verlassen |
-1B |
2500 d¥ |
Adrenalispritze |
Wiederbelebt bei Erfolg |
-3B |
2000 d¥ |
Aufputschgranate |
Wahrnehmung & Resistenz +10, Kampf +10, 3 Runden |
-1B |
1500 d¥ |
Energieriegel |
Stellt 1d10 Energie wieder her |
-1B |
5 d¥ |
Fernglas |
Verbesserte Wahrnehmung auf Distanz |
-1B |
2000 d¥ |
Gleiter |
Fortbewegungsmittel |
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30000 d¥ |
Gleiter ID |
Darf Gleiter in der Metropole fahren |
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5000 d¥ |
Gleitjumper |
Erschafft eine Gravitationskugel zur sicheren Landung |
-1B |
300 d¥ |
Herzschlagsensor |
Verbesserte Wahrnehmung in der Nähe |
-2B |
2000 d¥ |
Holopad |
Reif am Arm zur Kommunikation |
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0 d¥ |
Medipac |
Heilt bei Erfolg 3d10, Minimum 10 |
-2B |
100 d¥ |
Nachtsichtgerät |
Verbesserte Wahrnehmung in der Nacht |
-1B |
3000 d¥ |
Qoop |
Hauptzahlungsverfahren auf der Straße, Hackingtool |
-1B |
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Reus 20M |
Munition |
-1B |
300 d¥ |
Reus 4M |
Munition |
-1B |
200 d¥ |
Reus 5M |
Munition |
-1B |
300 d¥ |
Rundschild Prototype |
Anvisiertes Ziel Trefferchance -30 |
-6B |
4000 d¥ |
Shadar 25M |
Munition (inactive) |
-1B |
300 d¥ |
Shadar 5M |
Munition |
-1B |
350 d¥ |
Terin Gleiter R&D |
Mieten von Gleitern innerhalb Metropole, pP und h |
|
10 d¥ |
Tower 4M |
Munition |
-1B |
350 d¥ |
Tower 8M |
Munition |
-1B |
350 d¥ |
Varye 25M |
Munition |
-1B |
300 d¥ |
Varye 5M |
Munition |
-1B |
250 d¥ |
ZEN 10M |
Munition |
-1B |
150 d¥ |