Ausrüstung
Rüstung
Name |
Werte | Kosten |
Vorrausetzungen |
Effekte |
Jeans |
-5B |
45 $ |
Oberkörper |
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Laufschuhe |
-5B +2E |
70 $ |
Unterkörper |
|
Nachtsichtgerät |
-10B +1R |
500 $ |
Kopf |
Keine reduzierte Wahrnehmung bei Dunkelheit |
Pullover |
-6B |
50 $ |
Oberkörper |
Hält warm |
Schutzhelm |
-10B +3R |
150 $ |
Kopf |
|
Schutzstiefel |
-10B +1R |
100 $ |
Unterkörper | |
Schutzweste |
-20B +4R |
600 $ |
Oberkörper |
|
Sonnenbrille |
-4B |
30 $ |
Kopf |
Keine reduzierte Wahrnehmung bei extremen Licht |
Superheldencape |
-8B +2K |
40 $ |
Oberkörper |
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T-Shirt |
-4B |
30 $ |
Oberkörper |
Waffen
Name |
Werte | Kosten |
Vorrausetzungrn |
Effekte |
HE Granate |
-5B |
100 $ |
Leichte Waffen |
1•A+15 ► G Zone |
Kami No Kaminari Tanto |
-12B |
2700 $ |
Schneller Nahkampf |
1•A+8 ► G |
Reus AUG |
-15B |
3500 $ |
Schwere Waffen 20M |
1M ► 1•S+9 ► G 5M ► 1•S+14 ► G |
Reus M4 |
-14B |
3200 $ |
Schwere Waffen 20M |
1M ► 1•S+8 ► G 5M ► 1•S+16 ► G |
Reus M82 |
-18B |
5000 $ |
Schwere Waffen 5M |
1M ► 2•S+15 ► G 6 Zonen Reichweite |
Reus MP7 |
-9B |
2500 $ |
Leichte Waffen 16M |
5M ► 2•A+10 ► G |
Reus SW 686 |
-5B |
1900 $ |
Leichte Waffen 16M |
1M ► 1•A+7 ► G 2M ► 2•A+5 ► G |
Schockgranate |
-5B |
150 $ |
Leichte Waffen |
1•A+10 ► G Zone 20% Chance auf Betäubung |
Speer Prototype k |
-13B |
2100 $ |
Starker Nahkampf |
2•S+14 ► G |
Tränengasgranate |
-5B |
50 $ |
Leichte Waffen |
1•A+5 ► E Zone 3 Runden |
ZEN Protecor B2 |
-7B |
700 $ |
Schneller Nahkampf Starker Nahkampf |
1•A+7 ► E 2•S+13 ► E 20% Chance auf Betäubung |
ZEN Railgun X13 |
-9B |
2700 $ |
Leichte Waffen 10M |
1•A+16 (1M) ► E 20% Chance auf Betäubung |
ZEN Railgun X23 |
-13B |
2900 $ |
Schwere Waffen 10M |
1•S+14 (1M) ► E 20% Chance auf Betäubung |
ZEN Railgun X24 |
-17B |
3500 $ |
Schwere Waffen 10M |
2•S+4 (1M) ► E 20% Chance auf Betäubung 6 Zonen Reichweite |
Utensilien
Name |
Werte |
Kosten |
Vorrausetzungen | Effekte |
90° Mod |
-5B |
1500 $ |
Waffe Mechanik |
Kann um Ecken schießen ohne Deckung zu verlassen |
Adrenalinspritze |
-4B |
500 $ |
Biologie |
Heilt Status Kampfunfähig und Betäubt Heilt +5 |
Aufputschmittel |
-1B |
300 $ |
|
Wahrnehmung +10 Resistenz +10 Kampf +10 3 Runden |
Earbuds |
-1B |
100 $ |
|
Kabelloses Musik hören |
Energieriegel |
-1B |
5 $ |
|
Temporäre Energie +7 für 3 Runden |
Fernglas |
-3B |
50 $ |
Wahrnehmung |
+20 Wahrnehmung in großen Zonen |
Sportwagen |
|
30000 € |
Wahrnehmung Mechanik Athletik |
Fortbewegungsmittel |
Auto Führerschein |
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4000 $ |
|
Darf Auto fahren |
Herzschlagsensor |
-7B |
3000 $ |
Wahrnehmung |
+20 auf Wahrnehmung in kleinen Zonen |
Holopad |
|
400 $ |
Logik |
Reif am Arm zur Kommunikation |
Medipac |
-7B |
100 $ |
Biologie |
Heilt 2•I+10 temporären Schaden auf Gesundheit |
Qoop |
-1B |
300 $ |
Logik |
Zahlungsverfahren auf der Straße Mobiles Hackingtool |
Reus 20M |
-1B |
300 $ |
|
Munition |
Reus 4M |
-1B |
300 $ |
|
Munition |
Reus 5M |
-1B |
300 $ |
|
Munition |
Rundschild Prototype |
-8B |
1000 $ |
Anvisieren |
Gibt Leichte Deckung in anvisierte Richtung. |
ZEN 10M |
-2B |
150 $ |
|
Munition |