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Add on DevilSlayers

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Das System:

Zum spielen wir das System Radical Llama von Tobias Boldt in einer leicht an die Situation angepassten Form genutzt

Als Spezialskills dienen hier Sonderskills für euer Equipment. Das können Waffen wie Schwerter aber auch Ausrüstungsgegenstände wie ein Grapplinghook oder andere besondere Gegenstände nach Abstimmung mit dem DM sein. Dabei solltet Ihr einen möglichst allgemeinen Oberbegriff verwenden um beim Ausrüstungswechsel nicht umskillen zu müssen.

(Großschwerter, Äxte, Sensen => Klingenwaffen)

(Folianten, Stäbe, Zepter => Magiekatalysatoren)

Die Spezialskills können natürlich auch durch besondere Fähigkeiten oder Enhancements eures Charakters definiert werden.

(Bionische Arme, Dämonen Anteil, Genmanipulation)

Eine weitere Neuerung ist der Dämonenblut Anteil. Der startet als Mensch standardmäßig bei 0 und kann durch Aufnahme nach töten von Dämonen erhöht werden. Dämonen sind ein wenig robuster als Menschen jedoch anfälliger auf Stagger und unfähig Magie zu wirken.

Der Kampf:

Im Kampf dienen Schneller Nahkampf, Starker Nahkampf, Leichter Fernkampf, Schwerer Fernkampf & Kampfmagie(Dämonen = Dämonentrigger) als Offensive Skills und Resistenz, Athletik & Widerstand als Defensive Skills.

Um Eure Angriffsstärke zu bestimmen wird zu erst der Erfolg für euren Wurf durch würfeln auf die Werte berechnet.

Im Anschluss bestimmt ein Wurf auf den Basiswert zzgl. des Waffenschadens euren Angriffswert.

Ähnlich Rüstungs- und Verteidigungswert.

Waffen-Karte Beispiele:

Name:

Klasse:

Bild

Schneller Angriff

Schwerer Angriff

Fäh. 30%

Fäh. 60%

Rebellion

Hiebwaffen

 

 

Rebellion.jpg

3

7

Stinger: Spieße deinen Gegner mit einem Stich nach Vorne auf

Distanz + BasisSt.

Million Stab: Stich mehrfach auf deinen Gegner ein

Wurf 1 = Anz.Basis

Wurf 2 = BasisSchn.

 

Granatwerfer

Schweres Gewehr

 

 

grenade_launcher.jpg

/

10

Passiv: 25% Stagger Wahrscheinlichkeit

Mörser Granaten: AOE to he MAX

 

Gunlance

Stichwaffen

 

 

gunlance.jpg

4

5

Passiv: Abfeuern mit BasisSchw.

Explosivhieb:
BasisSt. + 10

 

Stagger:

Schusswaffen welche keinen Explosionsschaden anrichten wie: Pistolen oder Gewehre haben anstatt einer 30% Fäh. eine Staggerwahrscheinlichkeit. Sprich würfelt Ihr beim Schießen mit leichtem Fernkampf unter 30%, sorgt euer treffer für einen Stagger effekt. Ein gestaggerter Gegner kann wie jeder andere Gegner angegriffen werden. Aufgrund des Stagger Effekts kann der angreifende Spieler jedoch eine Kombo ausführen.

Kombos:

Sofern nicht durch Waffenfähigkeit ermöglicht sind Kombos nur mit gestaggerten Gegnern möglich. Dazu muss euer Nahkampfangriff erfolgreich ausfallen. Ist das der Fall und euer Basiswurf ist größer/kleiner(WIP) gleich eures Wurfs könnt Ihr einen weiteren Angriff ohne auf Erfolg zu würfeln verketten. Dabei spielt es keine Rolle welche Art von Angriff Ihr bestimmt(Schnell, Stark oder Fähigkeit