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Die Welt von Monster Hunter

Folge dem Wind von heißen Wüstenstürmen bis hin zum eisigen Hauch schneebedeckter Berggipfel und entdecke eine Welt voller Vielfalt und Gefahren! Eine Welt voller Schönheit und Geheimnisse - willkommen in der Welt von Monster Hunter!

 

Wir werden gemeinsam in die Neue Welt eintauchen. Hier warten dichte, dunkle Wälder, rauchende Vulkanschlote, raue felsige Ödlande, farbenprächtige Korallentürme und miasmaverseuchte tiefe Täler darauf, erkundet zu werden. Doch dies ist nur ein Teil der weiten Lande, die vor euch liegen.

Die Alte Welt

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Die Alte Welt dient uns vor allem als Hintergrund für unser Abenteuer. Eure Charaktere können von dort stammen und in die Neue Welt ausgewandert sein. In diesem Fall dürft ihr euch euren Heimatort aussuchen und überlegen, wie und warum ihr in die Neue Welt gekommen seid.

Davon abgesehen bildet die Alte Welt die Grundlage für Wissen über die Gilde und das Monsterjagen. Aber was genau ist diese "Alte Welt" nun eigentlich?

https://monsterhunter.fandom.com/wiki/World_of_Monster_Hunter

Geschichte & Wissenswertes

[kurzen Infotext hier einfügen] + Flotten (und da auch erwähnen, wann unser Abenteuer spielt) (+alte Ruinen)

Die Antike Zivilisation

https://monsterhunter.fandom.com/wiki/Ancient_Civilization 

untergegangen (wie???)

wissen über alte waffen und co

ruinen (z.B. der Turm, der Himmelskorridor, die Wolkenblick-Festung)

Die Jägergilde

https://monsterhunter.fandom.com/wiki/Hunter's_Guild?so=search 

[Logo einfügen]

...

+Gildenkarte

Die Forschungskommission

Diese Organisation wurde von der Jägergilde gegründet, um die Neue Welt zu erforschen. Sie studiert die dort vorkommenden Ökosysteme und versucht, das Phänomen der sogenannten Ältestenwanderung zu ergründen, die alle zehn bis fünfzehn Jahre stattfindet.auftritt.

Zu diesem Zweck traten in den letzten vierzig Jahren insgesamt fünf Flotten die lange Reise über das Meer an. Mit jeder Flotte kamen neue Helfer, die gemeinsam eine Basis in der Neuen Welt errichteten und diese bis zum heutigen Tag immer weiter ausgebaut haben. Wo einst nur eine handvoll Humanoide einen Fuß in die unbekannten Lande gesetzt hatte, steht heute eine ganze Stadt, in der sich Jäger, Techniker, Forscher und andere tummeln.

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Bekannte Siedlungen

Neben der weiten Wildnis, die den Großteil der Welt in Monster Hunter ausmacht, gibt es einige Siedlungen, wo sich Menschen, Wyverianer und Lynianer ein Zuhause eingerichtet haben.

https://monsterhunter.fandom.com/wiki/Villages,_Cities,_and_Towns

https://monsterhunter.fandom.com/de/wiki/Kategorie:D%C3%B6rfer_und_St%C3%A4dte

noch zu verteilen: Moga Village, Loc Lac Town, Port Tanzia, Yukomo Village, Val Habar, Harth, Bherna (, Soaratorium) 

Schrade

Text

Kokoto (Dorf)

...

Minnegard (Stadt)

...

Dondruma (oder Dondruma, da ist man sich nicht immer einig) (Stadt)

Hauptquartier der Jägergilde und des Zentrums für Drachenältesten-Überwachung

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El De

Text

Jumbo (Dorf)

...

Siki

eineEine Insel im Osten, die laut einiger Legenden die Geburtsstätte der Wyverianer sein soll

Cathar (Dorf)

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Furahiya-Berge

eineEine kalte Bergregion, wo der Schnee selbst im Sommer nicht schmilzt

Pokke (Dorf)

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Lynianer-Dörfer

Neben den Lynianern, die mit Menschen und Wyverianern in deren Siedlungen zusammenleben, gibt es auch verschiedene wilde Stämme, die an abgelegenen Orten in der Wildnis leben. Ob in Erdhöhlen oder Baumwipfeln - die Stammesdörfer mögen vielleicht etwas einfacheinfach/primitiv wirken, doch sie bieten den Lynianern einen schützenden Ort zum Leben.

Cheeko-Sande

Eine Felyne-Siedlung auf einer tropischen Insel. Die einzige Nicht-Felyne, die hier lebt, ist eine alte Wyverianerin.

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Sonstiges

...

 

Die Neue Welt

Erst seit wenigen Dekaden haben [kurzerMenschen Text]aus der Alten Welt einen Fuß in diese Lande gesetzt. Mittlerweile sind einige Gebiete dieses Kontinents zu einem gewissen Teil erforscht worden, andere bleiben ein Mysterium. Die Forschungskomission hat schon viele Jäger und Wissenschaftler in den Uralten Wald, die Wildturm-Ödnis, das Korallenhochland, das Tal der Verwesung und die Heimat der Ältesten geschickt. Auch die Raureif-Weite wird seit einiger Zeit stetig erschlossen. Die Habitate in der Neuen Welt sind vielfältig. Einige weisen Ähnlichkeiten zu Gebieten in der Alten Welt auf, andere sind einzigartig in ihrer Art und Weise.

Startpunkt

Zu Beginn eures Abenteuers befindet ihr euch mitten in der Wildnis der Neuen Welt, abseits bereits erschlossener Gebiete. Eure Reise hat euch in ein großes Waldgebiet am Fuße einer Bergkette geführt. Hier leben viele Monster, die ihr bereits aus der Alten und der Neuen Welt kennt. Bisher seid ihr - mit Ausnahme eurer Gefährten - in dieser Gegend noch keiner Menschenseele begegnet. ...

Bekannte Siedlungen

Astera

Der Hauptsitz der Forschungskommission in der Neuen Welt

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Forschungsbasis

Das zu einer Forschungsstation umfunktionierte Schiff der dritten Flotte, vor ungefähr zwanzig Jahren verschollen und vor nicht allzu langer Zeit wiedergefunden...

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Seliana

Die neue Basis der Forschungskommission in der RaureifweiteRaureif-Weite

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Sonstiges

...

 

Rassen/Völker

Menschen

...

Wyverianer

...Wie alt die Wyverianer werden können, darüber ist man sich uneinig. Sicher ist jedoch, dass die meisten Wyverianer langsamer altern als Menschen und dadurch zumeist auch länger leben. Eine charakteristische Gemeinsamkeit der Wyverianer sind ihre spitzen Ohren. Darüber hinaus können sie durchaus unterschiedliche Erscheinungen aufweisen, z.B. in der Größe. Einige Wyverianer weisen anders geformte Beine mit Krallen auf, durch die sie auf den Zehenspitzen laufen.

Einige Wyverianer nutzen ihre lange Lebensspanne, um sich in mehreren Disziplinen fortzubilden, andere suchen sich ein bestimmtes Fachgebiet und meistern dieses bis nahezu zur Perfektion. Es wird erzählt, dass die ersten Jäger Wyverianer waren, doch mittlerweile findet man kaum einen Wyverianer, der sich der Jagd verschrieben hat.

Es gibt keine einheitliche Wyverianer-Kultur. Aber: Humor/Denken??? Natur-Respekt Wanderschaft der Jungen

Lynianer

...Miau- äh, mehr als Katzen: Zu den Lynianern gehören verschiedene Arten von kleinen Wesen, die zwar größtenteils (wenn auch nicht notwendigerweise) auf zwei Beinen laufen und manchmal auch Kleidung tragen, die sich jedoch in ihrem Aussehen stark von anderen humanoiden Lebewesen unterscheiden. Es gibt katzenartige Wesen, wie z.B. die Felyne, aber auch solche, über deren genaues Erscheinungsbild nicht viel bekannt ist, da sie dieses hinter seltsamen Masken verbergen. In der Wildnis leben sie in kleinen Gruppen oder Stämmen, doch manche von ihnen haben sich in die Gesellschaften der Menschen und Wyverianer integriert. Lynianer sind meist sehr klein, dafür flink und wendig und besitzen sehr viel Energie.

 

Monster

Neben zahlreichen Tierarten stellen die Monster eine große Gruppe an Lebewesen in der Welt von Monster Hunter. Dabei sind nicht alle von ihnen furchteinflößende Jäger. Monster werden meist von der Gilde zu verschiedenen Zwecken gejagt, sei es zu Forschungszwecken, um bestimmte Gebiete zu sichern oder als Quelle für diverse Materialien etc. 

Grundsätzlich wird nach kleinen und großen Monstern unterschieden. Weiterhin gibt es ein Gruppierungssystem, das ähnliche oder verwandte Monster in Kategorien zusammenfasst. Wie genau man letztendlich Monster kategorisiert, dafür gibt es nicht unbedingt ein einheitliches System. Manche Gelehrte unterscheiden nach bestimmten Körpermerkmalen, nach Eigenschaften wie Flugfähigkeit oder nach dem Habitat, in dem sich bestimmte Monster bevorzugt aufhalten. Besonders dominant ist allerdings die Kategorie der Wyvern.

Kleine Monster

"Kleinvieh macht auch Mist." In diesem Sinne - es gibt eine ganze Reihe Monster, die als kleine Vertreter des Spektrums[hier Textgelabelt einfügen]sind. Viele davon trifft man in Gruppen an, ob als Herden von Pflanzenfressern oder als Rotte von fleischfressenden Echsenwesen.

Kleine Monster schließen u.a. ein: Pflanzenfresser (z.B. Aptonoth), Neopteron (z.B. Vespoid), Flugdrachen (z.B. Mernos), Wyvern (z.B. Jagras), Wulg, Gajau, bestimmte Lynianer (z.B. Grimalkynen, Gajakalaka, Boa Boa)

Große Monster

Alpha wird in Monster Hunter groß geschrieben. Zu vielen kleinen Monsterarten existiert eine wesentlich größere Variante, die an manchen Orten auch die Position eines Rudelanführers einnimmt. [hier Textnoch andere wie Rathian & Co einfügen]gen, die haben ja kein Rudel und sind einfach so groß...]

PelagusBeispiele sindfür säugetierartigegroße WesenMonster: ohne Flugfähigkeiten (z.B. Congalala). Carapceon bezeichnen Monster, die vor allem Eigenschaften von Krustentieren oder Skorpionartigen besitzen (z.B.Congalala, Daimyo Hermitaur).Hermitaur, AmphibienTetsucabra, (Froschartige (z.B. Tetsucabra)), (Temnoceran (z.B. Nerscylla)

Außerdem werden unterschiedliche Arten von Wyvern unterschieden: Flugwyvern (z.B. Rathalos), Vogelwyvern (z.B.Nerscylla, Kulu Ya-Ku),Ku, FischwyvernKhezu, (z.B.Tigrex, Plesioth), Leviathane (z.B. Mizutsune), Schlangenwyvern (z.B. Remobra), Kampfwyvern (z.B. Barroth), Reißzahnwyvern (z.B.Barroth, Tobi Kadachi)Kadachi, Plesioth, Mizutsune, ...

Drachenälteste

Diese Monster stellen eine besondere Spezies dar. Sie sind selten und verfügen über besondere, mächtige Fähigkeiten. Sie können nicht mit Fallen gefangen werden und können alleine bereits eine Bedrohung für ein Habitat oder eine Siedlung darstellen. Nur die besten Jäger können sich gegen sie behaupten.

Viel ist noch unbekannt über die Drachenältesten und sowohl die Jägergilde als auch die Forschungskommission versuchen, so viel wie möglich über sie in Erfahrung zu bringen.

Drachenälteste, die ihr kennen könntet: Kirin, Kushala Daora, Lunastra, Teostra, Chameleos, Lao Shan Lung, Nergigante (letzterer nur Neuein Welt)der Neuen Welt gesichtet)

 

Sonstiges

Währungen

Die Geldwährung in Monster Hunter ist Zenny (kurz: z).
In Siedlungen wird vor allem mit Zenny für den Ankauf von Waren, Produkte der Schmiede und das Essen der Kantine etc. bezahlt. Viele NPCs akzeptieren jedoch nicht nur Geld als Zahlungsmittel und manche akzeptieren es sogar gar nicht.