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Inspirationslisten

Motivation, den Turm zu suchen: 

Hier habe ich einige Impulse aufgeschrieben. Du kannst sie gerne als Inspiration nutzen. Du kannst auch mehrere Impulse miteinander kombinieren.

  • Ich werde von jemandem gezwungen. → Warum? Womit?
  • Ich will mich beweisen.
  • Ich will Ruhm und Ehre erlangen.
  • Ich suche nach einem Abenteuer.
  • Ich hoffe, in dem Turm Schätze zu finden.
  • Ich bin einfach neugierig, was es mit dem Turm auf sich hat.
  • Ich möchte jemandem helfen (das können Nichtspielercharaktere sein, aber auch andere Spielercharaktere).
  • Ich will einen Fluch brechen, der auf mir / auf jemand anderem lastet.
  • Ich suche ...
    • einen Hinweis auf meine eigene Vergangenheit / auf die Geschichte von etwas oder jemandem.
    • einen bestimmten Gegenstand, z.B. ein Heilmittel, ein Zauberding, ein altes Buch, ... → Warum? 
    • eine Person, die ich dort finden könnte, z.B. jemanden, der vorher zum Turm aufgebrochen ist und nie zurückkam
  • Ich mache das für jemanden, den ich liebe.
  • Ich bin Zauberlehrling / Ritter / ... und wurde von meinem Meister / König / ... losgeschickt.
  • Ich will eine Gefahr bekämpfen / bannen, die von dem Turm ausgeht und das Dorf / Königreich / ... bedroht.
  • Ich bin eigentlich eine Fee und hoffe, im Turm eine Möglichkeit zu finden, ins Feenreich zurückzukehren.

 

Vorschläge für SpezialskillsSpezialfähigkeiten

Hier habe ich ein paar Vorschläge bzw. Impulse für Spezialfähigkeiten aufgeschrieben. Zugehörige Attribute sind verhandelbar. ;)

Spezialfähigkeiten sind ein zusätzlicher Bonus für einen passenden Wurf.

z.B.: Steven möchte auf einen Baum Klettern. Er würfelt 3 sechsseitige Würfel (=W6), addiert ein Attribut dazu (z.B. Stärke). Und weil er die Spezialfähigkeit Klettern hat, addiert er auch diese Punkte dazu.

SpezialskillSpezialfähigkeitdazugehöriges Attribut (für die meisten Fälle)
Anmerkungen
ZaubernKonzentration 
AlchemieIntelligenz o. Konzentrationje nachdem, ob es um eine Handlung oder Wissen geht
MagiewahrnehmungWahrnehmung 
AdleraugeWahrnehmungBeispiele für ähnliche Fähigkeiten: Riechen, Horchen, ...
KletternStärke oder Geschicklichkeit 
SchwimmenStärke oder Ausdauer 
TanzenAusdauer o. Geschicklichkeit 
JagenGeschicklichkeit oder Konzentrationz.B.: Fallen stellen, Spuren lesen
SchwertkampfKämpfen 
BogenschießenKämpfenBeispiele für ähnliche Fähigkeiten: Armbrustschießen.
KochenGeschicklichkeit o. Intelligenzje nachdem, ob es um eine Handlung oder Wissen geht
MedizinGeschicklichkeit o. Intelligenzje nachdem, ob es um eine Handlung oder Wissen geht
PflanzenkundeIntelligenz  
Tierkunde  
Kochen 
Zaubern 

Magiewahrnehmung

 
Schwertkampf 
Bogenschießen / ArmbrustschießenIntelligenz  
Mythen & Legenden Intelligenz 
Schlösser knackenGeschicklichkeit  
Verstecken / Tarnen / SchleichenGeschicklichkeit 
BastelnGeschicklichkeit 
Handwerk Geschicklichkeitz.B. Holzbearbeitung, Schmieden, ...
Malen / ZeichnenGeschicklichkeit 
LügenKommunikation 
Absicht erkennenWillenskraft oder Wahrnehmung= Erkennen, ob jemand lügt oder die Wahrheit sagt; erkennen, ob jemand dir freundlich oder feindlich gesonnen ist oder worauf gerade sein Fokus liegt
ÜberredenKommunikation 
EinschüchternKommunikation 
FeilschenKommunikation 
BesänftigenKommunikation 
...    

 

Vorschläge für Besitztümer

Hier habe ich einige Impulse aufgeschrieben. Du kannst sie gerne als Inspiration nutzen.

  • Laterne
  • Zauberbuch
  • Tagebuch
  • Papier, Feder & Tinte
  • Wanderstab
  • Seil
  • Messer
  • Papier, Feder & TinteKompass
  • Pfeife und Tabak
  • Musikinstrument (z.B. Flöte, Laute, ...)
  • ...

 

Vorschläge für Zauber

Wenn du zaubern können möchtest, kannst du dir bis zu 2 Zauber aussuchen, die du beherrschst. Du kannst auch Ideen für eigene Zauber aufschreiben, sprich diese dann bitte mit mir ab. Du brauchst dafür die Spezialfähigkeit Zaubern nicht. Diese ist nur dafür da, falls du noch besser zaubern können möchtest.

Zauber wirkst du normalerweise mit Konzentration. Jeder erfolgreiche Zauber kostet 2 Manapunkte.

 

Feuerball

schleudert einen Feuerball auf ein beliebiges Ziel; verursacht 3W62W6+4 Feuerschaden bei Erfolg

Schutz (Aktion)

gibt einem beliebigen Ziel in der Nähe für die nächsten 2 Runden +2 Verteidigung

Heilen (Aktion)

heilt ein beliebiges Ziel in der Nähe um 3W62W6+4 Lebenspunkte

Licht (Aktion)

erzeugt eine schwebende Lichtkugel (Lichtfarbe und Platzierung darf selbst bestimmt werden); kann maximal 5 Meter von dem/der Zaubernden entfernt sein 

Trugbild

beschwört eine Illusion (nur visuell, macht keine Geräusche o.Ä.); kann maximal 5 Meter von dem/der Zaubernden entfernt sein und hält maximal 1 Minute; kann mit einer erfolgreichen Probe auf Willenskraft (Schwierigkeit: 12) durchschaut werden