Inspirationslisten
Motivation, den Turm zu suchen:
Hier habe ich einige Impulse aufgeschrieben. Du kannst sie gerne als Inspiration nutzen. Du kannst auch mehrere Impulse miteinander kombinieren.
- Ich werde von jemandem gezwungen. → Warum? Womit?
- Ich will mich beweisen.
- Ich will Ruhm und Ehre erlangen.
- Ich suche nach einem Abenteuer.
- Ich hoffe, in dem Turm Schätze zu finden.
- Ich bin einfach neugierig, was es mit dem Turm auf sich hat.
- Ich möchte jemandem helfen (das können Nichtspielercharaktere sein, aber auch andere Spielercharaktere).
- Ich will einen Fluch brechen, der auf mir / auf jemand anderem lastet.
- Ich suche ...
- einen Hinweis auf meine eigene Vergangenheit / auf die Geschichte von etwas oder jemandem.
- einen bestimmten Gegenstand, z.B. ein Heilmittel, ein Zauberding, ein altes Buch, ... → Warum?
- eine Person, die ich dort finden könnte, z.B. jemanden, der vorher zum Turm aufgebrochen ist und nie zurückkam
- Ich mache das für jemanden, den ich liebe.
- Ich bin Zauberlehrling / Ritter / ... und wurde von meinem Meister / König / ... losgeschickt.
- Ich will eine Gefahr bekämpfen / bannen, die von dem Turm ausgeht und das Dorf / Königreich / ... bedroht.
- Ich bin eigentlich eine Fee und hoffe, im Turm eine Möglichkeit zu finden, ins Feenreich zurückzukehren.
Vorschläge für Spezialskills
Spezialskill | Anmerkungen |
Pflanzenkunde | |
Tierkunde | |
Kochen | |
Zaubern | |
Magiewahrnehmung |
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Schwertkampf | |
Bogenschießen / Armbrustschießen | |
Mythen & Legenden | |
Vorschläge für Besitztümer
- Laterne
- Zauberbuch
- Wanderstab
- Seil
- Messer
- Papier, Feder & Tinte
- Pfeife und Tabak
- Musikinstrument (z.B. Flöte, Laute, ...)
Vorschläge für Zauber
Feuerball
schleudert einen Feuerball auf ein beliebiges Ziel; verursacht 3W6 Feuerschaden bei Erfolg
Schutz (Aktion)
gibt einem beliebigen Ziel in der Nähe für 2 Runden +2 Verteidigung
Heilen (Aktion)
heilt ein beliebiges Ziel in der Nähe um 3W6 Lebenspunkte
Licht (Aktion)
erzeugt eine schwebende Lichtkugel (Lichtfarbe und Platzierung darf selbst bestimmt werden); kann maximal 5 Meter von dem/der Zaubernden entfernt sein