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Das Abenteuer

Intro: Das Intro von TitelMoorhuhn - (Interpret)Der Fluch des GoldesYoutube-Linkhttps://www.youtube.com/watch?v=iCn5WX0hf0s
alternativ o.Ä.die Musik aus dem Menü von Moorhuhn - Der Schatz des Pharao →  https://www.youtube.com/watch?v=kriF2QeQZps

Teil 1 - Aufbruch

Im Dorfgasthof

Die Charaktere befinden sich alle im Gasthof und warten auf ???den ???,alten Joris, der ihnen noch einige Informationen zu dem Turm geben soll. Du kannst die Charaktere auch einzeln bzw. nach und nach einführen. Du kannst dazu die Charaktere fragen, wo sie sich gerade befinden und was sie tun oder alternativ eine Vorlage geben, mit der sie dann weiterspielen können. 

Zum Beispiel: "Grendel, du kommst gerade die Treppe aus dem ersten Stockwerk herunter, wo du geschlafen hast. Du siehst eine Gruppe aus Einheimischen und Fremden um einen Tisch sitzen, sonst ist der Gasthof bis auf den Wirt leer. Was möchtest du tun?"

Vorlagensammlung - Charaktere können z.B.: 

  • im Gasthof übernachtet haben, weil sie von weiter weg angereist sind
  • gerade den Gasthof betreten, weil sie gerade nach einer Reise im Dorf angekommen sind oder weil sie im Dorf leben und den Gasthof aufsuchen
  • im Dorf leben und für das Treffen oder etwas anderes in den Gasthof gekommen sein
  • ...

Gründe für die Anwesenheit der Charaktere können sehr unterschiedlich sein. Du kannst dir im Vorfeld oder spontan etwas überlegen, was zu den Charakteren passt oder dies gemeinsam mit den Spielern konstruieren oder sie selbst konstruieren lassen.

Beschreibung der Umgebung / Einführung in die Stimmung:

Ambiente: Fireplace Sounds - Medieval Tavern - Inn Ambience | 1 hour (Guild of Ambience) → https://www.youtube.com/watch?v=cwihowRMFJA

  • kühler, grauer und regnerischer Tag
    • Wind heult um den Turm des Dunklen Meisters und pfeift durch Ritzen im Gestein
    • dunkle Wolken ziehen über den Himmel und kaum Licht scheint in das ohnehin schon düstere Gemäuer
  • der Flur, in dem die Charaktere stehen, liegt düster da, nur von ein paar grün leuchtenden Fackeln erhellt, die im Luftzug flackern und hohe Schatten an die Wände werfen
    • dunkle Steinmauern
    • neben der riesigen Doppeltür stehen zwei große Steinstatuen von Gargoyles (eine links, eine rechts von der Tür), die - wie die Charaktere wissen - jederzeit zum Leben erwachen können

 

>> Was wollenwollt die Charaktereihr tun und/oder sagen, während sieihr warten?wartet?

Der alte Joris

Joris ist [hier Personenbeschreibung einfügen].

 Joris hat den Turm einst im Wald gefunden und betreten. Er erinnert sich an nichts, was er im Turm gesehen und erlebt hat. Was die Charaktere nicht wissen: Joris hat im Turm seinen Namen verloren [+ elaborieren].

[Ein Hinweis, wie man zum Turm kommt: Das, woran sich Joris noch erinnert, wie es für ihn damals war.]

[Ein Hinweis, wie man in den Turm hineinkommt: Das, woran sich Joris noch erinnert, wie es für ihn damals war.]

Die Tür des Gasthofs wird geöffnet. Zwei Personen, begleitet von einem kühlen Windhauch, treten ein: Der alte Joris wird von einer etwa vierzigjährigen Frau gestützt. Sie führt ihn zum Tisch der Gruppe, wo er sich auf einen der Stühle sinken lässt. Die Frau geht zum Wirt und kehrt mit einem Krug Wasser zurück.

Joris begrüßt die Gruppe und sagt, er sei gekommen, ihre Fragen zu beantworten. Er wartet dann auf die Fragen der Charaktere.

Hintergrundinformationen für Wissbegierige (inklusive Preislisten)

Probe: Lauschen (mit Wahrnehmung) - Schwierigkeit 12

Erfolg

Misserfolg

Bevor es richtig losgeht

>> Was macht ihr, bevor ihr gemeinsam loszieht?

Bevor sich die Gruppe nach dem Gespräch mit Joris in den Wald aufmacht, können sie noch die Gelegenheit wahrnehmen, letzte Vorbereitungen zu treffen oder einfach Dinge ihrer Wahl zu tun. Sie können z.B. noch im Gasthof essen und/oder trinken, einkaufen gehen, ihre Waffen schärfen, eine Rüstung anlegen, ihr Gepäck überprüfen, plaudern, beten, usw.

Sobald alle bereit sind, kannst du zum nächsten Punkt übergehen:

Durch den Wald

DerDie verwirrendeWeggabelung Wegweiser

DerDas zwielichtige HändlerIrrlicht

Teil 2 - Der Turm

Ein Weg hinein

Das Erdgeschoss

Das erste Stockwerk

Das zweite Stockwerk

Das dritte Stockwerk

Die Turmspitze

Teil 3 - Epilog

...

Für den Ausklang des Abenteuers
Outro: Das Credits-Thema von Moorhuhn - Der Schatz des Pharao oder Der Fluch des Goldes 
https://www.youtube.com/watch?v=ORtYb2HV814 
https://www.youtube.com/watch?v=wVW4E8QsIx8