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Das Abenteuer

Intro: Titel (Interpret) → Youtube-Link o.Ä.

Teil 1 - Aufbruch

Im Dorfgasthof

Die Charaktere befinden sich alle im Gasthof und warten auf ??? ???, der ihnen noch einige Informationen zu dem Turm geben soll. Du kannst die Charaktere auch einzeln bzw. nach und nach einführen. Du kannst dazu die Charaktere fragen, wo sie sich gerade befinden und was sie tun oder alternativ eine Vorlage geben, mit der sie dann weiterspielen können.

Zum Beispiel: "Grendel, du kommst gerade die Treppe aus dem ersten Stockwerk herunter, wo du geschlafen hast. Du siehst eine Gruppe aus Einheimischen und Fremden um einen Tisch sitzen, sonst ist der Gasthof bis auf den Wirt leer. Was möchtest du tun?"

Vorlagensammlung - Charaktere können z.B.: 

  • im Gasthof übernachtet haben, weil sie von weiter weg angereist sind
  • gerade den Gasthof betreten, weil sie gerade nach einer Reise im Dorf angekommen sind oder weil sie im Dorf leben und den Gasthof aufsuchen
  • im Dorf leben und für das Treffen oder etwas anderes in den Gasthof gekommen sein
  • ...

Gründe für die Anwesenheit der Charaktere können sehr unterschiedlich sein. Du kannst dir im Vorfeld oder spontan etwas überlegen, was zu den Charakteren passt oder dies gemeinsam mit den Spielern konstruieren oder sie selbst konstruieren lassen.

Beschreibung der Umgebung / Einführung in die Stimmung:

Ambiente: Fireplace Sounds - Medieval Tavern - Inn Ambience | 1 hour (Guild of Ambience) → https://www.youtube.com/watch?v=cwihowRMFJA

  • kühler, grauer und regnerischer Tag
    • Wind heult um den Turm des Dunklen Meisters und pfeift durch Ritzen im Gestein
    • dunkle Wolken ziehen über den Himmel und kaum Licht scheint in das ohnehin schon düstere Gemäuer
  • der Flur, in dem die Charaktere stehen, liegt düster da, nur von ein paar grün leuchtenden Fackeln erhellt, die im Luftzug flackern und hohe Schatten an die Wände werfen
    • dunkle Steinmauern
    • neben der riesigen Doppeltür stehen zwei große Steinstatuen von Gargoyles (eine links, eine rechts von der Tür), die - wie die Charaktere wissen - jederzeit zum Leben erwachen können

 

>> Was wollen die Charaktere tun und/oder sagen, während sie warten?

 

Hintergrundinformationen für Wissbegierige

Probe: Lauschen (mit Wahrnehmung) - Schwierigkeit 12

Erfolg

Misserfolg

Durch den Wald

Der verwirrende Wegweiser

Der zwielichtige Händler

Teil 2 - Der Turm

Ein Weg hinein

Das Erdgeschoss

Das erste Stockwerk

Das zweite Stockwerk

Das dritte Stockwerk

Die Turmspitze

Teil 3 - Epilog