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Die Abenteuer der Starseeker: Kapitel 1
Sternendatum Ratsjahr 4566 Standartmonat 6 Standarttag 15Sternenreich: Unabhängiges SystemSystem: Farida AlphaOrt: Weltraum, kurz hinter der Busstation des Systems
Solsystem (Menschen)
Das Solsytem ist die Wiege der Menschheit. Dieses System mit 8 Planeten und einigen Monden und Kleinhimmelskörpern liegt in einem der Arme der Galaxie mit beachtlichem Abstand zum Galaktischen zentrum. Stern Das Solsystem verfügt über einen einzigen Stern. ...
Das Ratssystem
Stern Cantilope Alpha Natürliche Himmelskörper Cantilope Alpha 1 (Der Ratsplanet) Der Ratsplanet ist der einzige Planet im Ratssystem. Auf ihm Finden die Tagungen des Galaktischen Rates Statt Künstliche Himmelskörper Busstation 1 - 30
Tertiaris (Verinigte Föderation)
Das Tertiarissystem ist eines der Systeme der Vereinigten Föderation Stern Tertiaris Natürliche Himmelskörper Tertiaris 4 (Droget) Droget ist ein Planet im System Tertiaris. Er liegt im Bereich der Menschheit und steht somit unter dem Einfluss der Vereini...
Erklärungen
Universal Space Bus ist ein Eigenes Universum, welches mit den Regeln für ZeroSpace Funktioniert. Inhaltliche Veränderungen Im Universum von Universal Space Bus gibt es keine Eigenständige Überlichtschnelle Fortbewegung und auch keine Überlichtschnelle Kommu...
Esoterische Kräfte
Esoterische Kräfte in Universal Space Bus erfordern eine Erweckung des Charakters. Diese Erweckung soll hier beschrieben werden. Die dafür notwendigen Regeln sind noch nicht abgeschlossen.
Technologien und Ausrüstungsgegenstände
Einige Technologien in ZeroSpace unterscheiden sich Signifikant von denen in USB. Dieses Kapitel soll auf solche dinge Hinweisen. Reichweiten Im Originalregelwerk sind die Reichweiten von Waffen relativ gering. Für USB wird eine optimierte Reichweitentabelle...
Farida Alpha
Formosis Alpha ist ein sehr frisch entdecktes Sternensystem mit einer Sonne, welches keiner größeren Macht angehört. Stern Farida Alpha Natürliche Himmelskörper
Die Starseeker
Die Starseeker ist ein ehemaliges Handelsschiff der Zivilen Klasse 3, das über viele Besitzer der unterschiedlichsten Gattungen wie Schmuggler, Piraten und halblegalen Teepflanzen-Anbauern in die Hände von vier UMBA-Mitgliedern gefallen ist. System Kl...
Devy in Wohngruppe 11
Nach einer kurzen Zeit in dem Genuss eines lang ersehnten Einzelzimmers, endete dieser Traum abrupt mit der Nacht in der Hiroo, deine neue Schlafzimmerpartnerin deinem Zimmer zugeteilt wurde. Deine beste Freundin Virginia wohnt mit dir in der gleichen Wohngrup...
Hiroo in Wohngruppe 11
Außer Devy lernst du bald auch Devys beste Freundin und Vorbild Virginia kennen, die mit 19 zu den Ältesten gehört und einiges draufhat. Ihre Esper besteht in einer besonders guten Gedächtnisleistung, die es ihr ermöglicht, viele Daten auf einmal abzuspeichern...
Cipher in Wohngruppe 10
Cipher benötigte etwas Zeit um sich an sein neues Umfeld zu gewöhnen. Von einer bis zum letzten Kühlschrank vernetzten Welt war sein erster Eindruck vom UnEsCo Campus fast der einer Kleinstadt vom Lande. Tatsächlich war das Militärgelände zwar mit modernster T...
Questlog - Missionsberichte
Questübersicht UMBA Aussenstelle Farida Alpha 3B Rang G - Aufenthaltsort Piraten ausfindig machen - Saboteur finden - Kopfgeld Piraten ausfindig machen Ohne Einstufung - Ruinen erkunden (empfohlen Rang C) Aufenthaltsort Piraten ausfindig machen ...
Jack McSteel - Man of Steel
Basisinformationen Spezies Mensch Größe 247 cm Gewicht 170 kg Alter 43 Jahre Geschichte UMBA schriftliche Aufnahmeprüfung - es herrscht Stille, die nur vom tippen der Tastaturen unterbrochen wird. Alle Prüflinge starren...
Gammzoikum
Geschichte Krieg … Krieg ist immer gleich? Von wegen! ca. 2090 n. Chr.Naturkatastrophen, Seuchen sowie atomare Kriege drohen. Viele Menschen ziehen sich in Bunker zurück. Große Macht liegt in den Händen des Supercomputers D.A.V.I.D. und der Delta Corporation...
Kulturen (optional)
Ödländer Ödländer sind Nomaden, Streuner und Wanderer, die zwischen den Städten und Dörfern umherziehen und Handel treiben.Bonustalent: Jäger, Genesung oder Treuen Begleiter Städter Städter bewohnen die Enklaven, Dörfer und die Ruinenstädte. Sie verlassen i...
Kapitel 1 - Charaktere
Vorwort Bei Gammaslayers (GS) verkörpern die Spieler Charaktere, die regeltechnisch wie die in Dungeonslayers (DS) funktionieren.Doch anstatt tapfere Ritter oder weise Elfenmagier zu verkörpern, schlüpfen die Spieler bei GS in die Rollen von Überlebenden der ...
UnEsCo Militärgebiet Kansas
Hier eine vorläufige Version des UnEsCo-Militärgebiets in Kansas
Kapitel 2 - Talente
Talente Talente sind besondere Fähigkeiten der Gammaslayer. Ein Talentrang kostet einen Talentpunkt. Heldenklassen haben weiterhin Zugriff auf Talente ihrer Basisklasse. Verwendete Abkürzungen Kämpfer (KÄM)Streuner (STR)Tech (TEC)Paramental (PAR) Telepat...
Kapitel 3 - Regeln
Proben Proben erfolgen, wenn Unklarheit über den Erfolg einer Handlung besteht. Für eine Probe wird aus einem der drei Attribute und einer der sechs Eigenschaften ein Probenwert (PW) gebildet. Gelingt es, mit einem zwanzigseitigen Würfel (W20) gleich oder kle...