Zero Space : Raumschiffe (in Arbeit)
Falls es sich bei ZeroSpace um ein Raumschiffkampfspiel handeln würde, als um ein Weltraum Fantasy Rollenspiel, würden wir diese Sektion deutlich komplizierter gestalten. Die Masse eines Schiffes würde das Fliegen beeinflussen, verschiedene Waffen wären verschieden effektiv gegen verschiedene arten der Verteidigung. Energieverteilung würde eine Rolle spielen. Aber dies ist nicht ein Raumschiffkampfspiel, also ist dieser Abschnitt bewusst relativ einfach gehalten.
Überblick
Alle Raumschiffe haben fünf Attribute: Computer, Antrieb, Verteidigung, Masse und Wiederstandskraft. Viele Schiffe sind mit Waffen ausgestattet und einige verfügen über Spezialausrüstung, wie zum beispiel Tarnfelder, Vollständige Medizinabteilungen und Traktorstrahlen.
Die Crew
Auf sehr kleinen Schiffen reicht ein einzelnes Crewmitglied zur bedienung einiger oder Sogar aller Schiffssysteme. Ein Sternenjäger zum beispiel ist Ein-Mann-Fahrzeug, somit ist das Besatzungsmitgleid Pilot, Navigator, Techniker und Schütze in einer Person. Auf größeren Schiffen werden diese Jobs in der Regel auf mehrere Personen verteilt. Ein Schiff mag sogar mehrere Piloten, Navigatoren und Techniker haben sowie zusätzlich Wissenschaftler, Mediziner und Sensorpersonal.
In Begrifflichkeiten dieses Spiels funktioniert ein Raumschiff ähnlich wie die Ausrüstung eines Charakters: Der Aktionswert eines Charakters, der eines der Raumschiffsysteme bedient ist gleich den relevanten Attributen plus der Stufe des verwendeten Systems. Zum beispiel ist der Aktionswert eines Charakters der versucht das Schiff zu steuern eine Kombination aus Fahrzeugbeherrschung und dem Wert der Antriebseinheit.
Falls es keine Crewmitglieder mit den entsprechenden Fähigkeiten gibt, ist der Aktionswert eines Charakters der eine Probe macht gleich dem wert des Schiffssystem, und die Attribute des Crewmitglieds werden Ignoriert. Besipielsweise: Falls kein Crewmitglied mit Fahrzeugbeherrschung vorhanden ist, kann jedes Crewmitglied versuchen das Schiff zu navigieren, der Wert wäre dann gleich des Wertes der Computer des Schiffes.
Aufgabe | Aktionswert | Schwierigkeitsgrad |
Analyse wissenschaftlicher Daten | Wissenschaft (Intelligenz) + Computerstufe (Schiff) | Moderat (DV3), Schwer (DV6) Kompliziert (DV6) Unglaublich (DV12) |
Einen Kurs festlegen | Fahrzeugbeherrschung (Intelligenz) + Computerstufe (Schiff) | Moderat (DV3), Schwer (DV6) Kompliziert (DV6) Unglaublich (DV12) |
Verfolgern ausweichen | Fahrzeugbeherrschung (Geschick) + Antriebswert (Schiff) | Fahrzeugbeherrschung (Geschick) + Antriebswert (Gegnerisches Schiff) |
Durch ein Asteroidenfeld fliegen | Fahrzeugbeherrschung (Geschick) + Antriebswert (Schiff) | Kompliziert (DV9) |
Ein Anderes Schiff angreifen | Raumschiff Waffen (Intelligenz) + Waffenstufe (Schiff) | Fahrzeugbeherrschung (Geschick) + Verteidigungswert (Gegnerisches Schiff) |
Einen Scan durchführen | Wissenschaft (Intelligenz) + Computerstufe (Schiff) | Moderat (DV3), Schwer (DV6) Kompliziert (DV6) Unglaublich (DV12) |
Einen Angriff abwehren | Fahrzeugbeherrschung (Geschick) + Verteidigungswert (Schiff) | Raumschiff Waffen (Intelligenz) + Waffenstufe (Gegnerisches Schiff) |
Zugreihenfolge
Wie in einer persönlichen Auseinandersetzung auch, wird angenommen, das alles was in einer Runde eines Raumschiffkampfes passiert mehr oder weniger gleichzeitig abläuft. Wir verwenden eine Zugreihenfolge um das Spiel in praktikabel zu halten.
Der Wichtigste Faktor, um herauszufinden, wie die Zugreihenfolge ist, ist Situationsbewusstsein. Falls ein Raumschiff und seine Besatzung nicht wissen wer und wo ihr angreifer ist, dann kann ein Schiff auch nicht angreifen. Falls es eine Reihenfolge gibt, in der sich die Kampfteilnehmer entdecken, dann ist das auch gleichzeitig die Kampfreihenfolge.
Entdecken sich die Feinde mehr oder weniger gleichzeitig, oder wenn es bevorzugt wird, die Reihenfolge durch Würfeln festzulegen, dann sollten die Spieler eine Probe auf Sensorik der Schiffe durchführen (Wissenschaft (Intelligenz) + Computer (Schiff)). Die Zugreihenfolge ist dann vom höchsten zum niedrigsten Wert.
Gemeinsame Anstrenungen
Kampf mit Raumschiffen, seien es nun Manöver, Reperaturen oder Angriffe sind ausnahmen im bereich der Gemeinsamen Anstrengung. Eine Gemeinsame Anstrengung bezogen auf ein einzelnes Schiff bringt keine Vorteile. Vielleicht haben größere Schiffe mehr Crewmitglieder, aber es gibt auch mehr zu Tun um das Schiff aktiv zu halten. Daher wird angenommen, das alle immer gleichzeitig ihr bestes geben und sich das ganze ausgleicht.
Computersysteme
Die Computersysteme eines Raumschiffes sind seine wichtigste Komponente, denn ohne sie funktioniert nichts auf dem Schiff. Die Computersysteme werden verwendet um Daten zu analysieren und einen Kurs zu berechnen.
Schwierigkeitsgrad | Examples | |
-- | Routine | Navigiere zu zwei bekannten Punkten auf einer bekannten Route |
3 | Moderat | Navigiere zu einem bekannten Punkte auf einer unbekannten Route oder zu einem Unbekannten Punkte auf einer bekannten Route |
6 | Schwierig | Navigiere zu einem Ort, ohne vollständige Kursdaten |
9 | Kompliziert | Navigiere zu einem Ort, mit improvisierten Kursdaten |
12 | Unglaublich | Navigiere zu einem Ort, mit geratenen Kursdaten |
Die Distanz zwischen zwei orten hat wenig einfluss auf die Schwierigkeit. Je weiter das Ziel entfernt ist, desto weiter bringt ein Fehler in der Navigation ein Schiff vom Kurs ab.
Orbitalmechaniken
Orbitalmechaniken beinhalten die bewegung innerhalb eines Sonnensystems, mit bekannten Daten. Orbitalmecheniken sind meistens ein Fahrzeugbeherrschung (Intelligez) wurf, mit direktem wiederstand. Denn diese Art der Fortbewegung beinhaltet meistens, vor einem Anderen Fahrzeug am Ziel anzukommen. Sich in einem Sonnensystem zu verirren ist meistens vergleichsweise Schwierig, da zur not auf Sicht geflogen werden kann, allerdings kann ein Erfolgreicher wurf zu einem Schnelleren vorankommen führen.
Sensoren
Die Sensoren eines Raumschiffes werden verwendet um dinge zu Finden und sie zu Analysieren. Das Ziel kann ein Asteroid, ein Schiffswrack, ein getarntes Objekt oder eine komische Energiesignatur sein. Die Verwendung der Sensoren ist in der Regel eine Probe auf Wissenschaft, während der Schwierigkeitsgrad vom untersuchten objekt abhängt.
Schwiergkeitsgrad | Beispiele | |
-- | Routine |
Ein Aktives Schiff oder eine bekannte Energiesignatur auf Lange reichweite finden, eine bekannte Signatur auf mittlere Reichweite analysieren. |
3 | Moderat | Ein Aktives Schiff oder eine bekannte Energiesignatur in sehr großer Entfernung finden oder eine unbekannte Signatur auf kurze Reichweite Analysieren |
6 | Schwierig | Ein inaktives/ausgeschaltetes Schiff oder eine unbekannte Energiesignatur auf Lange Reichweite finden, eine unbekannte Energiequelle in mittlerer Reichweite analysieren. |
9 | Kompliziert | Ein inaktives/ausgeschaltetes Schiff oder eine unbekannte Energiesignatur in sehr großer Entfernung finden oder eine unbekannte Signatur auf lange Reichweite analysieren. |
12 | Unglaublich | Eine unbekannte Energiesignatur aus sehr großer Distanz analysieren. |
Antireb
Der Antrieb eines Schiffes, sind seine wichtigste komponente, denn ohne ihn gibt es kein Vorankommen. Ein Schiff zu Steuern verlangt im allgemeinen eine Probe auf Fahrzeugkontrolle (Geschick) auf die der Antriebswert aufsummiert wird. Der Schwierigkeitsgrad hängt von der komplexität des Manövers ab.
Schwierigkeitsgrad | Examples | |
-- | Routine | Landungen auf einem Raumhafen oder auf ebenen Flächen, Andockmanöver mit unbewegten Zielen. |
3 | Moderat | Landungen unter schwierigen Bedingungen, hindernisse umfliegen, mit einem bewegten aber kooperativen Raumschiff ein Andockmanöver vollziehen. |
6 | Schwierig | Mit voller geschwindigkeit durch eine Unfertige Raumstation fliegen oder ein Andockmanöver mit einem feidnlichen bewegten schiff vollziehen. |
9 | Kompliziert | Mit voller Geschwindigkeit ein feindliches Andockmanöver vollziehen oder durch ein Asteroidenfeld fliegen |
12 | Unglaublich | Ohne Sicht mit voller Geschwindigkeit durch ein Asteroidenfeld fliegen |
Eine Gescheiterte Probe wird in der Regel schaden am Schiff zur Folge haben. Für jedes Gescheiterte Manöver verleirt das Schiff einen Punkt an Wiederstandskraft. Es ist schwer ein Schiff durch schlechte Flugkünste zu zerstören, aber ein wirklich Schlechter Pilot wird das schaffen.
Verfolgungen
Sich einem anderen Schiff anzunähern ist nur dann Einfach, wenn beide Piloten dies zulassen. Sich einem Schiff zu nähern, welches zu fliehen versucht, erfordert in der Regel eine Probe auf Fahrzeugbeherrschung (Geschick) mit Aktivem wiederstand vom anderen Schiff. Wer auch immer erfolgreich ist nähert sich um eine Stufe an oder entfernt sich.
InterstellarInterstellare TravelReisen
TheDie timeZeit requireddie toes travelBenötigt interstellareine distancesStrecke increaseszurückzulegen logarithmicallynimmt asdabei thelogarithmisch distancezu, itselfwährend increasesdie linearly.Distanz Forlinear example,anwächst. aSo journeydauert betweenes twovielleicht stareinige systemsStunden ineine theStrecke samezwischen regionzwei ofSternensystemen azurückzulegen, galaxywährend typicallyes takesvon fromeiner aseite fewder hoursGalaxis tozur aanderen fewnur days,einige travelingTage fromund onevon edgeeiner ofGalaxis azur galaxynächsten tonur theeinen otherMonat takesdauert. aSchiffe weekmit orgrößerer two,Masse andsind travelinglangsamer fromals oneleichtere galaxySchiffe, tound theSchiffe nextmit takesguten aAntriebswerten monthschneller orals two.solche Shipsmit whichniedrigen. haveDie higherReise Massmit ratingseinem areWarpantrieb slowerentfernt thandabei lessein massiveFahrzeug ships,nicht andaus shipsdem withbekannten higherUniversum, Enginesaber ratingsdurch aredie fasterbeschaffenheit thander ships with lower Engines ratings. Travel using warp engines does not remove a vessel from our universe. However, due to the Lorentzian manifoldLorentzmannigfaltigkeit (oroder der "warpWarp bubble")Blase", aroundwie it,sie thevon vesselRaumfahrern isgenannt effectivelywird) blind,ist deaf,es anddem incommunicadoFahrzeug forfür thedie durationDauer ofseiner itsReise journey.nicht möglich mit der Außenwelt zu Kommunizieren oder diese Wahrzunehmen.
DefensesVerteidigung
ADie starship'sVerteidigung Defenseseines areRaumschiffes itsist mostseine importantwichtigste asset,Eigenschaft, becausedenn it'sdas aUniversum dangerousist universe.gefährlich. Defenses,Verteidigungen whichkönnen mayaus bePanzerung, armor,Energieschilden, energyeiner shields,Kombination order abeiden combinationoder ofetwas theganz two,anderes protectbestehen. aSie starshipverteidigen fromein enemyRaumschiff attacksgegen andfeindliche damagingAngriffe environments.und Withstandinggegen enemyUmgebungsschaden. attacksUm anddie damagingVerteidigung environmentserfolgreich generallyund requireseffizient aeinzusetzen, Pilotingist meistens auch eine Prüfung auf Fahrzeugbeherrschung (Agility)Geschick) roll.zu bestehen.
Evasive ManeuversAusweichmanöver
DuringWährend thedes ship'sZuges turn,eines theSchiffes pilotkann mayder choosePilot toentschließen initiatemit evasiveAusweichmanövern maneuvers.zu Performingbeginnen. evasiveAusweichmanöver maneuversauszuführen grantsverleiht theeinen defendingBonuswürfel shipfür aalle bonusdefensiven dieAktionen. onEin allSchiff, defensivewelches rolls.seine AAktion shipfür whichAusweichmanöver isverwendet, usingsetzt itsdiese actionbis tozu performsienem evasivenächsten maneuversZug continues to receive this benefit until the ship's next turn.fort.
AEin shipSchiff, takingwelches evasiveAusweichmanöver maneuversverwendet, iskann notkeine ableerfolgreichen toAngriffe attack (the ship can fire its weapons, of course, but they won't hit anything).durchführen.
ShieldsMaximale MaximumSchildenergie
DuringWährend thedes ship'sZuges turn,eines theSchiffes, crew members on the weapons and defensive consoles may agree to set shields to maximum. Setting shields to maximum grants the defending ship a bonuskönnen die oncrewmitglieder allentscheiden defensiveden rolls, but a penaltySchilden die onMaximale allEnergie offensivezuzuweisen. rolls.Die ASchilde shipauf whichmaximale hasEnergie setzu itssetzen, shieldsverleiht todem maximumSchiff continueseinen toBonuswürfel receiveauf thisalle benefitdefensiven untilWürfe, theaber ship'seinen nextStrafwürfel turn.auf alle Offensivaktionen. Maximale Schildenergie zuzuweisen ist eine freie Aktion. Ein Schiff welches seine Schilde auf Maximum gesetzt hat, erhält diesen Bonus bis zu seinem nächsten Zug.
MassMasse
ADie starship'sMasse Masseines isRaumschiffes itsist mostseine importantwichtigste asset,Eigenschaft, becauseda Massdie ratingMasse reflectsseine thephysische physicalStruktur structureund anddie durabilityWiederstandskraft ofeines theSchiffes ship.festlegt. AEin starshipRaumschiff, whichwelches isGrößer largeoder orStabiler denselygebaut constructedist, willwird haveeine ahöhere higherMasse Masshaben, ratingals thanein onekleineres, whichweniger isstabiles smaller or less dense.Schiff.
IntegrityWiederstandskraft
IntegrityDie representsWiederstandskraft aeines ship'sSchiffes abilityspiegelt toseine withstandfähigkeit damage.wieder, Theschaden higherauszuhalten. theJe starship'shöher Integritydie rating,Wiederstandskraft theeines moreSchiffs, timesdesto ithäufiger maykann surviveein attacksschiff whichAngriffe impairhinnehmen, it.welche Aes starship'sbeschädigen. IntegrityDie isWiederstandskraft normallyeines equalSchiffes toist itsnormalerweise Massgleich rating.seinem IfMassewert. aFalls ship'sdie MassMasse permanentlyeines changes,Schiffs itspermanent Integrityverändert alsowird, changes,so butändert damagesich toauch adie ship'sWiederstandskraft. IntegritySchaden doesan noteinem reduceSchiff itsReduziert Mass.nicht die Masse des Schiffs.
WhenWenn aein shipSchiff iserfolgreich successfullyangegriffen attacked,wurde, onewerden ein (oroder more,mehrere ifim usingFalle theder optionalverwendung marginder ofErfolgsspanne successRegel) rules)Punkte isvom temporarilyWiederstandswert subtracteddes fromSchiffs itsabgezogen. Integrity.Ein ASchiff, shipwelches whichmehr has lost more than half of its Integrity incurs a penaltyals die onhälfte anyseiner offensiveWiederstandskraft orverloren defensivehat, action.erhält AStrafwürfel shipauf whichAngriffs hasoder beenVerteidigungswerte. reducedEin toSchiff, zerodessen IntegrityWiederstandskraft isauf disabled:0 itfällt, isist outdeaktiviert: ofEs thekann fight,nicht andmehr itKämpfen willund probablywird requirewahrscheinlich extensivegrößere repairs.Reperaturen Integritybrauchen. mayWiederstandskraft notkann benicht reducedunter below0 zero.Reduziert werden.
Normally,Normalerweise thekann crewdie ofCrew aeines damagedbeschädigten starshipRaumschiffs maydie repairhälfte halfder ofWiederstandskraft the ship's lost Integrity (rounded down) by working on it for about a day. Further damage may only be repaired at a starship repair facility called a stardock. Most full-service starports have stardock facilities. Barring some extraordinary event, a ship's Integrity will be completely repaired after a weekwiederherstellen, in adem stardock.sie einen Tag daran arbeiten. Weiterer Schaden kann nur in einer Raumschiffwerkstatt, wie einer Raumschiffswerft oder einem Sternendock repariert werden. Die meisten Raumhäfen und einige Spezielle Raumstationen verfügen über solche Werkstätten. Die Reperatur wird in der Regel etwa eine Woche in Anspruch nehmen, wenn es keine Außergewöhnlichen umstände gibt.
IfFalls thedas shipSchiff hasanderweitig takenSchaden somenimmt, otherwie formzum ofBeispiel damage,Schaden suchan asseinen damageSystemen, toist onedieser ofSchaden itstemporär. systems,Er thisist damagein isder temporary.Regel Itnach iseinem allTag repairedvollständig once the crew has had a day to work on it.repariert.
WeaponsWaffen
ADie starship'sWaffen Weaponseines areRaumschiffes itssind mostseine importantwichtigesten asset,Aurüstungsgegenstände, becauseda aein starshipRaumschiff withoutohne weaponsWaffen isnur simplyeine aFliegende movingZielscheibe target.ist. StarshipsRaumschiffe cankönnen attackpro aRunde numberso ofviele timesAngriffe perdurchführen, roundwie equales toüber theWaffenstufe ship'sverfüg, ratingoder ines Weapons,Crewmiglieder oran equalder toWaffensteuerung the number of crew members at the weapons consoles, whichever is lesshat (eachje crewnach memberdem, canwelche onlyZahl firegeringer oneist, weapon,pro onceCrewmitglied perkann round)nur eine Waffe abgefeuert werden). UsingDie aVerwendung ship'sder weaponsWaffen generallyeines requiresSchiffes averlangt Starshipeine CombatProbe auf Raumschiffkampf (Reason)Intelligenz). roll.Der TheSchwierigkeitsgrad difficultydes valueAngriffs (DV)wird isüber baseddas onGeschick thedes defendingfeindlichen pilot'sPiloten Agilityund andden theDefensivwert defendingdes ship'sfeindlichen DefensesSchiffes rating.bestimmt.
TheDie ship'sWaffenstufe ratingdes inSchiffes Weaponslegt alsoauch dictatesdie theReichweite rangeder ofWaffen itsfest. weapons.Die TheReichweiten rangefinden ofsich theim ship'sfolgenden weapons are covered in Range Bands, below.unterkapitel.
NoteBeachte, thatdas thedie ship'sWaffenstufe ratingnicht inzwingend Weaponsdie isZahl notder theWaffen numberwiederspiegelt. ofEin itsSchiff physicalmit weapons. A ship with a Weapons rating ofWaffenstufe 5 mightkann havenur onlyüber two2 weapons,Waffen orverfügen itoder mightüber have20, twenty,abhängig dependingvon onDesign, theGröße design,und size,Platzierung andder placementWaffen of the weapons themselves.selbst.
StarshipRaumschiffwaffen weaponrysind issehr muchviel moreStärker powerfulals thandie theIndividuelle blastersbewaffnung carriedeiner byPerson. individuals.Sollte Ifeine aRaumschiffwaffe starshipgegen weaponIndividuen isoder broughtkleine toFahrzeuge bearstatt againstgegen anGebäude, individualRaumstationen ratheroder thanandere againstRaumschiffe averwendet structurewerden, orso anotherist craft,der theAngriffswert attackum value10 (AV)zu is increased by 10.erhöhen.
Range BandsReichweiten
AsWie withbei terrestrialkämpfen combat,auf therePlaneten areauch fivegibt rangees bands5 Reichweitenbereiche im Raumschiffkampf. Nah, Kurz, Mittel, Groß und Langstrecke. Standart Raumschiffwaffen, haben eine effektive Reichweite basierend auf der Waffenstufe des Schiffs. Durch die großen Distanzen bei Raumkämpfen sind Angriffe auf weiter entfernte Ziele in starshipder combat:Regel close,nicht short,möglich. medium,Sollte long, and remote. Standard starship weapons have an effective range based on the Weapons rating of the ship. Due to the vast distances involved, attacking more distant targets is usually not possible. If theder GM declaressie thatdoch thezulassen, attackso iserhält possible,der theAngreifer attackereinen incursStrafwürfel, awenn penaltydas dieZiel whensich attackingaußerhalb ader targeteffektiven beyondReichweite the ship's effective weapon range.befindet.
TheDie "typicalTypischen weapons"waffen listedsind belowhier areaufgelistet, mostlysie formachen flavour.im Theyeigendlichen don't usually make any differenceSpiel in theder game.
keinen unterschied.
1-2 | Nah | Bogengenerator, |
|||
---|---|---|---|---|---|
3-5 | Kurz (10 km) |
Disruptor, |
|||
6-8 | Mittel (50 km) | Nemesiskanone, |
|||
9-11 | Groß (500 km) | Laserlanze, |
|||
12+ | Langstrecke | Planetare |
IfFalls you'dihr preferes tobevorzugt emulatedas aSetting settingmehr morewie likeStarTrek Starund Trekweniger andwie lessStarWars likewirken Starzu Wars,lassen, multiplymultipliziere thedie weaponWaffenreichweiten rangesum byeintausend. oneAlso thousand.statt So10km, instead50km, of500km short,sind mediumes anddann long10000km, ranges50000km beingund 10 km, 50 km, and 500 km, they'd be 10,000 km, 50,000 km, and 500,000500000 km. (ThisDies doesn't actually make any differencemacht in theder game.)Regel keinen großen unterschied im Spiel.
TargetingSpezifische SpecificSysteme SystemsAngreifen
Standard |
|
---|---|
Ein
|
BeforeBevor resolvingfestgestellt whetherwird, ob ein Angriff erfolgreich ist, kann der Angreifer seine Absicht erklären, bestimmte Systeme anzugreifen. Diese Systeme sind in der unten folgenden Liste aufgeführt. Falls ein Angriff erfolgreich ist, Würfelt der Angreifer 2w6. Ist das ergebnis in einer Spanne von +/- 2 von seinem Zielsystem so wird das Zielsystem getroffen und der beschriebene Effekt tritt ein. Ansonsten wird das System getroffen, dessen Zahl gewürfelt wurde und dieser Effekt tritt ein.
Hat der Angreifer zum beispiel versucht die Brücke zu treffen, und er hat ein 4 gewürfelt, dann war dies ein Treffer auf die Brücke. Würfelt er jedoch etwa eine 5, so würde er Schaden am Computersystem verursachen.
Ein System Anzugreifen bedeutet auf Schaden an attackder isWiederstandskraft successful,des anSchiffes attackerzu canverzichten. declareStattdessen thatwird theyder areEffekt targeting a specific system: bridge, cargo, computer, crew quarters, defenses, engines, engineering, gravity control, environmental systems, sensors, or weapons. If the attack is successful, the attacker then rolls 2d6 and consults the "Targeting starship systems" table. If the attacker's system targeting roll is within 0-2 of the desired system, that system is affected as described; otherwise, the system rolled is affected as described.
For example, if the attacker was targeting the bridge (requiring a roll of 2), and the attack was successful, and rolled a 4, they would have successfully damaged the bridge. If they rolled a 5, however, they would have damaged the starship's computer, reducing the ship's Computer rating to zero until the end of the attacker's next turn.
Targeting a specific system damages a system instead of causing damage to the ship's structural Integrity; the target's Integrity is unchanged.
hervorgerufen.
2d6 | System | Effekt | |||
2 | |||||
3 | |||||
4 | |||||
5 | Computer | Computer |
|||
6 | |||||
7 | Spezialausrüstung |
||||
8 | |||||
9 | |||||
10 | |||||
11 | |||||
12 |
OtherAndere EquipmentAusrüstung
Camouflage FieldsTarnfelder
CamouflageTarnfelder fieldssind areein anungewöhnliches unusualVerteidigungssystem, defensivebasierend systemauf basedder onAnnahme, thedas theoryein thatFeind annicht opponentZerstören can'tkann, destroywas whater theynicht can'tals target.Ziel Camouflageerfassen fieldskann. doTarnfelder notbieten providekeinen anySchutz protectionvor againstdirektem directSchaden. damage.Stattdessen Instead,müssen anAngreifer attackerjedes mustmal makeeine aerfolgreiche successfulProbe Computingauf rollSensorik eachdes roundSchiffes before(AV they-> canWissenschaft attack(Intelligenz) a+ shipComputersysteme) withbevor ansie activeein camouflageSchiff field.mit aktivem Tarnfeld angreifen können.
DetectingEin aSchiff shipmit withTarnfeld azu camouflageentdecken field usually requires an opposed Science roll,erfordert in ader high-techRegel versioneinen of "hide and seek". The action valueWissenschaftswurf (AV)Intelligenz) ofmit theaktivem seekingwiederstand shipund isden equalComputersystemen todes theSchiffes. ReasonDer ofVerteidigungswert theist sensordabei operatorder Intelligenzwert des Verwenders des Tarnfeldes plus theder Stufe des Tarnfeldes.
Falls der Wissenschaftswurf des Sensorikers den Wissnschaftswurf des Tarnfeldoperators erreicht, dann ist das Feindliche Schiff für einen Zug angreifbar. Falls nicht dann können die Computer ratingkein ofZiel theirerfassen. ship.Das Theverborgene defenseSchiff valuehat vollen Zugriff auf alle anderen Defensivsysteme (DV)solange ofsie thenicht hidingbeschädigt shipsind). isEs equalkann toallerdings thenicht ReasonAngreifen, ofsolange thedas camouflageTarnfeld fieldaktiv operator plus the rating of their camouflage field.
If the Science (Reason) roll of the sensor operator equals or exceeds the Science (Reason) roll of the camouflage field operator, the seeking ship may attack the hiding ship during its turn; if not, then not. The hiding ship has full use of its other defenses while using its camouflage field (assuming that they have not been damaged), but it may not fire weapons during the same turn in which its camouflage field was active.ist.
EmergencyNotfall Self DestructSelbstzerstörung
SelfSelbstzersörungssysteme destructgibt systemses orauf emergencyden destructionmeisten systemsMilitärischen areund presentKommerziellen aboardRaumschiffen. mostUm commercialdie andSelbstzerstörung militaryeinzuleiten starships.schaltet Initiatingdas theSchiff selfdie destructKühlung onder aAntriebssysteme spacecraftab, disengageswas itszum engineüberladen coolantdes system,Reaktorkerns quicklyund causingeiner theExplosion vessel'snach powereiner corebestimmten tozeit overload and explode, destroying the spacecraft after a set time period has elapsedführt (usuallynormalerweise etwa 10 minutes)Minuten).
AsAls aSicherheit safetysind precaution,Selbstzerstörungsmechanismen selfmeistens destructsehr mechanismskomplizirt arezu intentionallyaktivieren difficultund tonoch enable,komplizierter andzu evendeaktivieren. moreDas difficultEinschalten toder disable.Selbstzerstörung Enablingerfordert theeine selfmoderate destruct device requires a moderately difficultTechnikprobe (Geschick). Das Deaktiviern kann während der ersten Hälfte des Countdowns mit einem DV 3)6 Engineeringwurf auf Technik (Agility)Geschick) roll. A self destruct device can be disabled during the first half of its countdown with a successful remarkably difficult (DV 6) Engineering (Agility) roll.passieren.
AEin shipSchiff, whichwelches selfsich destructsselbst willZerstört, explodewird withmit tremendousgroßer force,Kraft utterlyexplodieren destroyingund thenahe spacecraft,Ziele andBeschädigen. severelyJedes damagingSchiff anyim nearbyUmkreis spacecraft.von Any10km vesselnimmt withinWiederstandsschaden shortin rangehöhe (10der km)Masse ofdes theexplodierenden exploding starship will take an amount of Integrity damage equal to the Mass of the exploding starship.Schiffs.
EnhancedVerbesserte SensorsSensoren
ScienceWissenschaftsschiffe vesselsund andErkundungsschiffe scouthaben shipsoft oftenverbesserte havesensoren enhancedum sensorsihre toMissionen assistzu withunterstützen. theirVerbesserte missions.Sensoren Ifverleihen adem shipSensoriker iseines equippedSchiffes witheinen enhancedBonuswürfel sensors,auf thealle sensorSensorik operatorbasierten gains a bonus die on any sensor-related Science roll.Wissenschaftswürfe.
Integrity Enhancement FieldsIntegritätserhaltungssysteme
IntegrityIntegritätserhaltungssysteme enhancementsind fieldsspezielle areSicherheits aund special type of Engineering system which uses energy shields to reinforce the ship's structure. Normally, a ship which has lost more than half of its Integrity incurs a penaltyRückfallsysteme die ondie anyStruktur offensivedes orSchiffes defensiveaufrechterhalten. action.Schiffe Amit shipdieser whichTechnik hasbekommen Integritykeine enhancementStrafwürfel, fieldswenn doesihre notWiederstandskraft incurunter a50% penaltyfällt., solange die dueIntegritätserhaltungssysteme toOnline lost Integrity, as long as the ship's Engineering system is online.sind.
Medical BaysKrankenstation
TheDie ratingStufe ofder aKrankenstation ship'seines medicalSchiffes baywird iszum addedMedizinwert toeines aCrewmitgliedes medicalgerechnet, staffwenn member'ses Medicineeinen (Reason)Patienten whenbehandelt. treatingEine aTypische patient.Krankenstation Akann standardeine medicalreihe baykleinerer onVerletzungen abehandeln starshipund ishat equippedeine toStufe treat a variety of minor injuries and ailments, and normally has a rating ofvon 1. MassiveGroße civilianZivile cruiseRaumkreuzer shipshaben oftenoft havegut anAusgestattete enhancedKrankenstationen medicalmit bay,einer withStufe a rating ofvon 2, whilewährend largegroße militaryMilitärschiffe vesselsauch usuallyüber haveein afast fullyvollständiges equippedKrankenhaus hospitalverfügen, facility,was withihnen aeine ratingStufe ofvon 3.3 gewährt.
MegaweaponMegawaffe
InZusätzlich additionzu toseinen theanderen ship'sWaffen otherverfügt weapons,das theSchiff shipüber haseine a singlezentrale massive weaponWaffe, aroundum whichwelche theder restRest ofdes theSchiffes shipherumgebaut isist. built.Diese ThisWaffe megaweaponkann cannur onlyalle be10 firedRunden onceauf everyein teneinzelnes roundsZiel (oneabgefeuert minute)werden. atFür adiese singleWaffe target.wird Whendie attackingMasse withdes theSchiffes megaweapon,zur theWaffenstufe Mass rating of the attacking ship is added to its Weapons rating.hinzugezählt.
OverthrustersÜberschubdüsen
AnÜberschubdüsen overthrustersind iskollisionsbasierte aStrahlenbeschleuniger, collidingwelche beamdirekte acceleratorvektorbosonen which creates intermediate vector bosons from the annihilation of electrons and positrons. If a ship is equipped with overthrusters, the pilot gains a bonusdurch die ongegenseitige anyvernichtung pursuit-relatedvon orelektronen evasion-relatedund Pilotingpositronen rolls.erzeugen. Diese können als zusätzliche beschleunigung verwendet werden. Überschubdüsen verleihen dem Piloten Bonuswürfel für Fahrzeugbeherrschungswürfe in Situationen in der es um Verfolgungen oder Ausweichaktionen geht.
Nahbereichsverteidigungssysteme
Nahbereichverteidigungssysteme bieten zusätzlichen schutz gegen Schnelle, kleine Angreifer (Bomber, Jäger, Abfänger). Ein Schiff mit diesen Systemen erhält einen Bonuswürfel für die Verteidigung gegen solche gegner.
Point Defense SystemsTraktorstrahlen
PointTraktorstrahlen defensesind systems offer an additional defense against fast attack craft (bombers, fighters, and interceptors). If a ship with a point defense system is being attacked by a fast attack craft, the defending ship gains a bonusGravitationswaffen, die ondazu itsgedacht defensesind, roll.
Tractorziel Beams
zum TractorVerwender beamszu areziehen graviticoder weaponses intendedBewegungsunfähig tozu preventmachen. theDie targetVerwendung fromdes moving.Traktorstrahls Usingerfordert ain tractorder beamRegel generallyeinen requires a Starship CombatRaumschiffkampf (Reason)Wissen) rollWurf plus theder ratingStufe ofdes theTraktorstrahls. tractorDer beam.Schwierigkeitsgrad Thebasiert difficultyauf valueder (DV)Geschicklichkeit isdes basedPiloten ondes theZiels defendingund pilot'sdem AgilityVerteidigungswert anddes the defending ship's Defenses rating.Ziels.
TractorTraktorstrahlen beamsverursachen dokeinen notSchaden. inflictStattdessen Integritywird damagebei onerfolgreichem theEinsatz target.die Instead,Masse ondes aVerwenders successfulvom roll,Antriebswert thedes MassZiels ratingabgezogen. ofDies thehält attackingsolange shipdas isSchiff subtractedim fromTraktorstrahl thegefangen Enginesist. ratingFalls ofdies theden defendingAntriebswert shipauf for0 asSenkt, longist asdas theZiel tractor beam is focused on the target. If the target's effective Engines rating is reduced to zero, the target ship is unable to move.bewegungsunfähig.
EscapingAus fromeinem aTraktorstrahl tractorkann beamauf can3 beweisen accomplishedentkommen onewerden: ofDas threeZiel ways:bewegt thesich tractoredaus shipder canReichweite movedes beyond the effective range of the tractor beamStrahls (basedabhängig onvon theder ratingStufe ofdes theStrahls), tractordas beam);Schiff thedas tractoredden shipStrahl (oreinsetzt anotherwird ship)kampfunfähig cangeschossen reduceoder thees shipgelingt withdie theZusatzsysteme tractorzu beamtreffen tound Integrityso 0,den causingStrahl the tractor beam to shut off; or the fleeing ship (or another ship) can break the tractor beam's hold by successfully targeting the "cargo/other equipment" system of the ship with the tractor beam.abzuschalten.
Ship ClassificationsSchiffsklassen
Krisgschiffsklassen sind ein Feld, welches sich über die Zeit gewandelt hat. Sie sind immer wieder ein feld für Diskussionen. Das System , welches hier beschrieben ist, wird vom Imperialen Strategiekommando verwendet. Größe und Kategorien sind Annäherungen. Ein Schiff mag anders klassifiziert werden, basierend auf seiner Rolle und Konfiguration.
Warship classification is a field that has changed over time, and is an area of considerable disagreement. The system described here is that currently in use by the Imperial Strategic Command. Size categories are approximate; a ship may be classified with smaller or larger ships, based on its intended role and specific configuration.
Star FortressSternenfestung- Mobile
spaceRaumstation,station,incapablederofLagedefendingsichagainstgegenentireganzefleets,Flottenandzuhousingverteidigen.vastDientnumbersalsofPlattformfastfürattackeinecraftgroßeandZahlsmallervonwarships;Jagdschiffen10,000undmeterskleinerenand largerKriegsschiffen. ComputerGröße: >10000m, Computer: 10,EnginesAntrieb: 1,DefensesVerteidigung: 14,MassMasse: 11,WeaponsWaffen: 14DreadnoughtGroßkampfschiff- Largest classification of capital ship, heavily armed and armored, and carrying numerous fast attack craft; 5,000 to 10,000 meters
- Computer 8, Engines 2, Defenses 12, Mass 10, Weapons 12
BattleshipKriegsschiff- Largest warship in general use, heavily armed and armored, and a platform for smaller fighter craft; 2,000 to 5,000 meters
- Computer 6, Engines 3, Defenses 10, Mass 9, Weapons 10
BattlecruiserKampfkreuzer- Heavy ship with the armament of a battleship but the speed and defenses of a cruiser; 1,000 to 2,000 meters
- Computer 6, Engines 4, Defenses 8, Mass 8, Weapons 10
HeavySchwerercruiserKreuzer- Heavy, multi-use warship that can operate alone or as part of a formation; 600 to 1,000 meters
- Computer 6, Engines 4, Defenses 8, Mass 7, Weapons 8
LightLeichterCruiserKreuzerLight,Leichtes,multi-usevielfältigwarshipeinsetzbaresthatKampfschiff,candasoperatealleinealoneoderorinasFormationenpartagierenofkann.aNormalerweiseformation;dasgenerally,größtetheSchiff,largestdasstarshipaufcapableeinemofPlanetenphysicallyaußerhalblandingeinesonspeziellenaRaumhafensplanet;landen400 to 700 meterskann.ComputerGröße: 400m-700m, Computer: 6,EnginesAntrieb: 4,DefensesVerteidigung: 6,MassMasse: 6,WeaponsWaffen: 8DestroyerZerstörerFast,Schnelles,maneuverable,beweglicheshighKriegsschiffendurancemitwarship,hoherusuallyWiederstandskraft.intendedNormalerweisetoalsescortEskortelargerfürvesselsgrößere Schiffe inaeinerfleet;Flotte,designedzurtoverteidigungprotectgegenagainstkleineresmall,schnellerefaster attackers; 300 to 600 metersAngreifer.ComputerGröße: 300m-600m, Computer: 4,EnginesAntrieb: 6,DefensesVerteidigung: 6,MassMasse: 5,WeaponsWaffen: 6FrigateFregatteCommonlyNormalerweiseusedalsasErkunderaoderscout and patrol shipPatrullie indangerousgefährlichenareas;gegendenmayeingesetzt.participateKann infleetFlottenactions,eingesetztbutwerden,doesabernotwirdusuallynormalerweisestandnicht intheKampflinienlinemitofGroßschiffenbattle with capital ships; 200 to 400 metersverwendet.ComputerGröße: 200m-400m, Computer: 4,EnginesAntrieb: 6,DefensesVerteidigung: 6,MassMasse: 4,WeaponsWaffen: 6- Corvette
SmallestKleinsteswarshipKriegschiffcapable of participatingwelches infleetFlottenactions;eingesetztgenerallywird.usedGenerellasalsaKuriercourieroderandPatrulliepatrol ship; 100 to 200 metersverwendet.ComputerGröße: 100m-200m, Computer: 2,EnginesAntrieb: 8,DefensesVerteidigung: 4,MassMasse: 3,WeaponsWaffen: 4Patrol ShipPatrullienschiffSmall,Kleine,lightlyleichtarmedbewaffnetevesselSchiffe,whichwelchecommonlynormalerweiseoperatesunabhängigindependently;agieren.mainlyHauptsächlichusedzutopatrullienzweckenpatroleingesetzt,areasnichtthatsehrare not considered dangerous; 50 to 150 metersgefährlich.ComputerGröße: 50m-100m ,Computer: 2,EnginesAntrieb: 6,DefensesVerteidigung: 2,MassMasse: 2,WeaponsWaffen: 2FastattackSchnellescraftKampfschiff (bombers,Bomber,fighters,Jäger, andinterceptors)Abfänger)Small,KleineshortSchifferangemitcraftkurzerwhichReichweite,operatewelche ingroups;Gruppen15 to 50 metersoperierenComputerGröße 10m - 50m: ,Computer: 2,EnginesAntrieb: 10,DefensesVerteidigung: 2,MassMasse: 1,WeaponsWaffen: 2