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Zero Space : Einführung

zerospace
nounnomen
Der
Gravitationsmittelpunkt
theeiner gravitationalLorentz center of a Lorentzian manifold.
Mannigfaltigkeit.

WhatWas Isist This?dieses Spiel?

ZeroSpace isist aein spaceWeltraum fantasyFantasy gameRollenspiel, which takes placewelches in aeinem vastgewaltigen interstellarinterstellaren empireImperium populatedbevölkert byvon thousandstausenden ofseltsamen strangeund and wonderfulbewundernswerten aliens. ZeroSpace isist onlylediglich im losesten Sinne als "scienceScience fiction"Fiction" zu klassifizieren. Jede wissenschaftliche Basis für Waffen, Fahrzeuge oder Lebewesen dient lediglich dazu einen anschein von Richtigkeit für das Universum zu wecken.

Das Spiel selbst ist sehr locker und spieler sollen sich ermutigt fühlen, die initiative zu ergreifen anstatt nur abzuwarten welche ereignisse ihnen in theden loosestWeg sense:geworfen anywerden. scientificSie basissind forebenfalls thedazu weapons,ermutigt, vehicles,ihr orumfeld aliensmitzugestalten isund merelysich tokreativ provideeinzubringen, aanstatt sensenur ofpassiv verisimilitudezu toschlucken thewas setting.

ihnen

Playvorgesetzt is very loose, and players are encouraged to take initiative rather than simply hanging around and waiting for someone to kick in the door. Players are also encouraged to flesh out the setting and be creative, rather than passively accepting what has already been described.wird.

WhatWas Isist Aein Roleplaying Game?Rollenspiel?

EveryJedes roleplayingRollenspiel gamehat haseinen aAbschnitt sectionan atseinem theAnfang, beginningder thatversucht attemptszu toErklären, explainwas whatzum aTeufel roleplayingüberhaupt gameein is,Rollenspiel andist. ZeroSpace isbildet nodabei exception.keine Ausnahme. Also fangen wir an! So let'seinfach getwie started!es Asklingt, triviales asgibt itzwei sounds,Elemente twodie distinctRollenspiele elementsvon setdingen "roleplayingunterscheidet, games"die apartkeine fromRollenspiele othersind: thingsdas whichausfüllen arevon notRollen roleplayingund games:damit roleplayingein anddamit gameverknüpftes play.Spiel.

First,Zuerst abeinhaltet roleplayingein gameRollenspiel involvesdas roleplaying.Spielen Generallyvon speaking,Rollen. roleplayingGenerell involvesbedeutet taking on a persona or character and making decisions based on what that character would dodas in aeine givenPersönlichkeit situation.oder Doeseinen havingCharakter azu characterschlüpfen und Entscheidungen aus dieser Position heraus zu treffen. Wichtig: Einen Charakter an sich zu haben macht ein Spiel noch nicht zu einem Rollenspiel. Der Hund in aMonopoly game,und byein itself, make that a roleplaying game? No. The little dog tokenBlutelf in aWoW sind beides Charaktere, aber weder das eine noch das andere sind strikt gesehen Rollenspiel. Sicherlich kann man diese Rollen spielen, wenn man die betreffenden Spiele spielt, aber das Spielen dieser Rollen ist nicht ein direkter Aspekt dieser Spiele. Es ist weder möglich als Hund aus dem Gefängnis in Monopoly gameentlassen andzu awerden, Bloodweil Elfman einen besonders bemitleidenswerten Hundeblick machen kann, noch ist es normal, bei WoW einen Kultisten durch einen Freien Dialog davon zu überzeugen den Spieler Friedlich seines weges ziehen zu lassen. Falls ein Spiel es nicht zulässt eine Situation durch eine nicht vorgefertigte, frei Improvisierte Lösung (wie unwahrscheinlich diese auch sein mag) zu einem Ende zu bringen, handelt es sich nicht um ein Rollenspiel

Zweitens ist ein Rollenspiel ein Spiel. Rollenspiele sind Spiele die manchmal mit Improvisationstheater zu vergleichen sind und es gibt ähnlichkeiten. Aber Improvisationstheater ist kein Spiel. Wie kann man feststellen, ob etwas ein Spiel ist? Spiele haben Regeln, die dinge wie Auseinandersetzungen zwischen Spielern regeln und bestimmen ob etwas was ein Spieler tut erfolgreich ist oder nicht. Improvisationstheater ist Spaßig, aber es gibt keine solchen Regeln, es handelt sich um eine Show in Worldder Ofalles Warcrafterfunden areist bothund characters,Punkte butkeine Monopolybedeutung andhaben, Worldwie Of Warcraft are not roleplaying games. Can you roleplay as a dog while playing Monopoly? Yes, and you can roleplay as an elf while playing World Of Warcraft. What keeps these from being roleplaying games is that the roleplaying is not part of the game -- you can't get your Monopoly dog out of jail through unscripted conversation with the jailer, nor can you use roleplaying to convince a cultist in World Of Warcraft to let you pass by without a fight. If the rules of the game do not allow for the possibility that a conflict could be resolved through unscripted conversation (however unlikely that might be), then it isn't a roleplaying game.

Second, a roleplaying game is a game. Roleplaying games are sometimes compared to improvisational theatre, and there are similarities, but improv theatre isn't a game. How can you tell if something is a game? Games have rules that govern things like conflicts between players and whether something a player attempts is successful. Improv theatre is fun, but there aren't any rules like this. Ases Drew CareyCary describedin "Whose Line Isis Itit Anyway?", it'sbeschreibt. "theEs showist wherespaßig, everything'saber madekein upSpiel, andund thesomit pointskein don't matter." It's fun, but it's not a game, and therefore it's not a roleplaying game.Rollenspiel.

ZeroSpace hashat moremehr rulesregeln thanals someeinige games,Spiele butaber lessweniger thanals others,andere, andund ein wichtiger anteil an essentialder partLösung ofvon conflictProblemen resolutionist involveses makingentscheidungen decisionszu thattreffen yourdie characterder wouldgespielte makeCharakter underin thedieser circumstances.Situation Maybetreffen thosewürde. decisionsVielleicht aren'tist thedie mostEntscheidung tacticallynicht advantageous,die butvorteilhafteste, ifaber theywenn arees truesich toum whatdas yourhandelt, characterwas wouldder do,Charakter andtuen ifwürde, youund arewenn havingman funSpaß playing,am thenSpiel youhat, aredann playinghandelt correctly,man becausekorrekt, that'sdenn whatdas ist worum es in ZeroSpace is all about.geht.

IfFalls youjemand wouldmehr likedarüber tolesen readmöchte morewer aboutRollenspiele whospielt, playsund roleplayingwarum, games,dem andseit whyfolgender andArtikel whereans theyHerz play them, check outgelegt: The Escapist -- The Five Ws of RPGs.

TheDie PlayersSpieler

In aeinem roleplayingRollenspiel, game,übernimmt eachjeder playerSpieler adoptsdie aRolle personaeines calledSpielercharakters a(Player playerCharakter character,- or "PC"PC). TheDie playerCharaktere charactersder areSpieler imaginarysind peopleimaginäre whoPersonen inhabitdie thedie fictionalimaginäre worldWelt ofvon ZeroSpace. bevölkern

In manyvielen ways,weisen theist playerder isSpieler likewie anein actorSchauspieler whozu choosesverstehen, theirder ownseine partEigene andRolle writesaussucht, theirschreibt ownund linesgestaltet aswährend thedas playgespielte progresses.Stück TheForm gameannimmt moderatorund setsvoranschreitet. theDer stageSpielleiter andbereitet introducesdie theBühne charactersund toerschafft theirdie world,Welt, butaber thedie storyGeschichte iswird drivenvon byden theSpielercharakteren player characters.bestimmt.

TheDer Game ModeratorSpielleiter

TheDer gameSpielleiter moderator,(Game orModerator "GM",/ createsGame theMaster story/ andGM) portrayserschafft everyonedie thatGeschichte theund playerdie charactersWelt encounterund duringspielt theiralles adventures.was Thesedie areSpielercharaktere calledin non-playerihrem characters,Abenteuer orantreffen. "NPCs".Diese Thewesen playerswerden helpNicht createSpieler theCharactere adventure(NPCs) bygenannt. respondingDie toSpieler theHelfen challengesdabei theihr Abenteuer zu gestalten, in dem sie auf die Herausforderungen, vor die sie der GM presentsstellt andreagieren byund pursuingihre theeigenen PCs'Ziele ownverfplgen. goals.Dies Thisschafft dynamiceinen creativedynamischen processund createskreativen aprozess, storyder whicheine neitherGeschichte theerschafft, gamedie moderatorvon norallen thegemeinsam playersgeschrieben couldwurde. have created alone.

GroundGrundlegende RulesRegeln

AEin roleplayingRollenspiel gamebasiert isauf fundamentallykooperation. aDie cooperative activity. The playersSpieler (one ofzu whomdenen isder theGM Gamezählt) Moderator)befinden aresich notnicht in competition.einem TheWettstreit. goalDas isZiel notist toes benicht theden mostmächtigsten powerfulcharakter character,zu orhaben tooder winjeden everykampf fight.zu Thegewinnen. goalDas ofZiel aeines role-playingRollenspiel gameist ises togemeinsam createinteressante interestingGeschichten storieszu anderzählen tound entertainjeden everyonemitspieler atzu theunterhalten. table.Wir Wehoffen, hopedas thatdu youdie areart theSpieler kindbist, ofdie playeres thatfreut, createsgemeinsam interestingmit charactersFreunden andCharaktere enjoysund creatingGeschichten storieszu with your friends.erschaffen.

UseVerwende Commonden SenseGesunden Menschenverstand

TheDer singleWichtigste mostTipp importantden piecewir ofgeben advicekönnen weist canes giveden yougesunden isMenschenverstand thatanzuwenden. youFals should use your common sense. If somethingetwas in theden rulesRegeln, violatesgegen thedeine wayauffassung youwie thinketwas yourfunktionieren gamesollte shouldfundamental work,verstößt, thendann overridewende it.es Ifnicht thean. rulesWenn permitdie somethingRegeln ridiculous,etwas orsinnloses wouldzulassen preventoder somethingetwas completelynormales ordinary,verbieten, thendann overridewende them.sie Donicht notan. beSei onebitte ofnicht thosedie playersart whovon adheresSpieler, todie theauf letterdie ofRegeln thebeharren rulesauch inwenn defiancees ofgegen commonden sense.gesunden Menschenverstand verstößt!

Don'tVerwende usedie theRegeln rulesnicht, unlesssolange youdu needsie to.nicht brauchst!

InTatsächlich fact,ist ifes youmöglich canunterhaltsame playund aerfüllende funSpielerunden gamezu sessionverbringen, withoutohne referringüberhaupt toauf thedie writtenRegeln rules,bezug youzu should.nehmen. SayingDie "itgeschehnisse workszu likeumschreiben this"und isgemeinsam oftenein aVorgehen betterfestzulegen solutionist thanmeistens flippingeine throughBessere aLösung rulebookals foralles annachzuschlagen answer.und zu versuchen dem Regelwerk eine Antwort abzuringen.

AvoidVermeide RuleDiskussionen Argumentsüber die Regeln

ItEs isliegt in theder natureNatur ofjeglicher anyaktivität humandes activityMenschen, thatdas differenceses ofunterschiedliche opinionAnsichten willgibt. arise.Wir We'vehaben triedversucht todie makeRegeln thefür rules for ZeroSpace as simple and clear as possible, but there's only so muchklar weund caneindeutig do.wie Soonermöglich orzu later,gestalten, thereaber willauch bewir akönnen differencenicht ofalles. opinionFrüher amongoder theSpäter playerswird regardinges whatDifferenzen ain ruleder means,auslegung order howRegeln ageben. ruleDas shouldist benicht implemented.Falsch Thereoder isSchlimm, nothingund wrongdiskussionen withund this:einigungen discussionsind andein consensuswichtiger areProzess. healthy.ABER: However,Alles thezu timeseiner forzeit. ruleDer discussionsZeitpunkt isfür betweenDiskussionen games,über notRegeln duringist games.vor Ifoder anach ruleeiner discussionSpielrunde, takesoder longerzwischen thandiesen 60aber seconds,nicht thewährend gamedes moderatorSpiels. shouldFalls makeeine anDiskussion executiveüber decisiondie andAuslegung tableeiner additionalRegel discussionmehr forals later.eine IfMinute playersin balk,Anspruch thenehmen würde, sollte der Spielleiter eine entscheidung fällen und die Diskussion vertagen. Der GM shouldsollte besich civildabei butfreundlich firm,aber andbestimmt moveverhalten, on.auch wenn das vielleicht einem mitspieler nicht passt.

RespectRespektiere das Genre Conventionsund seine Konventionen

ZeroSpace isist aein spaceWeltraum fantasyFantasy game, andund beingals asolches spacegibt fantasyes game,gewisse itkonventionen haswas certaindas genreGenre conventions.betrifft. Genre Konventionen sind durch Robert McKee definesdefiniert genre conventions as theals "specificSpezifische settings,Umstände, roles,Rollen, events,Ereignisse andund valueswerte, thatdie defineein individualGenre genresund andseine theirunterklassen subgenres."definieren"

ForAls example,bespiel: thereEs aregibt nokeine rulesRegeln fordafür, runningdas outein ofSchiff fuel,keinen orTreibstoff formehr recharginghat, aoder blaster.ein It'sBlaster notwieder thataufgeladen starshipswerden domuss. notEs runist outnun ofnicht fuel,so, ordas thatder blastersTreibstoff nevervon needRaumschiffen recharging.nie Ofzur courseNeige theygeht do,oder anddie ifEnergiezelle aeines characterBlasters intentionallyimmer emptiesvoll theirist. blaster,Dies thenist thenatürlich gunnicht runsder outFall, ofund juicewenn justein asSpielercharekter you'dbewusst expect.seinen It'sBlaster justdurch assumeddauerfeuer thatentlädt, theydann don'tist normallydas runnicht outunerwartet, ofaber juicees unlessist thereanzunehmen isdas adies dramaticnicht reasonpassiert, forwenn it.es Thekeinen restguten ofGrund thedafür time,gibt. theIm characterNormalfall isbetanken refuelingdie theSpieler starshipihr orSchiff rechargingautomatisch theund blasterladen whenin it'sRuhepausen convenientdie toEnergiereserven doihrer so.Waffen auf oder füllen Munition und Rationen nach.

AnotherEine genreandere conventionKonvention in ZeroSpaceZero isSpace thatist, maindas charactersdie almostHauptcharaktere neverfast die,nie andsterben onlywerden, whenund itwenn isdann fornur aweil dramatices reason,für whiledie namelessDramaturgie charactersdes gomoments downwichtig afterund aunerlässlich singleist, hitwährend (maybedie theyNamenlosen die,massen maybeder theyNichtspielercharaktere don'tnach --wenigen notreffern onezu cares,boden becausegehen, theyohen aredas namelesstiefer characters).auf ihr schicksal eingegangen wird.

CoreDie MechanicsGrundlegenden Mechaniken

Rolling DiceWürfeln

WeCharaktere assignhaben numbersNummerische towerte, characters'um abilitiesbestimmen sozu thatkönnen wewas cansie tellkönnen. whatWenn theyein canCharakter do.etwas Whenversucht, aund characterdas attemptsErgebnis asteht task,in andirgendeiner theForm outcomein isZweifel, eithersei contestedes ordurch thereWiederstand isoder somedurch randomden elementZufall, involved,dann thewird playerdies rollsDurch 2d6,würfeln countsermittelt. theDazu dots,wirft andder addsSpieler thezwei resultSeschsseitige to the character's action valueWürfes (AV)2w6) und addiert das ergebnis zum zugehörigen Aktionswert (AV - ActionValue). ThisDieser rollwert iswird comparedmit toeinem 2d6wurf von 2w6 plus adem difficulty valueSchwierigkeitsgrad (DV).DV -DifficultyValue) verglichen.

2d62w6 + action valueAV vs. 2d62w6 + difficulty valueDV

IfFalls theder player'sWurf rolldes (2d6Spielers +höher actionoder value)Gleich equalsdem orVergleichswert exceedsist, theist targetder numberversuch (2d6erfolgreich. +Es difficultyist value),dabei thenicht character'ssinnvoll attemptfür succeeds.banalitäten Therezu iswürfeln. noEbenso needist toes rollsinnvoll foreine routineWürfelprobe tasks:zu charactersvermeiden, automaticallywenn succeedes atkeine routineSinnvollen tasks.konsequenzen Similarly,für thereein isScheitern usuallyund nokein needhindernis toeines rollErneuten ifversuchs theregibt. isDenn noirgendwann penaltywürde fores failureder and/orCharakter no time limit: it might take months, but the character will succeed eventually.schaffen.

AttributesAttribute

EachJeder characterCharakter hashat sixSechs attributesAttribute, whichdie describeseine theirGrundlegeneden basicPhysischen physicalund andMentalen mentalfähigkeiten abilities.beschreiben.

  • Brawn:Kraft: physicalPhysische might,Stärke, closeNahkampffähigkeiten combatund fightingPhysische ability, and general hardinessAusdauer
  • Agility:Geschick: coordination,Koordination, rangedFernkamf combatund fighting ability, and general flexibilityFlexibilität
  • Reason:Intelligenz: abilityDie toFähigkeit analyzefakten data,zu drawerfassen, conclusionsschlussfolgerungen fromzu theziehen factsund atProbleme hand,zu and solve problemslösen
  • Presence:Wille: determination,Überzeugung, strengthdie ofeigene personality,Persönlichkeit and(Charisma) understandingund ofEmpatie thefür motivationsdie ofmotivation othersanderer
  • Power:Macht: supernaturalÜbernatürliche might,Fähigkeiten, androidPsychisches powerPotential level,und psychicdie potentialStärke von Robotern
  • Endurance:Ausdauer: determinationDie andFähigkeit abilitykörperlich to shrug off physical andund mental abusestress auszuhalten

SeeVergleiche thedas AttributesKapitel chapterzum forThema more information.Attribute.

SkillsFähigkeiten

SkillsFähigkeiten allowerlauben aes charactereinem toCharakter applyseine theirAttribute attributesauf toein solveSpezifisches aProblem specificoder problemAufgabengebiet oranzuwenden. accomplishFähigkeiten akosten specificjeweils task.einen SkillsCharakterpunkt, costbei oneder charactererstellung pointeines each.Charakters, Expertiseund besondere erfahrung in aeinem skillGebiet costskostet oneeinen additionalWeiteren characterPunkt. point,Spezialisierung andin iteinem grantsGebeit theverleihen characterChrakteren abei bonusProben einen zusätzlichen Würfel in hinblick auf diese Fähigkeit.

Wenn ein Charakter auf eine Fähigkeit würfelt wird der Aktionswert zum Würfelwert addiert. Falls der Charakter die toFähigkeit rollshat, pertainingentspricht toder thatAktionswert skill.dem Korrespondierenden Attribut des Charakters plus dem Ausrüstungswert, falls nicht entspricht der Aktionswert lediglich dem Ausrüstungswert des Charakters, falls vorhanden. Das Korrespondierende Attribut ist in der Regel bei den Fähigkeiten angegeben.

WhenVergleich adas characterKapitel attemptszum aThema skill roll, the character rolls 2d6 and adds their action value (AV). If the character possesses the skill, the action value is equal to the character's relevant attribute, which is often placed in parentheses after the skill name, such as Athletics (Brawn). If the character does not have the skill, the character's attribute is not added to their action value: their action value is equal to the rating of the equipment they are using, if any.

See the Skills chapter for more information.Fähigkeiten

Rounding FractionsRunden

WhenIm inZweifel doubt,sind roundergebnisse fractions down.abzurunden.

Plot PointsAktionspunkte

EachJeder playerSpieler beginsbeginnt eacheine gameSpielrunde sessionmit witheinem oneAktionspunkt. plotEin point.Spieler Akann playerAktionspunkte gainsverdienen, awenn plotsie pointetwas whenbesonders theyinteressantes dooder somethingunterhaltendes particularlytuen, entertainingwenn oreine interesting,der whenKomplikationen oneihres ofCharakters theirzu character'sernsthaften complicationsproblemen causesFühert aoder seriouswenn problemwenn forder themSpielleiter duringdas theergebniss game,einer orProbe whenIgnoriert theum GMdinge overridesinteressanter azu rollgestalten. ofAktionspunkte thekönnen diceverwendet towerden, makeum thingsdas moreSpiel difficultzu forverändern, thezum characters.Beispiel Plotum points are spent to alter the game world, gain aeinen bonus die, or gain an advantage in combat.einem SeeKampf thezu Actionserhalten. chapter
Vergleich fordas moreKapitel information.über Aktionen.

GlossaryGlossar

action valueAktionswert (AV)
theDas character'sRelevante relevantAttribut actioneines attribute,Charakters, possiblymodifiziert modifieddurch byausrüstung equipmentund and/orSpezielle a special abilityFähigkeiten
AdvisoryKonzil Councilfür OnInterstellaren Interstellar CommerceHandel
hundredsHunderte ofvon interstellarKonzernen, corporations;geleitet governeddurch bydas the DirectorateDirektorium
Agility (AGL)
coordination,
ranged combat fighting ability, and general flexibility

all-out moveGeschick

baseKoordination, moveFernkamf und Flexibilität
Gewaltmarsch
Basisbewegung x 6

Angriffsbonus
Verwende
attackeinen bonus
Zusätzlichen
rollWürfel, anwenn additionaldu die when attempting an attackangreifst (anotherAnderer name forfür "bonusden die")
Bonuswürfel)
attack penaltyAngriffsmalus

Verwende
rolleinen oneWürfel lessweniger, diewenn whendu attempting an attackangreifst (anotherAnderer namefür forden "penalty die")
Strafwürfel)
attack rollAngriffswurf

2w6+AV,
2d6verglichen +mit attackdem value;Ziel theum totalden isErfolg comparedzu to a target number to determine success
bestimmen
attackAngriffswert
Anderer valueName für Aktionswert, das Relevante Attribut für einen Angriff plus Modifikatoren
Attribute
Die Sechs Grundeigenschaften eines Charakters: Kraft, Geschick, Intelligenz, Wille, Macht und Ausdauer
Basisbewegung
Normale bewegung über den Boden, abähngig von den Attributen eines Charakters
Grundwert
Der Wert eines Attributes eines Charakters, wenn er durch nicht eingeschränkt ist
Bonuswürfel
Verwende für eine Probe einen zusätzlichen Würfel
Kraft
Physische Stärke, Nahkampffähigkeiten und Physische Ausdauer
Charakterpunkte
Verwendet um Attribute, Fähigkeiten und Gaben für Charaktere zu erwerben
Verteidigungsbonus
Verwende einen Zusätzlichen würfel wenn du dich Verteidigst (AV)Bonuswürfel)
Verteidigungsmalus

Verwende
theeinen character'sWürfel relevantweniger attackwenn attribute,du possiblydich modified by equipment and/or a special abilityVerteidigst (another name for "action value")
Strafwürfel)
attribute
the six basic character traits: Brawn, Agility, Reason, Presence, Power, and Endurance
base move
normal ground movement based on the character's attributes or powers
base value
the numerical value of an attribute when the character is fully healed and not impaired in any way
bonus die
roll an additional die when attempting a task or in combat
Brawn (BRN)
physical might, close combat fighting ability, and general hardiness
character point
spent to buy attributes, skills, and special abilities for a character
combat roll
2d6 + attack value; the total is compared to a target number to determine success (another name for "attack roll")
defense bonus
roll an additional die when attacked (another name for "bonus die")
defense penalty
roll one less die when attacked (another name for "penalty die")
difficulty value (Schwierigkeitsgrad(DV), opposedmit Wiederstand

Das
theRelevante defender'sAttribut relevantdes attribute;Gegenrs 2d6-> + difficulty value2w6+DV = targetWert number
der
Probe
difficultySchwierigkeitsgrad(DV, valueohne (DV), unopposedWiederstand
moderate
Moderat: 3, remarkableBeachtlich: 6, extremeExtrem: 9,9 inconceivableUnmöglich: 12;12 2d6-> + difficulty value2w6+DV = targetWert number
der
Probe
DirectorateDas Direktorium

Die
theLeitung rulingdes bodyKonzils offür theInterstellaren Advisory Council On Interstellar Commerce
Handel
Das Dominion

Die
theUnendliche InfiniteDominanz Dominiondes OfGöttlichen His Divine Shadow
Schattens
double moveDoppelbewegung
base move
Basisbewegung x 2

Endurance (END)Ausdauer

Die
determinationFähigkeit andkörperlich ability to shrug off physical andund mental abuse
stress
auszuhalten
expertiseSpezialisierung

Besondere
extraordinary competence with a skill, granting a bonusBefähigung die
einen Bonuswürfel verleiht
game moderatorSpielleiter (GM)

Der
theSpieler playerder whodie setsGeschichte theanleitet storyund inalle motion,NPCs playssteuert. everyoneZuständig andfür everythingentscheidungen inim the game other than the PCs, and arbitrates any disputes
Konfliktfall
giftGabe

Eine
anBesondere exceptionalFähigkeit, abilitydie thatein aMensch normalhaben humankann, canaber have,die butdie thatmeisten mostMenschen humansnicht do not have
haben
HisDer DivineGöttliche ShadowSchatten

Unsterblicher
immortalHerrscher deityüber and ruler of the Infinitedas Dominion Of His Divine Shadow

Imperium

Beschreibt
usuallymeistens refersdas toNeue Imperium, selten ist auch das Alte Imperium gemeint
Die Unendliche Dominanz des Göttlichen Schattens
Eine Totalitäre Theokratie, beherrscht durch die Priester des Göttlichen Schattens
InterSeK/ Interstellares Sicherheits Kommando / ISK
Eine Unabhängige Polizeiorganisation, gegründet durch Mitglieder der Planetaren Union
Liga der Unabhängigen Welten
Loser zusammenschluss von unabhängigen Sonnensystemen, die versuchen ihre souveränität zu wahren
Erfolgsgrad
Die Menge die eine Probe das Ziel übertroffen hat
Das Neue Imperium
Ein Vereintes Imperium von tausenden besiedelten welten
Nichtspielercharaktere (NPC/NSC)
Fiktionale Charaktere, die vom GM kontrolliert werden
Altes Imperium
Eine Ehemalige, Transgalaktische Zivilisation mit millionen von bewohnten welten, Vorgänger des Neuen Imperiums
Strafwürfel
Verwende einen Würfel weniger in einer Probe
Planetare Union
Eine lockere allianz von tausenden bewohnten welten an den Rändern des Imperiums
Spieler
Eine Real Existierende Person, die das Spiel Spielt (You just lost the New Imperium; sometimes refers to the Old Imperium
game)
InfiniteSpielercharakter Dominion Of His Divine Shadow
a theocratic totalitarian empire ruled by the bureaucratic priesthood of His Divine Shadow
InterSec(PC / Interstellar Security Command / ISCSC)

Ein
anFiktionaler independentCharakter policeder organizationvon fundedeinem bySpieler thekontrolliert memberswird.
Aktionspunkt
Kann ofverwendet thewerden Planetary Union
League Of Non-aligned Worlds
a loose association of independent star systems seeking to maintain the sovereignty of its members states
margin of success
the amount by which a roll exceeds the target number
New Imperium
a united empire of tens of thousands of populated worlds
non-player character (NPC)
a fictional character belonging to and controlled by the game moderator
Old Imperium
a former trans-galactic civilization of millions of populated worlds; predecessor of the New Imperium
penalty die
roll one lessum die whenSpielwelt attemptingzu averändern taskoder orvorteile inzu combat
erhalten
Macht
Übernatürliche
Fähigkeiten, Psychisches Potential und die Stärke von Robotern
PlanetaryWille
Überzeugung, Union
die
aeigene loose alliance of several thousand populated worlds on the fringes of Imperial space
player
a living, breathing person playing the game
player characterPersönlichkeit (PC)Charisma) und Empatie für die motivation anderer
Intelligenz
Die Fähigkeit fakten zu erfassen, schlussfolgerungen zu ziehen und Probleme zu lösen
Rennen
a fictional character belonging to and controlled by a player
plot point
spent to alter the game world, gain a bonus die, or gain an advantage in combat
Power (POW)
supernatural might, android power level, or psychic potential
Presence (PRE)
determination, strength of personality, and understanding of the motivations of others
Reason (REA)
ability to analyze data, draw conclusions from the facts at hand, and solve problems
run
base move
Basisbewegung x 22, (anotherandere namebezeichnung forfür "doubleDoppelbewegung
Intelligent
Fähig move")
dinge
Wahrzunehmen, probleme zu lösen, sich selbst zu erkennen und die Zukunft zu antizipieren. Ein Intelligentes Wesen ist eine Person.
Fähigkeitsprobe
2w6+AV, verglichen mit dem Zielwert um den Erfolg festzustellen
sentientSprint
capable of perception, problem solving, self-awareness, and anticipation of future events; a creature which is sentient; a person
skill roll
2d6 + action value; the total is compared to a target number to determine success
sprint
base move
Basisbewegung x 6 (another, nameandere forBezeichnung "all-outfür move")
Gewaltmarsch
Erfolg
Ein
Wurf, der den Zielwert erreicht oder der ihn übertrifft
Zielwert
Wert den ein Spieler mindestens Erreichen muss um eine Probe zu bestehen
successUnion

Die
a roll that equals or exceeds the target number
target number
the number the player must match or exceed on a roll; 2d6 + difficulty value
Union
the PlanetaryPlanetare Union

Gehen
Anderer
Name für Basisbewegung, Attributsabhängig
walkZeroSpace

Der
normalGravitationsmittelpunkt groundeiner movementLorentz based on AgilityMannigfaltigkeit. (anotherDie nameBlase forbeim "base move")
zerospace
the gravitational center of a Lorentzian manifold (or "warp bubble")
Warpflug)