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Zero Space : Das Szenario

Die Vergangenheit

Das Alte Imperium

Für Jahrtausende war das Alte Imperium ( damals einfach als "das Imperium" bekannt) das zentrum des Zivilisierten Universums. Auf dem höhepunkt seiner Entwicklung umfasste das Imperium mehrere millionen an bewohnten welten. Die Geschichte lehrt uns, das dies Goldene Zeiten waren. Lebenserwartungen wurnden in Jahrhunderten gemessen, krankheit und verletzungen waren faktisch unbekannt und wenn sie auftauchten schnell und effizient geheilt. Alle Materiellen wünsche wurden erfüllt und körperliche Arbeit höchstens ein Zeitvertreib und keine Notwendigkeit.

Drei Schlüsseltechnologieen erlaubten dem Alten Imperium zu seiner damaligen Größe und Einheit anzuwachsen: Elektrogravitation, Warpantriebe und Transeprische Tore.

Die entdeckung der Elektrogravitation veränderte die Gesellschaft wie es seinerzeit die entdeckung des Elektromagnetismus tat. Innerhalb einer Generation waren Elektrogravitatische Geräte alltag. Von Gravitationsplattformen, die Reisen in den Weltraum sicher, comfortabel und gesundheitlich unbedenklich machten, über kinetische Dämpfungsschilde, die kinetische Waffen faktisch nutzlosmachten, bis hin zu Gravitativen Generatoren, die saubere Energie lieferten, veränderte die Elektrogravitation die Landschaft der Technologie quasie übernacht.

Negative energiedichten und Lorentz Mannigfaltigkeiten wurden jahrhunderte vor der Elektrogravitation entdeckt, doch nur durch die Elektrogravitation war es möglich, Triebwerke zu entwickeln die auf der Lorentzmannigfaltigkeit basierten, und welche auch als Warpantrieb bekannt sind. Diese Triebwekre platzieren ein Fahrzeug in einem Gravitationsfeld, welches den Raum vor dem Fahrzeug zusammenfaltet und hinter ihm streckt. Da sich das Fahrzeug selbst dabei, relativ zu seinem Bezugssystem nicht bewegt, erlaubte diese Technologie etwas, was wie überlichtschnelle Fortbewegung erscheint. Die Zeit die es Benötigt eine Strecke zurückzulegen nimmt dabei logarithmisch zu, während die Distanz linear anwächst. So dauert es vielleicht einige Stunden eine Strecke zwischen zwei Sternensystemen zurückzulegen, während es von einer seite der Galaxis zur anderen nur einige Tage und von einer Galaxis zur nächsten nur einen Monat dauert. Die Reise mit einem Warpantrieb entfernt dabei ein Fahrzeug nicht aus dem bekannten Universum, aber durch die beschaffenheit der Lorentzmannigfaltigkeit (oder Warp Blase, wie sie von Raumfahrern genannt wird) ist es dem Fahrzeug für die Dauer seiner Reise nicht möglich mit der Außenwelt zu Kommunizieren oder diese Wahrzunehmen.

Die größte technische Entwicklung des alten Imperiums war jedoch zweifelsfrei das Traseprische Tor. Ein Transeprisches Tor ist eine Anordnung Quantenverschränkter Partikel, die ihren zustand mit einer gegenstation Teilen. Dies erlaubte quasi Instantane Kommunikation über beliebige strecken möglich unter erlaubten es, Planeten und Computersysteme zu einem Gewaltigen netzwerk zu verbinden. Ironischerweise war diese Technologie, welche einer der Grundsteine des Imperiums war, auch der Grund für seinen niedergang. Es war das Transeprische Tor welches den Instrumentalen Crash ermöglichte.

Der Niedergang des Alten Imperiums

Geschichtsbücher schreiben, das der Instrumentale Crash vom verwobenen Netzwerk der Computersysteme der Kernwelten des Alten Imperiums ausging. Mit dem Fortgang der Jahrhunderte wurde mehr und mehr des Alltäglichen Lebens automatisiert, bis sogar die erinnerung an eine Zeit, in der das Biologische Leben nicht von den Automaten abhing verblasst war. Jeder Lebensbereich war durch Intelligente Systeme gesteuert, die durch andere, frühere Intelligente Systeme entwickelt wurden und dies über mehrere Iterationen und mehr als tausend jahre lang.

Dann eines Tages, ohne vorwarnung, schalteten sich alle systeme, welche Essen, Luft und Klima Regelten ab. Raumschiffe bliesen ihre interne Atmosphere ins all und in den Kernwelten begannen ganze Planetenbevölkerungen durch Hunger, Durst und Umwelteinflüsse zu sterben. Der Instrumenatale Crash war eingetreten.

In Panik Zerstörten die Teile des alten Imperiums, welche noch nicht betroffen waren alle Systeme die mit der Instantanen Kommunikation zusammenhingen und überluden die Transeprischen Tore in der Hoffnung dem Crash etwas entgegenzusetzen. Interplanetare Kommunikation kam zum erliegen und sogar auf dem Planetaren Level brachen die Netzwerke zusammen und Kommunikation ging einen weg zurück in die Steinzeit.

Das Universum verstummte.

Aus der Asche

Hunderte Jahre nach dem Instrumentalen Crash und dem Fall des alten Imperiums begannen die welten des alten Imperiums die Intergalaktische Zivilisation wieder aufzubauen. Einige Welten zogen es Vor von den Anderen Abgeschnitten zu bleiben, aber die meisten organisierten sich neu in Intergalaktischen Republiken

Da die Reisezeiten mithilfe von Warpantrieben Logarithmisch sind, kann man sich die meisten dieser Neuen Intergalaktischen zivilisationen nicht als einen Zusammenhängenden Einfluss und Herrschaftsbereich vorstellen. Eine Karte des neuen Imperiums beispielsweise würde wie ein Flickenteppich an Gebeiten und Einflussblasen verstreut über mehrere Galaxien aussehen. Ähnlich wäre es mit der Union, welche eine deutlich Kleinere Anzahl an Einflussspheren auf der Karte darstellen würde, von denen einige an die des Imperiums grenzen, die meisten aber Isoliert im Unerforschten bereich des Universums liegen. Die Große Ausnahme bildet das Dominion, es breitet sich methodisch aus und bildet ein nahezu kontinuierliches Einflussgebiet. Alle diese Erforschten, besiedelten und miteinander in Kontakt stehenden Regionen werden als "Zivilisierte gegenden" bezeichnet, ein verschwindend kleiner anteil am Gesamtuniversum.

Die Gegenwart

Das Neue Imperium

Im Jahrtausend seit dem Fall des alten Imperiums, hat sich das neue Imperium (jetzt auch meistens einfach als "das Imperium bezeichnet) erneut im Universum ausgebreitet, die fragmente des alten Imperiums wieder vereindend. Das Imperium umfasst Zehntausende von Bewohnten welten und hat bedeutenden einfluss über tausende weitere.

Im Imperium herrscht eine lockere form des Feudalismus vor. Jedes erweiterte Sternensystem ( in der Regel eine bewohnte welt und mehrere Außenposten im System oder in der näher, so wie die brauchbaren Ressourcen im einflussbereich) wird von einem Imperialen Gouverneur regiert. Jeder Gouverneur ist dem Imperator theoretisch direkt rechenschaft schuldig, in der praxis jedoch wird der großteil der Täglich anfallenden Arbeit von der Imperialen Bürokratie abgewickelt. Jeder Welt unter einem Imperialen Gouverneur  steht es frei sich selbst eine Form von Regierung zu geben, ein Militär für die Regionale Sicherheit zu unterhalten und geringere Dinge, wie Lokale Handelsverträge selbstätig auszuhandeln. In Jedem Fall geht Imperiales Recht immer über Lokales Recht, doch in der Regel interessiert es die Bürokratie nicht, wenn es sich um Geringfügige Übertretungen handelt, die nicht das Wohl und die Sicherheit des Imperiums als ganzes gefärden. Sollte dies einmal der Fall sein, ist die Antwort des Imperiums in der Regel Schnell und durch absolute Militärische Macht geprägt.

Welten, welche nicht direkt dem Imperium unterstehen, aber die eine Regelmäßige interaktion mit Imperialen Welten haben, werden als Randwelten bezeichnet. Diese Randwelten erhalten oft iher Autonomie im gegenzug zur Erlaubnis für das Imperium dort Militär- oder Handelsposten zu erreichten. Bis sich ein Strategisch oder Ökonomisch signifikanter Wert erweist, ist das Imperium in der Regel bereit diesen Status beizubehalten.

Die Unendliche Dominanz des Göttlichen Schattens

Für tausende von Jahren hat ein Unsterblicher Tyrann ein totalitäres theokratisches Imperium beherrscht: Die Unendliche Dominanz des Göttlichen Schattens (oft auch einfach als das Dominion bezeichnet). Das Dominion wird von einer Priesterbürokratie beherrscht, mit Dem Göttlichen Schatten als Gott und spirituellem Anführer. Die Gesellschaft des Dominions ist extrem konservativ, mit drakonischen strafen für die die sich der Traditionellen rolle ihrer Rasse, Sozialen Klasse oder ihres geschlechtes widersetzen wollen. Der konservativismus erstrektsich jedoch nicht auf Technologischen Fortschritt, solange die Technologie dem willen des Göttlichen Schattens dient. Automation, Cybernetische anpassung und Genmanipulation sind alltäglich, werden aber benutzt um die Kontrolle des Dominions auszuweiten anstatt dem Individuum zugute zu kommen. Verbrecher, Mutanten und Heretiker werden einer genetischen und neuralen umprogrammierung unterzogen, was sie zu fanatischen Dienern des Dominions und der Priesterschaft macht.

Der Instrumentale Crash war ein gewaltiger Vorteil für das Dominion, welches lange durch das Alte Imperium im Zaum gehalten wurde. Im gegensatz zu den Welten des alten Imperiums war die Kommunikation zwischen den Welten des Dominions streng kontrolliert und eingeschränkt, und das Leben auf den Welten des Dominions war kein automatisiertes Paradies. Das alte Imperium wurde durch die Zerstörung des Transeprischen Netzwerk verwüstet, aber das Dominion gelangte zu neuer Stärke. Nach dem Niedergang, hatten die ehemaligen welten des Imperiums probleme ihre Bevölkerung zu ernähren und die Ordnugn aufrecht zu halten, was sie zu einfachen Opfern der Fanatischen Kräfte des Dominons machte. Langsam aber Sicher begann sich das Dominion auszubreiten, und als das neue Imperium schließlich und endlich entstanden war, hatte sich das Dominon von einer unwichtigen störung zu einer erheblichen Macht entwickelt. Das neue Imperium zog die zrückhaltung einer aggressiven Strategie vor und einigte sich mit dem Dominion auf ein Abkommen, die gegenseitigen Grenzen zu respektieren und Friedlich zu Koexistieren.

Doch das Dominion breites sich weiter aus, ein System nach dem anderen ihrer Doktrin unterwerfend.

Die Planetare Union

Was heute als die Planetare Union bekannt ist, begann als lockere Allianz einiger hundert bewohnter welten an den Grenzen des Imperialen einflussbereiches. Nach einem ausgedehnten Krieg mit beachtlichen Materialschlachten einigten sich das Imperium und die Union auf ein Abkommen, nach Welchem das Imperium die unabhängigkeit der Union anerkennt. Heute behaupten tausende von Welten zur Union zu gehören, auch wenn es noch immer eine Kleine Macht im Vergleich zum Imperium darstellt.

Die Regierung der Union ist eine Konföderation von hunderten Mitlgliedsstaaten, von denen jeder die Direkte kontrolle über ihre eigenen Welten und kolonien haben, und von denen einige tatsächlich signifikante Interplanetare Zivilisationen sind. Im Prinzip ist jedes mitglied der Union dazu verpflichtet die Union als ganzes zu verteidigen und eine gemeinsame Währung und gemeinsame Regeln zu verwenden. Praktisch gesehen wird dieses abkommen jedoch häufiger ignoriert, als das es eingehalten wird.

Das Interstellare Sicherheitskommando

Einer der größ´ten erfolge der Union war die schaffung der unabhängigen Polizei Organisation, die auch als das Inerstellare Sicherheitskommando (auch als ISK oder InterSek bezeichnet wird). Das ISK wird durch die mitglieder der Union finanziert und ausgerüstet, aber es unterliegt nicht der kontrolle iregendeines einzelnen Mitgliedsstaates. Das ISK unterhält seine eigene Flotte, eigene Raumstationen, Gerichte und Gefängnisse.

Die Liga unabhängiger Welten

Einige regionale Regierungen wiedersetzen sich dem Einfluss durch das Imperium und die Union, aber sie erkennen die Vorteile von Gemeinsamem vorgehen. Diese Regierungen haben die Liga der unabhängigen Welten gegründet. Ihr einziger zweck ist es die unabhängigkeit ihrer Mitglieder zu warhen. Im gegensatz zum Imperium, der Union und sogar dem Direktorium hat die Liga keine eigene Flotte oder Polizei, jede militärische Aktion wird durch die Flotten der Mitglieder durchgeführt, falls sie davon überzeugt werden können ihre ressourcen der Aktion beizusteutern.

Konzerne

Eine der Mächtigsten Organisationen die aus dem alten Imperium entstanden sind ist das Konzil für Interstellaren handel. Das Konzil ist eine Organisation hunderter Interstellarer Konzerne, geführt durch die Repräsentanten der mächtigsten dieser Konzerne, dem Direktorium. Die Hauptaufgabe des Konzils ist es eine vereinigte Position gegen den Einfluss von Planetarischen und Interplanetarischen Regierungen darzustellen. Zusätzlich zur Lobbyarbeit bei den Regierungen und dem Verhandeln von Verträgen zwischen den Konzernen und Regierungen, dient das Konzil auch als Schiedsrichter bei meinungsverschiedenheiten zwischen den Konzernen. Das Konzil ist im Großen und ganzen erfolgreich: die macht der Konzerne unterliegt nur geringen Beschränkungen durch Regionale gesetze und offene Kämpfe zwischen Konzernen sind eine Seltenheit.

Dante Laboratorien

Die Dante Laboratorien sind ein großes Konglomerat für Forschung im Medizin und Pharma bereich. Ihre Produktionsstätten für Pharmazeutische Produkte und Alltagsgegenstände und ihre Tochterfirmen haben sich auf  die erforschung, entwicklung, herstellung und den Verkauf von Pharmazeutischen Produkten, Medizinischen Geräten und Gesundheitsprodukten spezialisiert. Im Portfolie des Konzerns finden sich auch innovative Biotherapien und Pharmaprodukte in verschiedenen beriechen wie Onkologie, Neurologie, Immuntherapie und Nanotechnologie.

Black Sun Industries

Black Sun Industries ist eine Holding, die sich auf den Zivilen Markt fokussiert hat. Black Sun Industries selbst beschäftigt nur sehr wenige Personen direkt und seine hauptanlagen liegen im bereich von Markenrechten, Patenten und Wissensmustern. Black Sun ist allerdings der Mehrheiteigner einer Vielzahl anderer Konzerne (oft auch durch weitere Zwischenschritte) im bereich der Befördrungs, Recycling, Unterhaltungs, Spiel und Bauunternehmen. 

d'Anconia Technologies

d'Anconia Technologies ist eine führende kraft im Interstellaren Handel, die organische und robotische arbeit gnadenlos ausbeutet um das Maximum an Ressourcen für den geringsten Preis zu erhalten. Das Haupttätigkeitsfeld der Firma liegt im Bereich der Geologischen und Biologischen massenextraktion, aber sie habend auch eine Linie von Androiden im Angebot die besonders gute Facharbeiter abgeben.

Farnsworth-Yutani

Farnsworth-Yutani stellt die meisten der Generatoren für Lorentzmannigfaltigkeiten her (auch bekannt als Warpantriebe), die in Kommerzieller und Privater beförderung eingesetzt werden. Sie haben in ihrem Marktsegment viele konkurenten, doch Farnsworth-Yutani ist größer als die Zwei Nachfolgenden Konkurenten zusammen.

Koninklijke Hoogovens

Koninklijke Hoogovens (oft nur "Hoogovens" genannt) betreibt eine Vielzahl von Minienkolonien, welche den Großteil des Einkommens des Konzernz erzeugen. In der bemühung Energiequellen für seine Kolonien zu finden, entwickelte Koninklijke Hoogovens fortgeschrittene Kraftwerke für viele verschiedene Umwelten, in denen sich die Minenen befinden. Daher stellt Hoogovens nun auch eine vielzahl von Produkten im berech der Energieerzeugung, vom Zivilen Elektrogravitativen Generator, die alles mögliche antreiben bis hin zu Hybriden Fusions-Singularitäts Energieeinheiten für Militärische Großkampfschiffe her.

Kosaten Gruppe

Die Kosaten Gruppe ist vordringlich als Hersteller für AirSpeeder, Schweres gerät, Luft- und Raumfahrt und Verteidungs Ausrüstung sowie kommerzielle Raumschiffe bekannt. Sie stellt auch Industrielle Andieden und Antriebe her.

Lastimar

Lastimar ist der Größte hersteller für Genetisch Manipuliertes Saatgut im Ziviliesierten Raum und der führende hersteller für Herbizide und Pestizide. In den letzten Jahren hat Lastimar neuentwicklungen in Neurotoxinen die nur gegen Bestimmte Spezies wirken und Genetisch Modifiziertem Nutzvieh vorgestellt.

Das Malrechnen Syndikat

Das Malrechnen Syndikat (Formell als "Malrechen Brunderschaft für Auftragsarbeiter" bekannt)  hatte seit der Gründung des Direktoriums einen sitz in diesem. Wie die meisten Konzerne im Direktorium hat das Syndikat hunderte Welten unter seiner Kontrolle und hat Einfluss im Imperium, in der Union und im Dominion. Durch Lobbyarbeit und exklusive Verträge, kontrolliert das Malrechnen Syndikat jede art von Arbeit die man sich Vorstellen kann. Auf vielen Welten werden die Beziehungen zu seinen Auftragsnehmern als außerhalb der Lokalen gesetze betrachtet. Fortschrittlichere Stimmen in der Union hegen pläne das Syndikat im bereich der Union unter den Anti Sklaverei Statuten zu verbeiten, aber die Lobbyisten des Syndikates konnten das erfolgreich verhindern.

Nexus-McLellan

Nexus-McLellan manufacturesproduziert andund distributesvertreibt picotechnologycybernetische cyberneticsimplantate andauf providesder healthBasis informationvon technologypicotechnologie andund healthstellt careGesundheits managementInformations services.und Steureungsdienste zur verfügung. Nexus-McLellan isist aein leadermarktführer im bereich der cbernetik, insbesondere in theden fieldAnwendungsfeldern ofMilitär cyberneticund researchPolizei. and design, primarily for military and law-enforcement uses.

Qianfu Corp

Qianfu Corp isist aein diversevielfältig corporation,tätiger with holdingsKonzern in mining,den agriculture,bereichen communication,des andMinenbaus, transportation.der Agrartechnologie, der Kommunikationstechnologie und der Transporttechnologie. Qianfu CorpCorb operatesbetreibt aeine significantgroße numberanzahl ofan Hypernet relayKnotenpunkten stationsim throughoutbereich der Union andund Imperialdes space.Imperiums. Note:Der Name wird "Qianfu"Scheinfoo" isausgesprochen. pronounced similar to "chain foo".

RecoveryNetzwerk Andfür ApprehensionRückholung Networkund Ruhigstellung

TheDas RecoveryNetzwerk Andfür ApprehensionRückholung Networkund Ruhigstellung (oftenoft referredkurs toals asNRR simplybezeichnet) "thewar Ran")ursprünglich waseine originallyAbteilung a division of thedes Malrechnen Syndicate,Syndikats, subordinate to theder Malrechnen SecuritySicherheitsabteilung Guild.untergeordnet. However,Die theAbteilung recoveryfür divisionRückholungen (aswie itsie wasdamals thengennannt known)wurde, eventuallywar accruederfolgreich enoughund favoursProfitabel --genug, andum enoughsich creditsaus --dem toSyndikat freeFreizukaufen. itselfDas fromSyndikat theselbst Malrechnen.hat Thediesen Malrechnenverlust Syndicatenie hasverziehen, neverund forgivenwenn thises loss.keinen Inso fact,Starken werewiederstand itvon notseiten fordes theSyndikates steadfastgeben oppositionwürde, ofhätte thedie Malrechnen,NRR thelängst Raneinen probablySitz wouldim haveDirektorium been granted a seat on the Directorate years ago.erhalten.

RanAgenten agentsder areNRR licensedsind andlizensierte regulatedund professionalsüberwachte whoProfis, pursuedie specificbestimmte typesaufträge ofim warrantsZivilisierten throughoutRaum civilizedund spacedarüber andhinaus beyond.durchfüheren. TheySie havehaben broadim authorityRahmen withinihrer theAufträge narrowfast windowunbeschränkte offreiheiten, warranteingeschlossen enforcement,dem includingAnwenden thevon usegewalt, ofkönnen force,aber butnichts noan authorityLokalen withGesetzen regardund toihrer regionalanwendung laws.ändern. RanAgenten agentsder areNRR highlysind competitive,sehr butkonkurenzbedacht, theyhalten aresich requiredaber tostets abidean byden aSimplen simpleKodex, code:das "theder warrantAuftrag aboveüber all".allem Thissteht. meansDas thatbedeuten, nodas matterunabhängig howmit viciouswelchen theBandagen competitionder betweenwettstreit agentszwischen gets,Agenten itausgetragen mustwird, neverdies interfereniemals witheinen theAuftrag executiongefärden ofdarf. aDie legitimateStrafen warrantfür issuedden byVerstoß thegegen Ran.diese TheRegel penaltiessind forals violatingDrakonisch this code are severe.anzusehen.

ToUm keepdie theNRR Ranso as politicallypolitisch neutral aswie possible,möglich itszu charterhalten, forbidsverbieten itdie fromRegeln undertakingder interventionsNRR or activities of a political or military nature, or involving itselfsich in disputesPolitische overoder suchMilitärische matters.vorgänge Theeinzumischen professionaloder reputationSelbst ofsolche thevorgänge Ranins isrollen suchzu thatbringen. bothDer theRuf der NRR ist derart gut und Professionell, das sowohl das Imperium andals theauch die Union allowes Ranzulassen agentsdas toAgenten operatein withinihren theirHoheitsgebieten jurisdictions.operieren. TreatiesAbkommen betweenzwischen theder RanNRR andund variousLokalen regionalRegierungen governmentsverhindern, prohibitdas locallokale lawGesetzeshüter enforcementsich fromin interferingdie withErfüllung warrantvon enforcement,Aufträgen buteinmischen, localaber lawAgenten enforcementkönnen isauch notkeine obligatedunterstützung tovon provideLokalen anyBehörden assistance, either.erwarten.

Seicosys

Seicosys isist theder leadingführende manufacturerHersteller ofim customizedbereich geneticvon material,Persönlich andangepasstem isgenetischem theMaterial sourceund ofist geneticdie designsquelle forfür adie largeGenetischen numberDesigns ofeiner othergroßen corporations.anzahl Therevon areanderen rumoursKonzernen. thatEs Seicosys'gibt geneticgerüchte, engineeringdas technologydie hasTechnologie surpassedim thebereich limitsder legislatedGenmanipulation durch Seicosys die Grenzen des Gesetzlich erlaubten in Imperiumden andBereichen mostdes ofImperiums theund Union.der Union überschreitet. Seicosys doeswiederspricht nothingdiesen toGerüchten discouragenicht these rumours.ausdrücklich.

Shenzhen

ShenzhenShenzen isist aeine holdingHolding conglomeratedie whoseihre subsidiariesAnteile mainlyhauptsächlich dealim withbereich insurance,von banking,Versicherungen, andBanken financialund services.Finanzdienstleistern Throughhat. itsDurch subsidiaries,ihre ShenzhenTochterfiernem isist theSchenzhen largestdie bankinggrößte institutionBank inim civilizedZiviliesierten space. Note: "Shenzhen" is pronounced similar to "shen jen".Raum.

Stromberg GroupGruppe

Stromberg Group operates as a holding company which engages in the provision of insurance, asset management, and logistical services.Die Stromberg GroupGruppe controlsist theeine largestHolding fleetim ofbereich cargoder starshipsVersicherung inund civilizedSchadensreduzierung space.und im Transportwesen. Die Stromberg Gruppe verfügt über die Größte private Flotte an Frachtraumschiffen die bekannt ist.

Corporate WorldsKonzernwelten

ForFür everyjede worldWelt, whichdie belongs to theZum Imperium, theder Union, theder League,Liga oroder toeine theder myriadtausdenen ofkleineren smallerFöderationen federations,gehört, theregibt ises aeine worldWelt, whichdie isvon ownedeinem byKonzern akontrolliert corporation.wird. AssetsWesen whoauf residediesen onwelten thesekönnen worldsim mayLuxus liveoder in luxurymenschenunwürdigen orverhältnissen inleben, squalor,abhängig dependingdavon, onwelchen theirwert valuesie tofür theihren corporationKonzern anddarstellen theund competencewie ofeffizient theder planetaryKonzern administration.die WorldsWelt whichführt. areWelten nearnahe thebereichen centersder ofGalaktischen intergalacticZivilisation civilizationtendieren tenddazu, tovergleichbar bemit similarihren intraditionell mostgeführten respectsNachbarn tozu theirsein, conventionallywährend governedweiter counterparts,Abseits whileliegende worldsKonzernwelten whichStrafkolonien arenicht onunähnlich thesind. fringesEine ofSache civilizedist spacejedoch areüberall oftengleich: indistinguishableWer fromauf penaldiesen colonies.welten Onelebt aspecthat ofkeinerlei lifeeinfluss isauf consistentdie acrossRegierung allseiner ofwelt theund corporateihr worlds,Leben regardlesshängt ofvöllig thedavon livingab conditions:welchen thewert assetssie whovom liveden onPlanten thesekontrollierenden worldsKonzern havebeigemessen no voice in how they are governed, and their livelihood depends completely on their value to the company that currently controls the planet.bekommen.

LostVerlorene WorldsWelten

EachJede worldWelt thatdie hasnach rejoineddem theCrash intergalacticzurück communityzur hasintergalaktischen thousandsGemeinschaft ofgefunden counterpartshat, whichhat havetausende yetgegenstücke, todie benoch rediscovered.nicht Thesewiederentdeckt arewurden. knownDiese asWelten "lostgelten worlds",als althoughverlorene ofWelten, courseauch thatwenn dieser name issich Imperium-centric.auf Fromdie thebereiche pointdes ofImperiums viewkonzentiert. ofAus thesesicht isolateddieser worlds,Welten itist ises thedas restalte ofImperium, thewelches Oldverloren Imperiumgegangen that is lost.ist.

TheDer InstrumentalityInstrumentale Crash

AlthoughAuch thewenn Newdie Imperium,Nachfolgeorganisationen thedes Union,alten andImperiums thesich myriadin othervielen inheritorsdingen ofUneinig thesind, legacyso ofsind thesie Oldalle der ansicht, das niemand jemals die Technologie der Transprischen Tore wiederentdecken darf, oder versuchen darf etwas ähnliches zu konstruieren. Die Strafen für einen verstoß gegen diese Regel variieren. In Regionen die vom Syndikat kontrolliert werden, werden Straftäter enteignet und entrechtet und zu körperlicher arbeit verdammt. In der Union Reichen die Strafen von Lohnsklaverei über Gefängnisstrafen bis hin zur hinrichtung, abhängig von der Welt auf der es passiert ist. Im neuen Imperium disagreewerden ondie manyStraftäter points,euthanasiert thereund isiher oneKörper thingals onOrganspenden whichund theygrundstock allfür agree:Medizin no one must ever attempt to recreate the lost secret of the transepric gates, or attempt to implement any similar technology. The penalties for violating this injunction vary. In regions controlled by the Malrechnen, the assets of the guilty party are confiscated, and they are forever prohibited from owning property or engaging in any commerce above simple manual labor. In the Union, the penalty ranges from indentured servitude to life imprisonment to execution, depending on the world. In the New Imperium, the guilty party is euthanized and their body is recycled for replacement organs and other medical materials.verwendet.

TheDer InstrumentalitySystemfehler itselfder stillden exists.Crash Theverursacht systemshat onbesteht whichnoch theimmer Instrumentalityund hasWelten aauf presencedenen arediese markedProbleme asauftreten suchwerden onauf navigationKarten charts,besonders asmarkiert, soonsollte asdas theySchiff aredas discovered...eine ifsolche theWelt shipentdeckte thatdie madeentdeckung the discovery survives to report it.überleben.

TechnologyTechnologie


Technology in ZeroSpace is static: intergalactic civilization is thousands of years old, and everything that can be invented has been invented. Competent engineers are required to build, modify, and maintain such devices, but engineers in ZeroSpace are artisans, not inventors. True invention is extraordinarily rare. However, whether that technology is widely available depends on the wealth of the society and how that wealth is distributed among the populace.

Androids

On wealthy worlds with progressive societies, androids do most of the jobs that require intensive research and analysis, while nonsentient automata perform those tasks which biological individuals find dangerous, unpleasant, or simply tedious. Wealthy militaristic societies often use androids or automata to fight their wars, as well. On less wealthy worlds, or worlds where the wealth is extremely concentrated, these tasks are the given to biological individuals, and androids are restricted to serving the desires of the wealthy.

Communication

Short range communication -- that which takes place within a single solar system -- is a universal technology. Handheld commlinks, dot-sized dermal transmitters, and the like are widely available and easily obtained. Encryption is commonplace, although regional authorities may have "back doors" to bypass it. As such, most communication can be considered private, at least until someone with the power to invade that privacy takes an interest. Dermal transmitters are usually voice-only, but handheld commlinks have cameras and holoprojectors. The image displayed by a commlink is usually altered to make its artificial nature obvious, but this is a socially-imposed limitation rather than a technical one.

Long range communication -- that which takes place between planets in separate solar systems, or between a ship in interstellar space and a distant star system -- is less reliable. Such communication is only possible when the approximate location of the receiver is known to the sender, give or take an astronomical unit (1.496 × 108 km). The signal degrades depending on the distance and any intervening obstacles, such as dust clouds and neutron stars, so real-time interstellar communication may not always be possible.

Computers

Computers are ubiquitous in the setting of ZeroSpace, such that most people don't comment on them or even really notice them unless they stop working.

The most commonplace interaction is intuitive and automatic, such that the user doesn't even think about it. Much as you and I don't think about the electricity which flows through the dashboards of our automobiles, most people in civilized space do not think about the computers that keep their air clean, cook their food, and keep track of their schedules.

When people interact with a computer intentionally, it's usually a mobile -- a small, hand-held device not too different from a 21st century cell phone. Unlike our modern cell phones, mobiles are virtually indestructible, resembling a translucent rectangle of plastic when not in use. Mobiles are also more secure than 21st century cell phones, using a combination of biometric sensors to determine the user's identity. This security is not impenetrable, but it is good enough that most people never even think about the possibility of someone else accessing their accounts or personal information. These accounts are not tied to the mobile itself, of course: it's simply an interface to data stored in the Hypernet. Many people regard mobiles with the indifference that a 20th century person would regard a disposable pen, to be shared, borrowed, or lost without much thought given.

When the location is remote or mobile, such as a starship, or the research being conducted is sensitive, the computer system may be self-contained and not dependent on the Hypernet for its operation. These computers have interfaces and displays that are similar in purpose to a 21st century workstation or scientific mainframe. Most such discrete computer systems have a voice interface factotum personality, which can be customized for varying levels of accuracy, humour, terseness, and so on.

Ectypes And Echoes

Ectypes and echoes are copies of an organic being's consciousness. An ectype is a copy which has been reproduced in organic matter, typically (though not always) placed into a clone of the original person. An echo is a digital copy, typically (though not always) preserved in a virtual reality environment. Although the end product is different, the basic process involved in creating ectypes and echoes is similar: the original being's brain is scanned, and the resulting neurochemical template (or engram) is stored as data. The creation of this engram is a painless process, but it is time consuming and prohibitively expensive. Despite the great cost, some particularly narcissistic individuals have used ectypes to achieve a type of serial immortality, creating copies of themselves to survive their own passing, and leaving their estates to an ectype of themselves in their wills.

In most of civilized space, the legal status of ectypes is the same as that of any other organic being: they may be treated as property on a given world, or not, in much the same way that any other organic being might. The status of echoes is somewhat more variable. On most worlds, echoes are treated similar to androids. The laws pertaining to the creation of ectypes and echoes typically follows the model of laws pertaining to the creation of sentient androids. On worlds where ectypes or echoes are granted the same rights as other sentient creatures, their creation is legally restricted or even prohibited altogether. On worlds where artificial life forms are treated as property, their creation is lightly regulated, if at all.

Energy

There are two main energy sources in use in civilized space: electrogravitic cells (often simply called "power packs"), and hybrid fusion-singularity reactors (often simply called "generators").

Electrogravitic cells are small and durable, making them suitable for a wide range of consumer products. Everything from androids to blasters to handheld communicators contain small electrogravitic cells. Electrogravitic cells are quite safe. When an electrogravitic cell fails or is damaged, it simply stops producing power.

Fusion-singularity reactors are too large and generate too much heat for use in portable devices. However, they produce far more power per cubic centimeter than electrogravitic cells, making them suitable for high-drain applications like starship weapons and warp engines. Fusion-singularity reactors are potentially dangerous when damaged, but they have multiple safeguards in place to prevent catastrophic failure. The "emergency self-destruct" system installed on some starships operates by bypassing these safeguards.

Fabricators

A fabricator is a device which manufactures complex objects from component substances. The component substances are typically in liquid or powder form, and must be replenished periodically. General purpose fabricators typically have reservoirs of metal, ceramic, and synthetic polymer dust, while specialized fabricators use substances specific to their application. Medical fabricators, for example, use reservoirs of protein, calcium, phosphorous, nucleotides, and synthetic biomatter, while food-grade fabricators use reservoirs of carbohydrates, triglycerides, protein, salt, and spices. Fabricators are commonplace throughout most of civilized space.

The Hypernet

In theory, the Hypernet is an information system linking all worlds throughout the Union, the New Imperium, and beyond. In practice, Hypernet data packets are distributed from one star system to another by large hyperwave transmitters, in a "peer to peer" fashion, and every major power intercepts and filters Hypernet data packets. This means that the Hypernet available to a citizen of the Union may be quite different to that available to an asset of the Malrechnen. In fact, there are no two worlds in the known universe with the exact same Hypernet.

In general, starships are able to connect to the local Hypernet as long as they are within an astronomical unit (1.496 × 108 km) of a civilized world.

Despite the nigh-universal availability of the Hypernet, it can sometimes be useful to transport data in a discrete physical medium. Data cards are used for this purpose. A data card is roughly the size of a modern postage stamp (the exact physical size is 26 mm x 37 mm, for historical reasons that no one now remembers). A typical data card can hold approximately a petabyte -- enough room to store a full android personality matrix, or an engram of a living being (see Ectypes And Echoes).

Medicine

The quality of medical care in ZeroSpace is largely dependent on the patient's wealth. On wealthy worlds with progressive societies, genetic manipulation has eliminated most illnesses, while cloning and protein assemblers have made it possible to recover from virtually any injury. On less wealthy worlds, or worlds where that wealth is concentrated in the hands of a small portion of the population, illness and disease may simply be facts of life, and even a minor injury can result in permanent disability. Cybernetics exist, but are uncommon in wealthy societies: why have a mechanical arm or a synthetic eye, when an organic replacement can be grown in a matter of hours?

Warfare

Because automated electrogravitic defenses render most projectile weapons ineffective, combat in ZeroSpace is personal. All combat, even in the depths of space, takes place within visual range.

Initial salvos between military starships typically take place at a range of less then a dozen kilometers (which may seem like a long way, but that's peanuts in outer space). A smaller craft, like a star fighter, typically closes to within a few kilometers of its intended target if the target is a capital ship, or to within a kilometer if the other ship is also small and maneuverable.

Society

Currency

At one time, the Imperial prole, or "luck", was the standard unit of currency through the Old Imperium, and the currency in circulation was controlled directly by the Imperial Treasury. In the centuries since then, other systems of currency have arisen, each controlled by a regional authority, or in rare cases, by an agreed-upon algorithm for generating new currency.

Characters in ZeroSpace don't really need to worry about this. Throughout civilized space, all commonly recognized currency is cryptographically generated, fungible, and universally accepted. Whether it's called a prole, a credit, a dinar, or a bit, it all spends the same.

In practice, currency is just a particular form of data, often transferred from one individual's accounts to another, without any physical objects changing hands. As with all data, it can sometimes be useful to transport currency in a discrete physical medium. Data cards are used for this purpose. Due to its inherent cryptographic nature, currency can be stolen, but forging it isn't feasible.

Language

Universe (an artificial language created thousands of years ago) is the official language of the New Imperium, and is widely used throughout civilized space. Every civilized being understands Universe, although not every species is physically capable of speaking it.

Each alien species has one or more languages which they speak among themselves. Some alien civilizations have hundreds of indigenous languages. No one but an android will even attempt to learn more than a few of the most common languages.

Barring unusual circumstances, characters are assumed to be fluent in Universe, as well as any other languages they could reasonably be expected to know.