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Zero Space : Charaktererstellung

Einen Chrakter für ZeroSpace zu erstellen sollte lediglich 15 minuten dauern, sobald man etwas erfahrung mit dem Vorgehen hat. Der Schwierigste teil ist es sich einen Hintergrund für seinen Charakter auszudenken und festzulegen wie der Charakter so tickt. In diesem Kapitel wollen wir ein Paar anregungen und Vorschläge festhalten um dir dabei zu helfen, und dir eine Checkliste der Schritte zur verfügung stellen, der du am Besten folgen würdest. Die Reihenfolge ist dabei nicht so wichtig, folge dabei am besten deinen eigenen Vorlieben.

Es liegt an dir einen Charakter zu erstellen, der mit den Anderen Spielercharakteren zusammen unterwegs sein kann und der sich am Spiel sinnvoll beteiligen kann. Realismus muss in ZeroSpace, wie in vielen Spielen, hinter das Argument der Spielbarkeit zurück treten. Der Charakter kann der Faszienierendste und Detailierteste Charakter sein, der je geschrieben wurde, falls er dir oder anderen den Spaß am Spiel in irgendeiner weise nimmt, hast du keinen guten Chrakter erstellt.

Glücklicherweise ist das erstellen eines Charakters ein relativ einfacher vorgang, und was beim ersten mal nicht klappt kann im zweiten um so besser sein. Es ist möglich einen lustigen und interessanten Character, der mit den Anderen Characteren Zusammenarbeiten kann und auf lange sicht viel mehr Spaß im Spiel generiert als einen Charakter zu erstellen, der vielleicht eine brilliante Kreation ist, aber das Spiel stört.

Bevor du anfängst

Das Ziel von ZeroSpace ist es dir zu helfen zusammen mit Freunden Spaß zu haben. Falls möglich triff dich mit allen Spielern und erstellt eure Charaktere gemeinsam, So könnt ihr es vermeiden, das mehrere Spieler einen Charakter spielen, der in die Selbe Richtung unterwegs ist. Es macht normalerweise mehr Spaß, wenn jeder Charakter seine eigene Rolle und Spezialisierung hat.

Manchmal kann es schwierig sein einen Grund zu finden, warum Charaktere gemeinsam unterwegs sein sollten. Warum sollte ein grüblerischer einzelgänger, der es mag einzelgängerisch zu grübeln je einer Manschaft gemeinschaftsliebender Weltraumvagabunden beitreten? Es kann hilfreich sein einen Grund für die gemeinschaft zu finden, bevor das Spiel beginnt, eventuell durch vorherige bekanntschaften unter den Charakteren. Das kann etwas simples sein, wie ein gemeinsamer Kampf gegen Kopfgeldjäger oder ein Ausgegebenes Essen. Falls jeder Charakter eine verbindung mit mindestens einem anderen hat, ist es einfacher die Kennenlernphase zu überwinden.

Checkliste für Charaktere

Wir haben ergründet, das es am einfachsten ist, wenn du einen Charakter nach den folgenden Schritten erstellst. Die Reihenfolge ist dabei lediglich ein Forschlag, fühl dich Frei sie zu Varieren und Lücken später auszufüllen.

  • Archetypen: Was ist die Grundlegende Identität deines Charakters?
  • Hintergrund: Was ist die Geschichte und der Hintergrund des Charakters?
  • Motivation: Was Motiviert deinen Charakter, warum steht er morgens auf?
  • Probleme: Was hindert deinen Charakter daran sein gesammtes Potential zu entfalten?

Wenn du diese wichtigen Teile deines Charakters geklärt hast, kannst du damit anfangen dir Attribute, Fähigkeiten, Alien Eigenschaften, Gaben und Esoterische Kräfte von deinen Charakterpunkten zu kaufen, die zu deinem Charakter passen.

  • Attribute: Was sind die Grundlegenden Mentalen und Physischen eigenschaften deines Charakters?
  • Fähigkeiten: Was kann dein Charakter?
  • Alien: Ist dein Charakter eventuell gar kein Mensch?
  • Gaben: Was setzt deinen Charakter von anderen Lebewesen ab und macht ihn besonders?
  • Esoterische Kräfte: Welche Kräfte hat dein Charakter die ihn von normalen Menschen unterscheiden?

Archetypen

Wenn man einen Chrakter erstellt, kann es hilfreich sein einen Archetypen als Inspiration zu haben. Viele Bekannte Charaktere vereinein mehrere archetypen auf sich (" Alien Krieger Handwerker, Mystischer Ritter, Schlitzohriger Pilot). Einen guten Archetypen zu finden, kann den Rest der Charaktererstellung enorm vereinfachen, weil es dir ein klares Ziel gibt zu dem du deinen Charakter hin entwickeln kannst.

Handlanger

Die meisten Verbündeten und Gegner, die die Spieler antreffen werden, werden nicht in der Lage sein ihr eigenes Schicksal selbst zu bestimmen. Zum besseren oder schlechteren werden sie ihr Leben damit verbringen den willen anderer auszuführen. Falls ein Charakter einfach nur Befehle befolgt ist sein Archetyp wahrscheinlich Handlanger, insbesondere falls er teil einer gruppe ist.


Zufallsbestimmung

Mit den Folgenden Tabellen ist es Möglich Archetypen Zufällig zu bestimmen.

Zufallsarchetyp, Tabelle 1
Wurf 1w6 Komplexität
1 Würfle einmal in Tabelle 2
2-5 Würfle zweimal in Tabelle 2
6 Würfle dreimal in Tabelle 2

 

Zufallsarchetyp, Tabelle 2
Wurf 1w6 Wurf 1w6 Archetyp
1 1 Alien
2 Android
3 Aristokrat
4 Assassine
5 Barbar
6 Kopfgeldjäger
 
2 1 Schläger
2 Cyborg
3 Diplomat
4 Techniker
5 Unterhalter
6 Abenteurer
Wurf 1w6 Wurf 1w6 Archetyp
3 1 Spieler
2 Pistolero
3 Hacker
4 Detektiv
5 Ritter
6 Heiler
 
4 1 Söldner
2 Mönch
3 Mystiker
4 Friedenswahrer
5 Philosoph
6 Pilot
Wurf 1w6 Wurf 1w6 Archetyp
5 1 Weiser
2 Wilder
3 Gelehrter
4 Wissenschaftler
5 Schlitzohr
6 Kundschafter
 
6 1 Schmuggler
2 Soldat
3 Spion
4 Händler
5 Veteran
6 Krieger

Selbstverständlich gibt es keine Limitierung auf nur diese, relativ häufigen Archetypen, diese Liste soll lediglich als Orientierung für deinen Charakter dienen.

Background

In Rollenspielen gibt es immer eine Versuchung sich mehr darauf zu konzentrieren was ein Charakter tut, als auf das wer er ist und warum er es tut. Dafür gibt es einen guten Grund: Was Chraktere tun können macht ZeroSpace erst zu einem Weltraum Fantasie Rollenspiel und nicht zu irgend einem anderen Rollenspiel. Es ist jedoch so, dass das was das Spiel auf lange Sicht interessant macht, die entwicklung und erkundung der Persönlichkeiten eines jeden Charakters ist, vor welche entscheidungen sie gestellt werden und wie sie Interagieren. Und Hierfür ist es notwendig das ein Charakter einen Hintergrund als Basis seiner Persönlichkeit hat.

Persönlichkeit

Wie Verhält sich dein Charakter in gegenwart anderer Leute? Bist du ernsthaft, aber freundlich, grimm und bedrohlich oder lustig und kumpelhaft? Es liegt an dir, deinem Charakter Leben einzuhaufen. Falls dur eine klare Idee hast, wie sich dein Charakter in der Interaktion mit anderen verhält, wirst du einen Guten grundstein dafür haben deine Fähigkeiten und Motivationen auszuwählen.

Als Beispiel: Was sind die Interessen und Hobbies deines Charakters? ist er Intellektuell und beobachtet die Welt um sich herum ganz genau oder ist er Impulsiv, und tut was er denkt was Richtig ist, ohne sich gedanken um Motivationen und Konsequenzen zu machen? Wie steht es um die Familie des Charakters? Stammen sie aus einem Starken Familienklan oder ist der Charakter ein Waisenkind? Wie sieht es mit Ausbildung, Moral und Persönlicher Lebensphilosophie aus? Jeder hinweis zur Persönlichkeit deines Charakters wird dir helfen ihn Realistisch darzustellen, was deine und die Freude anderer am Spiel Steigern wird.

Beschreibung

Wie ein Charakter aussieht ist nicht so wichtig wie seine Persönlichkeit, aber es hat einen Einfluss darauf wie sie mit anderen interagieren und wie er wahrgenommen wird. Sei vorsichtig mit der Beschreibung deines Charakters, und beginne mit Offensichtlichen dingen wie Größe und Statur. Haarfarbe und Kleidung unterstreichen eine Persönlichkeit. Trägt dein Charakter ein Kostüm oder eine Uniform? Ändert sich das Outfit oder hat der Chrakter faktisch immer das Gleiche an?

Das Erscheinungsbild beachtet auch dinge wie die Rasse, das Geschlecht, das alter und Ticks oder Körperschmuck. Stellt der Charakter seinen Reichtum zur schau? Hat er eine Lockere Haltung oder verhält er sich wie ein Militär? Was sehen Wesen die deinen Charakter das erste mal sehen? Hat der Charakter Narben oder ist er besonders Attraktiv? Je mehr details beschrieben werden, desto einfacher ist es für dich und deine Mitspieler ihn sich vorzustellen.

Du musst nicht alles am Anfang eines Spiels wissen, beginne mit einer groben Beschreibung und schmücke die Details während der Entwicklung des Charakters aus.

Vergangenheit

Falls dein Charakter nicht an Amnesie leidet oder in einer Klonfabrik aufgezogen wurde, wird er Wahrscheinlich einiges An Lebenserfahrung mitbringen, wenn das Spiel beginnt. wo Kommt er her, wie wurde er aufgezogen, war er beim Militär, hatte er eine Unbeschwerte kindheit, hat er bereits abenteuer erlebt, gab es eine größere Tragödie in seinem leben, wann wurde ihnen klar das ihre ziele über ihren Heimatplaneten hinausgingen? All das ist wichtig wenn es gilt die Vergangenheit eines Charakters zu beschreiben.

Motivation

Sein zuhause zu verlassen ist nicht einfach. Die Meisten Menschen verlassen nie den Kontinent auf dem Sie geboren wurden, noch viel weniger den Heimatplaneten. Reisen im Weltraum sind nicht ungefährlich!

Was ist also ihre Motivation? Warum verlässt ein Individuum die Sicherheit seiner Heimat um ein Weltraum Reisender Vagabund zu werden?

Hier sind ein Paar Motivationen, die als Kreative anregung dienen sollen. Wähle einige aus oder denk dir was neues aus. Denk aber immer daran, das einige der Motivationen Moralisch nicht astrein sind, und andere Dem Leben als Weltraumreisender eigendlich wiedersprechen!

Zufallsbestimmung

Mit den Folgenden Tabellen kann eine Motivation auch zufällig bestimmt werden:

Zufallsbestimmung Motivation, Tabelle 1
Wurf 2w6 Komplexität
2 Würfle zwei mal auf Tabelle 2
3-7 Würfle drei mal auf Tabelle 2
8-11 Würfle vier mal auf Tabelle 2
12 Unentschlossen, wird noch mal und beachte die Notiz

Unentschlossen: Der Charakter ist zwischen zwei sich gegenseitig Ausschließenden Motivationen hin und hergerissen. Würfle nochmal auf Tabelle 1 und stell die Komplexität der Motivation fest. Anschließend würfle auf Tabelle 2. Die Erste Motivation und die darauf Folgenden sind der Primäre antrieb, während das Gegenteil der Ersten Motivation der Sekundäre Trieb ist. Beispielsweise ist das Gegenteil von Abenteuerlustig Sicherheit.

Zufallsbestimmung Motivation, Tabelle 2

Wurf 1w6 Wurf 1w6 Motivation
1 1 Abenteuer
2 Askese
3 Wagemut
4 Gesellschaft
5 Mitgefühl
6 Mut
 
2 1 Neugier
2 Gleichgültigkeit
3 Erleuchtung
4 Entdeckung
5 Freiheit
6 Idealismus
 
3 1 Gerechtigkeit
2 Gnade
3 Herrschaftlich
4 Passion
5 Stolz
6 Rebellion
Wurf 1w6 Wurf 1w6 Motivation
4 1 Sicherheit
2 Materialismus
3 Subtil
4 Individualismus
5 Zorn
6 Furcht
 
5 1 Glauben
2 Verantwortung
3 Geheimhaltung
4 Abschottung
5 Kontrolle
6 Pragmatismus
 
6 1 Rache
2 Skurpellosigkeit
3 Gemeinschaft
4 Gelassenheit
5 Zurückhaltung
6 Traditionell

 

Abenteuer

Dein Charakter ist ein Abenteurer, der selten die gelegenheit auslässt sich einer Aufgabe oder Herausforderung, egal wie risikoreich, zu stellen, solange es für ihn in irgendeiner weise interssant und aufregend ist. Er Tendiert dazu mit dem Kopf durch die wand zu gehen, was, je nach Sitation, ein guter oder schlechter instinkt sein kann.

Gegensatz: Sicherheit

Aaskese

Dein Charakter ist das Abbild von selbstdisziplin und vermeidet jede Form des über die Stränge schlagens. Dies hat in der Regel Sprituelle oder Religiöse gründe. Er kann diejenigen die nicht so diszipliniert sind wie er selbst mit wohlwollen und geduld betrachten, er kann sie aber auch verachten und auf sie herabblicken.

Gegensatz: Materialismus

Wagemut

Der Charakter ist ein Adrenalinjunkie immer auf der suche nach dem nächsten kick. Er verlangt nach Action, Geschwindigkeit und Aufmerksamkeit, oft erst handelnd bevor er nachdenkt. Auf der Positiven seite ist er häufig in der Lage gut mit Chaotischen Situationen umzugehen, die schnelle reflexe und entscheidungen verlangen.

Gegensatz: Subtil

Gesellschaft

Der Charakter glaubt daran, das der Höchste gradmesser eines Individuums der Wert ist, den er in seiner Gesellschaft einnimmt. Er versucht verlässlich und hilfsbereit zu seinen mitmenschen zu sein, und versucht auch andere zu einer solchen haltung zu Motivieren. Ein Charakter der durch die Gesellschaft motiviert ist, mag in abgeschiedenheit arbeiten, solange er etwas positives für das Große Ganze darin sieht.

Gegensatz: Individualismus

Mitgefühl

Dein Charakter versucht Andere zu schützen und ihre Leiden zu lindern. Dies gilt insbesondere für aus seiner Sicht Unschuldige und Hilflose. Andere in Gefahr oder Leid zu sehen, fördert deine instinkte dagegen vorzugehen zu Tage. Der Charakter versucht es auch Gewalt, besonders in der öffentlichkeit, zu vermeiden.

Gegensatz: Zorn

Kontrolle

Dein Charakter verachtet das Chaos und die Unordnung der Gesellschaft und versucht Ordnung und Disziplin durchzusetzen. Er arbeitet prezise, und erwartet das von allen anderen auch. Falls er sehr Ambitioniert ist, versucht der Charakter eventuell seine Kontrolle auf ein größeres Maß auszudehnen und wie ein Gnädiger Diktator oder ein Fädenzieher aus den Schatten zu agieren, natürlich zum wohle der Massen, die nicht in der Lage sind das beste für sich selbst zu erkennen.

Gegensatz: Freiheit

Mut

Dein Charakter setzt sich willig gefahren, schmerzen und ungewissheiten aus. Er tritt Problemen, Gefahren für sein Wohlbefinden und sogar dem Tod ohne Angst gegenüber und nimmt agiert auch im Angesicht von Anfeindungen, Skandalen und Persönlichen verlusten nach seiner auffassung von recht.  Er wird entweder als Held gefeiert oder als Trottel in erinnerung bleiben.

Gegensatz: Furcht

Neugier

Dein Charakter ist geboren um die Mysterien des Universums zu erforschen. Sein Fokus mag auf den Geheimnissen der Natur oder des Geistes liegen, aber was auch immer seine Faszination ist, es ist ihm nur schwer möglich davon zu lassen wenn er vor eines dieser Rätsel gestellt wird, auch wenn das gefährlich ist.

Gegensatz: Glaube

Gleichgültigkeit

Dein Charakter versucht jegliche emotionale Bindung auf persönlichem oder professionellen level zu vermeiden. Es mag sein, das er es als beschränkung seines Handlungsspielraumes ansieht, oder er angst vor den Folgen solcher bindungen hat. Vor die Wahl gestellt seine Isolation zu behalten oder einer Sache dienlich zu sein, die seinen anderen Motivationen folgt wird dieser Charakter eventuell sogar in einen Gewissenskonflikt gestürtzt.

Gegensatz: Verantwortung

Erleuchtung

Dein Charakter sieht es als seine Aufgabe an zu Unterweisen und zu Erleuchten, sowohl sich selbst als auch andere. Talente zu fördern und etwas zu hinterlassen was andere voranbringt sind wichtige Lebensziele für ihn. Es kann sein, das sie versuchen ein Moralapostel in einem Konzern sein, oder das sie versuchen die Fähigkeiten anderer zu testen und zu ergründen um sie Fördern zu können.

Gegensatz: Geheimhaltung

Entdeckung

Dein Charakter lebt dafür neue orte, dinge und ideen zu ergründen und dinge zu finden, die niemand je zu vor gesehen hat. Routine ist ihm ein Graus und auch wenn eine vernünftige planung wichtig ist, schreibt er vorsicht in den wind, wenn es etwas zu entdecken gibt, was er als neu erachtet.

Gesgensatz: Abschottung

Glaube

Der Charakter glaubt an etwas, das nicht durch Empirische daten gestützt wird. Dieser Glaube gibt ihrem leben einen Sinn. Es mag sein, das sie einem Verhaltenskodex der ihnen durch den glauben auferlegt ist folgen oder das es ihr ziel ist, ihren glauben zu verbreiten. Abhängig davon wie gewaltbereit der Charakter ist, kann sein Glaube auch zu konflikten mit denjenigen führen, die für Dinge eine logische und fundierte begründung erwarten oder die an etwas anderes Glauben.

Gegensatz: Neugier

Furcht

Dein Charakter versucht in jedemfall Ungewissheiten, gefahren und potentiellen verletzungen aus dem Weg zu gehen. Wiederstand, Schmerzen und Tod werden diesen Charakter dazu drängen einen anderen weg einzuschlagen und es ist wahrscheinlich, das sie ihre Position ändern, sollten sie sich Bedroht fühlen. Doch die Furcht kann auch dazu führen, das der Charakter einen Ausgeprägten Überlebensinstinkt hat.

Gegensatz: Mut

Gemeinschaft

Dein Charakter versuchet die Sozialen und Künstlichen Barrieren zwischen Individuen einzureissen. Das können der Soziale und Politische Status aber auch die ungleichverteilung von mitteln sein. Sie versuchen alle Intelligenten wesen als Gleichberechtigt zu behandeln und geraten in Konflikt mit solchen, die diese ansicht nicht teilen.

Gegensatz: Herrschaftlichkeit

Freiheit

Dein Charakter verabscheut die starren strukturen der Gesellschaft und versucht den ihn beschränkenden zwängen von Ordnung und Disziplin zu entfliehen. Sie handeln oft impulsiv und neigen dazu die Pläne anderer zu stören. Falls sie höhere Ambitionen hegen, versuchen sie eventuell in Anarchistischer weise die bestehende ordnung zu zerstören um die Massen zu befreien.

Gegensatz: Kontrolle

Zurückhaltung

Dein Charakter versucht eine gesunde Perspektive hinsichtlich seiner wichtigkeit für das gesamte Universum zu behalten. Im gewaltigen universum ist ein einzelner nicht besonders wichtig. Er tendiert dazu ehrbezeugungen und Belohnungen abzulehnen, egal wie sehr er sie verdienen mag. Er ist in der regel höflich und respektvoll, auch wenn er beleidigt oder angefeindet wird. Auf einer Kosmischen Skala sind solche anfeindungen halt sinnlos.

Gegensatz: Stolz

Idealismus

Der Charakter glaubt an eine Ideologie oder einen Handlungsgrundsatz in einer weise, das er sogar bereit ist dafür zu Sterben. Dies mag ein Ehrenkodex sein, wie Ehrlichkeit, Respekt oder Mäßigung oder eine Religionsgegebene Handlungsmaxime. Jeder Angriff auf seine Ideale wird eine Deutliche Reaktion hervorrufen.

Gegensatz: Pragmatismus

Individualismus

Dieser Charakter glaubt, das die Rechte des Einzelnen die Krönung allen seins sind, deutlich wichtiger als die Gemeinschaft oder eine Philosophie. Er versucht unabhängig und selbstständig zu sein, und versucht dieses Verhalten auch in anderen zu motivieren. Er kann mit einer Gruppe zusammenarbeiten, aber dies wird aus einer Persönlichen verbindung heraus und nicht aus einem verantwortungsgefühl begründet.

Gegensatz: Gemeinschaft

Abschottung

Dein Charakter versucht sich von neuen Dingen, seien es Orte oder Ideen fern zu halten und zieht die Sicherheit seiner Heimat der Erkundung des neuen vor. Es kann daran liegen das der Charakter angst vor dem hat, was ihm nicht bekannt ist, oder das er einfach nur mit dem Status Quo zufrieden ist und kein verlangen hat etwas zu verändern.  In Extremfällen versucht der Charakter jeden kontakt mit Fremdem zu vermeiden um nicht kontaminiert zu werden.

Gegensatz: Entdeckung

Gerechtigkeit

YourDein characterCharakter seeksversucht todafür ensurezu thatsorgen, misdeedsdas areübeltaten metgerecht withbestraft appropriatewerden. punishment.Falls Ifes theein structureexistierendes ofund societyfunktionierendes isJustizsystem suchgibt, thatversucht theder judicialChrakter Straftäter an dieses system usuallyzu worksüberstellen, asund intended,beweise thenfür theihre characterverbrechen wouldzu seekliefern. toFalls deliverdas criminalssystem, toaus thesicht appropriatedes authoritiesChrakteres (alongjedoch withfehlerbehaftet evidenceoder ofkorrupt theirist, crimes,schreckt ifer possible).auch However,nicht ifdavor thezurück systemdie isDinge corruptselbst (orin ifdie thehand characterzu believes it to be so), then the character may decide that the cause of justice would be best served by taking the law into their own hands.nehmen.

InGegensatz: opposition to: VengeanceRache

Materialismus

YourDieser characterCharakter wantsversucht togroße amass great wealth. Whether they spend it freely or even pursue philanthropy on a large scale is likely based on other personality traits, but the accumulation of riches ismassen an endReichtümern inanzuhäufen. itselfOb forer thissie character.für Somewohltätige mightzwecke eveneinsetzt, callhortet themoder greedy.investiert liegt dabei an den anderen Persönlichkeitseigenschaften des Chrakters. Das ansammeln von Reichtum an sich jedoch ist ein direktes Ziel des Charakters. Er mag eventuell sogar als Gierig und Geizig beschrieben werden.

InGegensatz: opposition to: AsceticismAskese

Gnade

YourDein characterCharakter practicesübt benevolence,sich forgiveness,in andfreundlichkeit, kindness.gnädigkeit Theyund makevergebung. aInsbesondere pointtendieren ofsie doingdazu wenn das Ziel der gnade diese eigendlich nicht verdient hätte. Dafür kann der Charakter eine vielzahl von gründen haben. Vielleicht macht es ihn glücklich, oder sie versuchen so particularlyeine whenPerson thezum recipientbesseren is,zu byverändern, anyoder objectivesie measure,gehen undeservingeinfach ofdavon suchaus, consideration.das Theyihre mighthandlung dodas thisUniversum forzu anyeinem numberbesseren ofort reasons, from the purely selfish (e.g., it makes them happy) to the pragmatic (e.g., they believe that by showing mercy, the person unworthy of forgiveness may change their ways) to the altruistic (e.g., they believe that each small act of kindness makes the universe a better place).macht.

InGegenteil: opposition to: RuthlessnessSkrupellos

Herrschaftlich

YourDieser characterCharakter waswurde bornGeboren toum ruleüber anddiejenigen commanddie theunter respectihm ofStehen theirzu lessers.Herrschen. TheyEventuell mayversuchen looksie outdie forniederen theklassen littlezu peopleSchützen, basedda onihr aAdel sensesie ofdazu noblesseverpflichtet, oblige,aber butihre theyhandlungen takesind actiondavon becausebestimmt theydas feeles itfür isihre necessaryKlasse andnötig properund torichtig doist so,zu nothandeln, becausenicht someoneweil elsejemad demandses thatvon theyihnen act.erwartet. AtIm best,besten afalle slightsind condescensionsie isnur apparentein inwenig mosthochnäsig interactionsgegenüber withanderen othersWesen notdie ofnicht exaltedso lineage.hochwohlgeboren sind wie sie selbst.

InGegensatz: opposition to: FellowshipGemeinschaft

Passion

YourDein characterCharakter hashat aeine visceral,impulsive, perhapseventuell evensogar savage,wilde naturenatur, thatdie theysie maynicht haverichtig tounter struggleKontrolle tohaben. control.Geleichzeitig Atist theer samesehr time,Loyal theyoder maynimmt haveanteil aan stronganderen. senseInsgesammt ofwird loyaltydieser orCharakter compassion.von Inseinen general,emotionen yourbeherrscht characterund ismuss ruleddaran byarbeiten emotionsin anddie hasvon tokalter worklogik tobestimmte fitwelt intozu apassen. rationalAuf world,der butanderen theySeite mayverfügt alsoer haveaber insightsauch thatüber logicaleinblicke peopledie overlook.logischen wesen eventuell entgehen.

InGegensatz: opposition to: SerenityGelassenheit

Pragmatismus

YourDieser charactercharakter believessieht thatdie practicalergebnisse accomplishmentsals arewichtiger morean importantals thanIdeen ideasund andPhilosophien. philosophies.Ehre Honorund andIdeologien ideologieshaben arefür ofihn littlekeinen valuewert, ifwenn theysie donicht notdas producegewünschte theziel desirederreichen. real-worldDieser result.ansatz Thisführt approachjedoch iszu likelykonfrontationen, towenn becomeein controversialPragmatischer whenansatz thesich pragmaticüber approachEthik violatesund theWerte ethical tenets of the culture at large.hinwegsetzt.

InGegensatz: opposition to: IdealismIdealismus

Stolz

YourDein characterCharakter seekseigert toeinem personifyIdeal, thesei ideales ofgeprägt something,durch whetherKultur, aRasse, culture,Sozialem species,Stand socialoder class,seinem orBeruf, profession.nach. TheySie hold tolegen an exactingsich standardeinen ofhohen behaviorstandart andan, expectund toerwarten bedafür invon theder publicallgemeinheit eye,einen commandingentsprechenden respectRespekt. forSie whatreagieren theyschlecht represent.darauf Theywenn areman notsie likelyanfeindet tooder appreciate scandals or public slights.beleidigt.

InGegensatz: opposition to: HumilityZurückhaltung

Rebellion

YourDiese characterCharaktere doesn'tlehnen fitsich intogegen thedie largerRegeln society,der livingGesellschaft asauf aund lonertendieren duedazu toeinzelgägner prejudicezu orsein, personalsei choice.es Theaus rebeleiner scoffsPersönlichen atentscheidung popularheraus trendsoder andwegen paysder littleVorurteile heedder togesellschaft. publicDer mores.Rebell Theylehnt mayGesellschaftliche seekTrends outab otherund iconoclastshält whonicht followviel theirvon ownder drummerMeining order theyallgemeinheit. mayEs justkann wantsein todas besie leftandere alone.mit einer ähnlichen Gesinnung suchen oder aber das sie einfach nur allein gelassen werden wollen.

InGegensatz: opposition to: TraditionalismTraditionell

Verantwortung

YourDieser characterCharakter feelssieht thatsich theywegen haveseiner abilitiesFähigkeiten oroder burdensAufgaben thatin limitder theirPflicht, freedomwas ofseine action.Freiheit Theyeinschränkt. haveEr aist dutyjemandem tooder someoneetwas orneben somethingsich outsideselbst ofverpflichtet themselves,und andsieht theyes feelals thateigensinnig castingoder thisfahrlässig dutyan, asidediese wouldpflicht bezu selfishignorieren. orSollte irresponsible.er Ifvor offereddiese theWahl chancegestellt towerden castkann asideihn thisdas burden,in theeinen characterGewissenskonflikt may have a crisis of conscience.stürzen.

InGegensatz: opposition to: DetachmentGleichgültigkeit

Skrupellosigkeit

YourDieser characterCharakter willwird allowes nonicht personalzulassen, feelingsdas orgefühle squeamishnessoder tobeziehungen cloudseinen theirblick judgment.trüben. TheDie feelingsGefühle andund well-beingdas ofwohlergehen othersanderer aresind irrelevantirrelevent toim thevergleich achievementzum oferreichen yourseiner character'sZiele. ambitions.Falls Ifes thiszur meansfolge thathat, somedas mustandere sufferLeiden, whileob youverdient clawoder yournicht, waywährend todieser yourCharekter objective,auf sosein beziel it:zusteuert, itdann matterskümmert notihn whetherdas thosenicht.  inIm yourextremsten character'sfalle wayheiligt deserveder suchZweck treatment.jedes Perhapsmittel. yourEventuell character'sist goalsdein areCharakter soauch loftyeinfach thatnur the ends justify the means; perhaps your character is just a heartless bastard.bösartig.

InGegensatz: opposition to: MercyGnade

Geheimhaltung

YourDein characterCharakter strivesversucht toInformationen hideund informationWissen fromvor thosedenen whozu areverbergen unworthydie ofes it,nicht orwert fromoder thosedie whonicht arebereit unreadysind toes hearzu it.hören. KnowledgeWissen isist power,Macht, andund powerMacht mustmuss bedenen keptvorbehalten inbleiben thedie handsfähig ofsind thosesie mostzu fitbenutzen. toIm wieldExtremsten it.falle Theyversucht mayder attemptCharakter towissen concealund orinformationen destroyzu informationbeseitigen, inum orderseine toverbreitung preventzu itsverhindern dissemination,und ordiejenigen theyzu maydiskreditieren, seekdie togedankenlos discreditinformationen those who attempt reveal that which should remain hidden.weitergeben.

InGegensatz: opposition to: EnlightenmentErleuchtung

Sicherheit

YourDer characterCharakter strivesversucht torisiken minimizezu risk,minimieren, despiteauch thewenn potentialsie rewardeine orhöhere excitement.belohnung Evenversprechen thewürden. mostSogar extraordinarydie taskaußergewöhnlichsten isAufgaben carriedversucht outer withzu anerfüllen, eyeindem towarder avoidingalles ormeidet eliminatingoder anythingeliminiert whichwas mightpotentiell beaufregend potentiallyoder interestinggefährlich (andsien thus,könnte. dangerous).Idealerweise Ideally,führt thisdies willzwar leadzu toeinem alangen, longaber life,auch albeitmeist aeintönigen dull one.leben.

InGegensatz: opposition to: AdventureAbenteur

Gelassenheit

YourDein characterCharakter seeksversucht toeine maintainMentale, aGeistige spiritual,und mental,Emotionale andBlance emotionalzu balance.finden Thisund mayzu behalten. forDies spiritualkann reasons,aus orSpirituellen itgründen mayheraus begeschen aoder mechanismein forSelbsterhaltungsmechanismus copinggegen withseine theEigene character'sinnere innerinstabilität demons.sein. It'sEs probableist thatwahrscheinlich theydas trydein toChrakter avoidsituationen situationsvermeidet, thatdie might trigger bad memories or unhealthy behaviors, but learning to face these challenges with equanimity iserinnerungen an importantTraumata stepund towardungesunde recovery.Verhaltensweisen wachrufen, aber zu lernen mit diesen dingen Umzugehen ist ein Wichtiger schritt des Chrakters um wieder auf die beine zu kommen.

In opposition to:Gegensatz: Passion

Subtil

YourDer characterCharakter seeksversucht toseine achieveZiele theirzu goalserreichen withoutohne attractingdabei attention.großes CarefulAufsehen planningzu iserregen. usuallyGenaue highPlanung onsteht theirdeswegen listmeist ofan priorities,der butSpitze successseiner alonePrioritäten, isdoch noterfolg enough.allein Fromist yournicht character'sgenug. pointDer ofgrößte view,erfolg thefür greatestdiesen achievementChrakter isist onees thateine noAufgabe onezu elseerfüllen everund knowsniemand about.wird Thees mostje powerfulwissen, handdas ises thediese oneAufgabe thatüberhaupt nogab. oneDie sees.größte Macht hat der, den niemand sehen kann.

InGegensatz: opposition to: AudacityWagemut

Traditionell

YourDieser characterCharakter believesist invon structure,Traditionen, tradition,Strukturen andund theHierachien chainüberzeugt. ofEr command.misst Theydem appreciateRespekt thevon valueAutoritäten ofund respectingder authority,Theorie andvon ofBefehl followingund andGehorsam givinggroßen orders.wert Theybei. thriveEr onblüht stability,auf, structure,wenn andes clearstabilität, objectives.struktur Thisund canklare potentiallyziele creategibt. aEs crisiskann ofjedoch consciencezu ifeiner thoseGewissenskriese ordersführen, conflictwenn withdie theirBefehle personalmit morals.der Persönlichen Moral kontrakarieren

In opposition to:Gegensatz: Rebellion

Rache

YourDein characterCharakter seeksversucht revengesich forfür someein pastan wrongihm doneoder toseinen themnächsten orBegangenes theirUnrecht lovedzu ones.Rächen. AnyEr personalist sacrificeinsgesammt isvom worthwhile.Justizsystem Dependingenttäuscht uponund theglaubt character'snicht othermehr motivations,daran. sacrificingAuch othersdas mightPersönliche beWohlergehen worthmuss thesich costdiesem asziel well.unterordnen. Eventuell bedeutet dies auch, das unbeteiligte als Kolleteralschäden betrachtet werden.

InGegensatz: opposition to: JusticeGerechtigkeit

Zorn

YourDein characterCharakter exultshat inkein causingProblem deathdamit andTod destruction,und particularlyZerstörung whenzu theverbreiten, targetbesonders iswenn guiltydas orziel despicable.es Seeingaus peopleseiner abusesicht theirVerdient powerhat. orWenn behaveder inCharakter ralisiert, das andere ihre Macht missbrauchen oder sich falsch verhalten fördert das seine grundlegendsten Instinkte zu Tage. Der Charakter tendiert dazu auch an offensiveöffentlichen mannerPlätzen bringsohne outrücksicht theauf character'sKonsequenzen strongestgewalt instincts to act. The character will tend to be careless when using violence in public places.anzuwenden.

InGegensatz: opposition to: CompassionMitgefühl

ComplicationsSchwierigkeiten und Probleme

AllJeder ofInterssante theCharakter mosthat interestingProbleme charactersund have complicated lives. They may have physical or mental impairments, old enemies that never seem to give up on their quest for vengeance, or plain old social awkwardness. Think of one or two complications for your character. This will add depth to your character's background, and provide an easy way for the GM to come up with stories that are uniquely suited to your character. Additionally, when one of their character's complications causes a serious problem for them during the game, the player may gain a plot point. Plot points are spent to alter the game world, gain a bonus die, or gain an advantageSchwierigkeiten in combat.seinem SeeLeben. theDies Actionskönnen chapterphysische foroder morementale information.einschränkungen sein, alte Feinde die sich immer wieder versuchen am Charakter zu rächen, oder einfach nur Soziale unfähigkeit. Denk dir ein oder Zwei Schwierigkeiten für Deinen Charakter aus. Dies wird deinen Charakter tiefer ausgestalten und vereinfacht es Geschichten zu erfinden, die deinen Chrakter beeinflussen oder auf ihn zugeschnitten sind. Weiterhin ist es so, das Charaktere die durch ihre Schwierigkeiten in eine ernsthafte Gefahr geraten einen Aktionspunkt erhalten können. Diese können verwendet werden um Vorteile zu erschaffen, siehe den Abschnitt über Aktionen. Folgend sind einige Beispiele in Groben Kategorien.

DependenceAbhängigkeit

TheDer characterCharakter dependsist uponvon anUmwelteinflüssen environmentoder unlikeanderen thatdingen ofAbhängig, mostdie sentients.nicht Theynormal maysind. beEs distressedkann bysein andas otherwiseder harmlessCharakter environmentpanisch orReagiert substance,wenn sucher aszum waterbeispiel orWasser brightoder light.Sonnenlicht Alternately,sieht. theyEventuell maybraucht needer anauch unusualeine atmospherebesondere orTemperatur temperatureum inarbeiten orderzu tokönnen. operateFalls comfortably.ein IfCharakter theeinem characterUmfeld isausgesetzt inist, andas incompatibleseiner environmentAbhängigkeit withoutwiederspricht, theohne appropriateentsprechend breathingausgerüstet gearzu orsein, protectivedann equipment,wird theyder willCharakter incureinen aStrafwürfel defensefür penaltydie whendauer attacked.ertragen Whilemüssen painfuldie ander debilitating,diesem aUmstand dependenceausgesetzt ofist. thisWährend sortdas willsehr notBehindernd directlysein killkann, thewird character.

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Seeden theCharakter Actionsnicht chapterdirekt for more information.Töten.

EnemyFeind

TheDer characterCharakter isist anentweder outlaw,ein hatedausgestoßener and/oroder hunteder bywird peoplevon morejemandem powerfuloder thanetwas theymit are.mehr PerhapsMacht theals characterer isselbst ongejagt. theEventuell runflieht fromer avor governmenteiner agency,Regierung oroder perhapseinem oneGeheimdienst. ofVielleicht thewird character'ser childhoodauch friendszu blamesunrecht themvon forJemandem someaus tragedy.seinem MaybeUmfeld thebeschuldigt enemyeine isTragödie obsessedverursacht withzu thehaben. character,Es andkann won'tauch stopsein, pursuingdas theder characterCharakter untileinen thezur charactergewalt fallsneigenden inStalker lovehat, withoder thevon enemyReligiösen orFanatikern convertsverfolgt to the enemy's world view.wird.

GruesomeGrässlich

SometimesManchmal beingist anes adventurernicht isn'tschön pretty.oder Perhapseinfach anein accidentAbenteurer orzu geneticsein. manipulationDurch haseinen twistedUnfall oroder changedeine themunfähig ausgeführte Genmanipulation kann ein Lebewesen grausam verändert werden. Eventuell ist der Charakter auch von einer Welt oder Spezies die ihn zwar als Schön ansieht, aber für andere ist er Hässlich und Abstoßend. Was auch immer der Grund ist, der Anblick des Charakters schrekt erwachsene ab und bringt kinder zum weinen. Dies kann zu Problemen in someSozialen startlinglyund horrificKommunikativen way.situationen Perhapsführen theoder characterHindernisse isaufbauen, fromwenn anotherjemand worldden orCharakter planedas oferste existencemal and is considered handsome among their own people, but hideous among humans. Whatever the reason, the sight of the character horrifies adults and makes children cry. They may have difficulty in social situations, particularly when meeting someone for the first time.trifft.

ObligationVerpflichtung

TheDer characterCharakter hasist aeiner dutyPerson tooder aOrganisation personverpflichtet, orderen organizationinteressen beyondnicht themselves,mit whichden mayeigenen conflictüberlappen withmüssen. theirDies ownkann immediatesein, desiresweil order bestCharakter interests.mitglied Foreines example,Esoterischen theOrdens characterist mightund bezeitweise averpflichtet memberwird ofim Dienste des Ordens zu handeln, oder das der Charakter jemandem Signifikante Mengen an esotericGeld order,Schuldet, anddie calledabgearbeitet uponwerden frommüssen. timeAus toeiner timeSolchen toVerpflichtung performzu specificentkommen tasks.ist Suchentweder ansehr obligationSchwierig isoder typicallyaber onegar thatnicht thevom characterChrakter desiresgewollt, toda maintain,es despiteauch itsvorteile occasionalmit inconvenience.sich bringt.

Character PointsCharakterpunkte

OnceSobald youdie haveWichtigen theTeile theeines importantCharakters partsklar ofsind, thekann characterbegonnen sketchedwerden out,die youFähigkeiten canund startAttribute writingeines upCharakters thezu character'sbestimmen. abilities.Charaktere Characterswerden erstellt, in ZeroSpacedem areCharakterpunkte createdbenutzt usingwerden "characterum points".Attribute Theund playerFähigkeiten beginszu witherwerben. Der Spieler beginnt dabei in der Regel mit 30 ofPunkten theseund characterverwendet points,diese andum thenseinen spendsGrundchrakter themzu toerstellen. buy attributes, skills, gifts, and so on. (CharactersChraktere in ZeroSpace aresind extraordinary:normalen relativelyWesen normalüberlegen. peopleNormale wouldWesen behaben createdals withRichtwert etwa 20 character points.)Charakterpunkte.

ImprovingDen YourChrakter CharacterVerbessern

UnlikeIm mostGegensatz roleplayingzu games,vielen Rollenspielen, geht ZeroSpace assumesdavon thataus, thedas playerChraktere charactersrelativ areweit relativelyentwickelt completesind whenwenn theysie areerstellt created.werden. In theder booksRegel andwerden films which ZeroSpace seeks to emulate, characters don't grow ever more powerful as time goes on, as is commonChraktere in someBüchern roleplayingund games.Filmen, However,denen partdie ofWelt thevon funZeroSpace ofnachempfunden aist roleplayingauch gamenicht ismehr developingSignifikant newund skillsStetig andstärker. abilities,Auf soder Anderen seite ist es teil eines Unterhaltsamen Spiels sich zu entwickeln und neue Fähigkeiten zu entdecken. ZeroSpace usesverwendet thedabei conceptein ofErfahrungssystem, "experiencedas points",jedoch butim theVergleich increasezu anderen Rollenspielen vergleichsweise Langsamen Fortschritt bietet.

Am ende Jedes Handlungsbogens (etwa 6 Spielrunden ) kann der GM entscheiden wie viel Erfahrung die Spieler erhalten haben. und Jeder Spieler bekommt diese menge an Charakterpunkten für seinen Charakter zugeschrieben. Wenn ein Spieler mehr als einen Chrakter gespielt haben sollte, aus welchem grund auch immer, kann der Spieler die Erhaltene erfahrung auch zwischen verschiedenen Charakteren Aufteilen.

Die Erfahrung wird für die Einzelnen Charaktere in powerCharakterpunkte overumgewandelt, timedie isauch relativelywie slowdiese comparedVerwendet towerden mostkönnen. otherJedoch games.ist es wichtig, das Neue Gaben und Fähigkeiten in Absprache mit dem GM erworben werden, um sicherzugehen, das der Charakter weiter in die Gruppe und das Universum Passt. Eine Diskussion unter allen Spielteilnehmern ist hier nie eine Schlechte Idee.

AtDer theSpielleiter endsollte of each story arc (every half-dozen game sessions or so), the GM determines how many experience points to grant each player, and each player adds that amount to the "Unspent Experience" on the character sheet of the character they played during that story. If they played more than one character (due to plot requirements, death or incapacitation of the first character, or any other reason), the player can pick which character receives the experience points. If the player receives more than one experience point and played more than one character over the course of the story arc, they can distribute those experience points among the eligible characters as the player sees fit.

Experience points may be spent at any time to improve or modify a character's attributes, skills, alien traits, gifts, or esoteric powers. Each experience point is used just like the character points used to create a character: improvingerfahrung an attribute,Spieler buyingvergeben, adie skillihre orRolle expertisebesonders ingut thatgespielt skill,haben buyingund adas newSpiel gift,für andalle sobesser on.gemacht Thehaben GMdadurch. shouldHier keepein aPaar close eye on any new abilities the character gains, as well as on any increases in the character's attributes that might make the character unsuitable for the game being run. It's never a bad idea for the players and the GM to discuss how the players plan to spend their experience points.

The GM should award experience points to players who role-played exceptionally well and made the game more fun for everyone. Here are a few suggestions.vorschläge:

 

Table: Awarding experience pointsErfahrungspunkte
ActivityAward
Showed up for the gameTätigkeit +0 ptsBelohnung
PlayedZum theSpiel game enthusiasticallyErschienen +1 pts0 P
ConcludedMit aFreude lengthygespielt seriesund ofsich gameseingebracht + 1 ptsP
HasEine theLängere lowestHandlung quantity of experience points in the groupAbsolviert + 1 ptsP
Spieler mit der Geringsten erfahrung in der Gruppe+ 1 P


RememberDenkt thatimmer thedaran, purposesinn ofdes theSpiels gameist ises tonicht haveeinen funmöglichst playing,hohen notStand toan rackErfahrugnspunkten upzu theerhalten. highestFalls score.sich IfMitspieler itbei rubsungleicher yourverteilung playersder theErfahrung wrongbenachteiligt wayfühlen tokann receiveman differentauch amountsJedem ofSpieler experiencenach points,einer itHandlung may2 beErfahrungspunkte easiergeben tound justdamit giveFertig eachsein. playerAuch twodas experienceist pointsetwas atwas thesich endin ofeiner eachDiskussion storymit arcder andGruppe beam donebesten withlösen it.lässt.