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Zero Space : Charaktererstellung

Einen Chrakter für ZeroSpace zu erstellen sollte lediglich 15 minuten dauern, sobald man etwas erfahrung mit dem Vorgehen hat. Der Schwierigste teil ist es sich einen Hintergrund für seinen Charakter auszudenken und festzulegen wie der Charakter so tickt. In diesem Kapitel wollen wir ein Paar anregungen und Vorschläge festhalten um dir dabei zu helfen, und dir eine Checkliste der Schritte zur verfügung stellen, der du am Besten folgen würdest. Die Reihenfolge ist dabei nicht so wichtig, folge dabei am besten deinen eigenen Vorlieben.

Es liegt an dir einen Charakter zu erstellen, der mit den Anderen Spielercharakteren zusammen unterwegs sein kann und der sich am Spiel sinnvoll beteiligen kann. Realismus muss in ZeroSpace, wie in vielen Spielen, hinter das Argument der Spielbarkeit zurück treten. Der Charakter kann der Faszienierendste und Detailierteste Charakter sein, der je geschrieben wurde, falls er dir oder anderen den Spaß am Spiel in irgendeiner weise nimmt, hast du keinen guten Chrakter erstellt.

Glücklicherweise ist das erstellen eines Charakters ein relativ einfacher vorgang, und was beim ersten mal nicht klappt kann im zweiten um so besser sein. Es ist möglich einen lustigen und interessanten Character, der mit den Anderen Characteren Zusammenarbeiten kann und auf lange sicht viel mehr Spaß im Spiel generiert als einen Charakter zu erstellen, der vielleicht eine brilliante Kreation ist, aber das Spiel stört.

Bevor du anfängst

Das Ziel von ZeroSpace ist es dir zu helfen zusammen mit Freunden Spaß zu haben. Falls möglich triff dich mit allen Spielern und erstellt eure Charaktere gemeinsam, So könnt ihr es vermeiden, das mehrere Spieler einen Charakter spielen, der in die Selbe Richtung unterwegs ist. Es macht normalerweise mehr Spaß, wenn jeder Charakter seine eigene Rolle und Spezialisierung hat.

Manchmal kann es schwierig sein einen Grund zu finden, warum Charaktere gemeinsam unterwegs sein sollten. Warum sollte ein grüblerischer einzelgänger, der es mag einzelgängerisch zu grübeln je einer Manschaft gemeinschaftsliebender Weltraumvagabunden beitreten? Es kann hilfreich sein einen Grund für die gemeinschaft zu finden, bevor das Spiel beginnt, eventuell durch vorherige bekanntschaften unter den Charakteren. Das kann etwas simples sein, wie ein gemeinsamer Kampf gegen Kopfgeldjäger oder ein Ausgegebenes Essen. Falls jeder Charakter eine verbindung mit mindestens einem anderen hat, ist es einfacher die Kennenlernphase zu überwinden.

Checkliste für Charaktere

Wir haben ergründet, das es am einfachsten ist, wenn du einen Charakter nach den folgenden Schritten erstellst. Die Reihenfolge ist dabei lediglich ein Forschlag, fühl dich Frei sie zu Varieren und Lücken später auszufüllen.

  • Archetypen: Was ist die Grundlegende Identität deines Charakters?
  • Hintergrund: Was ist die Geschichte und der Hintergrund des Charakters?
  • Motivation: Was Motiviert deinen Charakter, warum steht er morgens auf?
  • Probleme: Was hindert deinen Charakter daran sein gesammtes Potential zu entfalten?

Wenn du diese wichtigen Teile deines Charakters geklärt hast, kannst du damit anfangen dir Attribute, Fähigkeiten, Alien Eigenschaften, Gaben und Esoterische Kräfte von deinen Charakterpunkten zu kaufen, die zu deinem Charakter passen.

  • Attribute: Was sind die Grundlegenden Mentalen und Physischen eigenschaften deines Charakters?
  • Fähigkeiten: Was kann dein Charakter?
  • Alien: Ist dein Charakter eventuell gar kein Mensch?
  • Gaben: Was setzt deinen Charakter von anderen Lebewesen ab und macht ihn besonders?
  • Esoterische Kräfte: Welche Kräfte hat dein Charakter die ihn von normalen Menschen unterscheiden?

Archetypen

Wenn man einen Chrakter erstellt, kann es hilfreich sein einen Archetypen als Inspiration zu haben. Viele Bekannte Charaktere vereinein mehrere archetypen auf sich (" Alien Krieger Handwerker, Mystischer Ritter, Schlitzohriger Pilot). Einen guten Archetypen zu finden, kann den Rest der Charaktererstellung enorm vereinfachen, weil es dir ein klares Ziel gibt zu dem du deinen Charakter hin entwickeln kannst.

Handlanger

Die meisten Verbündeten und Gegner, die die Spieler antreffen werden, werden nicht in der Lage sein ihr eigenes Schicksal selbst zu bestimmen. Zum besseren oder schlechteren werden sie ihr Leben damit verbringen den willen anderer auszuführen. Falls ein Charakter einfach nur Befehle befolgt ist sein Archetyp wahrscheinlich Handlanger, insbesondere falls er teil einer gruppe ist.


Zufallsbestimmung

Mit den Folgenden Tabellen ist es Möglich Archetypen Zufällig zu bestimmen.

Zufallsarchetyp, Tabelle 1
Wurf 1w6 Komplexität
1 Würfle einmal in Tabelle 2
2-5 Würfle zweimal in Tabelle 2
6 Würfle dreimal in Tabelle 2

 

Zufallsarchetyp, Tabelle 2
Wurf 1w6 Wurf 1w6 Archetyp
1 1 Alien
2 Android
3 Aristokrat
4 Assassine
5 Barbar
6 Kopfgeldjäger
 
2 1 Schläger
2 Cyborg
3 Diplomat
4 Techniker
5 Unterhalter
6 Abenteurer
Wurf 1w6 Wurf 1w6 Archetyp
3 1 Spieler
2 Pistolero
3 Hacker
4 Detektiv
5 Ritter
6 Heiler
 
4 1 Söldner
2 Mönch
3 Mystiker
4 Friedenswahrer
5 Philosoph
6 Pilot
Wurf 1w6 Wurf 1w6 Archetyp
5 1 Weiser
2 Wilder
3 Gelehrter
4 Wissenschaftler
5 Schlitzohr
6 Kundschafter
 
6 1 Schmuggler
2 Soldat
3 Spion
4 Händler
5 Veteran
6 Krieger

Selbstverständlich gibt es keine Limitierung auf nur diese, relativ häufigen Archetypen, diese Liste soll lediglich als Orientierung für deinen Charakter dienen.

Background

In Rollenspielen gibt es immer eine Versuchung sich mehr darauf zu konzentrieren was ein Charakter tut, als auf das wer er ist und warum er es tut. Dafür gibt es einen guten Grund: Was Chraktere tun können macht ZeroSpace erst zu einem Weltraum Fantasie Rollenspiel und nicht zu irgend einem anderen Rollenspiel. Es ist jedoch so, dass das was das Spiel auf lange Sicht interessant macht, die entwicklung und erkundung der Persönlichkeiten eines jeden Charakters ist, vor welche entscheidungen sie gestellt werden und wie sie Interagieren. Und Hierfür ist es notwendig das ein Charakter einen Hintergrund als Basis seiner Persönlichkeit hat.

Persönlichkeit

Wie Verhält sich dein Charakter in gegenwart anderer Leute? Bist du ernsthaft, aber freundlich, grimm und bedrohlich oder lustig und kumpelhaft? Es liegt an dir, deinem Charakter Leben einzuhaufen. Falls dur eine klare Idee hast, wie sich dein Charakter in der Interaktion mit anderen verhält, wirst du einen Guten grundstein dafür haben deine Fähigkeiten und Motivationen auszuwählen.

Als Beispiel: Was sind die Interessen und Hobbies deines Charakters? ist er Intellektuell und beobachtet die Welt um sich herum ganz genau oder ist er Impulsiv, und tut was er denkt was Richtig ist, ohne sich gedanken um Motivationen und Konsequenzen zu machen? Wie steht es um die Familie des Charakters? Stammen sie aus einem Starken Familienklan oder ist der Charakter ein Waisenkind? Wie sieht es mit Ausbildung, Moral und Persönlicher Lebensphilosophie aus? Jeder hinweis zur Persönlichkeit deines Charakters wird dir helfen ihn Realistisch darzustellen, was deine und die Freude anderer am Spiel Steigern wird.

Beschreibung

Wie ein Charakter aussieht ist nicht so wichtig wie seine Persönlichkeit, aber es hat einen Einfluss darauf wie sie mit anderen interagieren und wie er wahrgenommen wird. Sei vorsichtig mit der Beschreibung deines Charakters, und beginne mit Offensichtlichen dingen wie Größe und Statur. Haarfarbe und Kleidung unterstreichen eine Persönlichkeit. Trägt dein Charakter ein Kostüm oder eine Uniform? Ändert sich das Outfit oder hat der Chrakter faktisch immer das Gleiche an?

Das Erscheinungsbild beachtet auch dinge wie die Rasse, das Geschlecht, das alter und Ticks oder Körperschmuck. Stellt der Charakter seinen Reichtum zur schau? Hat er eine Lockere Haltung oder verhält er sich wie ein Militär? Was sehen Wesen die deinen Charakter das erste mal sehen? Hat der Charakter Narben oder ist er besonders Attraktiv? Je mehr details beschrieben werden, desto einfacher ist es für dich und deine Mitspieler ihn sich vorzustellen.

Du musst nicht alles am Anfang eines Spiels wissen, beginne mit einer groben Beschreibung und schmücke die Details während der Entwicklung des Charakters aus.

Vergangenheit

Falls dein Charakter nicht an Amnesie leidet oder in einer Klonfabrik aufgezogen wurde, wird er Wahrscheinlich einiges An Lebenserfahrung mitbringen, wenn das Spiel beginnt. wo Kommt er her, wie wurde er aufgezogen, war er beim Militär, hatte er eine Unbeschwerte kindheit, hat er bereits abenteuer erlebt, gab es eine größere Tragödie in seinem leben, wann wurde ihnen klar das ihre ziele über ihren Heimatplaneten hinausgingen? All das ist wichtig wenn es gilt die Vergangenheit eines Charakters zu beschreiben.

Motivation

Sein zuhause zu verlassen ist nicht einfach. Die Meisten Menschen verlassen nie den Kontinent auf dem Sie geboren wurden, noch viel weniger den Heimatplaneten. Reisen im Weltraum sind nicht ungefährlich!

Was ist also ihre Motivation? Warum verlässt ein Individuum die Sicherheit seiner Heimat um ein Weltraum Reisender Vagabund zu werden?

Hier sind ein Paar Motivationen, die als Kreative anregung dienen sollen. Wähle einige aus oder denk dir was neues aus. Denk aber immer daran, das einige der Motivationen Moralisch nicht astrein sind, und andere Dem Leben als Weltraumreisender eigendlich wiedersprechen!

Zufallsbestimmung

Mit den Folgenden Tabellen kann eine Motivation auch zufällig bestimmt werden:

Zufallsbestimmung Motivation, Tabelle 1
Wurf 2w6 Komplexität
2 Würfle zwei mal auf Tabelle 2
3-7 Würfle drei mal auf Tabelle 2
8-11 Würfle vier mal auf Tabelle 2
12 Unentschlossen, wird noch mal und beachte die Notiz

Unentschlossen: Der Charakter ist zwischen zwei sich gegenseitig Ausschließenden Motivationen hin und hergerissen. Würfle nochmal auf Tabelle 1 und stell die Komplexität der Motivation fest. Anschließend würfle auf Tabelle 2. Die Erste Motivation und die darauf Folgenden sind der Primäre antrieb, während das Gegenteil der Ersten Motivation der Sekundäre Trieb ist. Beispielsweise ist das Gegenteil von Abenteuerlustig Sicherheit.

Zufallsbestimmung Motivation, Tabelle 2

Wurf 1w6 Wurf 1w6 Motivation
1 1 Abenteuer
2 Askese
3 KühnheitWagemut
4 GemeinschaftGesellschaft
5 Mitgefühl
6 Mut
 
2 1 Neugier
2 Gleichgültigkeit
3 Erleuchtung
4 Entdeckung
5 Freiheit
6 Idealismus
 
3 1 Gerechtigkeit
2 Gnade
3 VornehmheitHerrschaftlich
4 Passion
5 Stolz
6 Rebellion
Wurf 1w6 Wurf 1w6 Motivation
4 1 Sicherheit
2 Materialismus
3 SubtalitätSubtil
4 Individualismus
5 Zorn
6 Furcht
 
5 1 Glauben
2 Verantwortung
3 Geheimhaltung
4 EinsamkeitAbschottung
5 Kontrolle
6 Pragmatismus
 
6 1 Rache
2 Skurpellosigkeit
3 GefolgschaftGemeinschaft
4 Gelassenheit
5 Zurückhaltung
6 TraditionTraditionell

 

AdventureAbenteuer

YourDein characterCharakter hasist anein adventurousAbenteurer, spiritder andselten rarelydie turnsgelegenheit downauslässt thesich opportunityeiner forAufgabe aoder boldHerausforderung, questegal orwie arisikoreich, dauntingzu challenge,stellen, assolange longes asfür theihn taskin isirgendeiner noteworthy,weise risky,interssant andund exciting.aufregend Theyist. tendEr toTendiert carrydazu outmit anydem endeavourKopf withdurch adie swashbucklingwand flair.zu Thisgehen, canwas, beje anach goodSitation, orein aguter badoder instinctschlechter dependinginstinkt onsein the circumstances.kann.

InGegensatz: opposition to: SecuritySicherheit

AsceticismAaskese

YourDein characterCharakter practicesist severedas self-disciplineAbbild andvon avoidsselbstdisziplin allund formsvermeidet ofjede indulgence,Form typicallydes forüber spiritualdie reasons.Stränge Theyschlagens. mayDies regard those who partakehat in earthlyder pleasuresRegel withSprituelle goododer humourReligiöse andgründe. patience,Er orkann theydiejenigen mightdie looknicht downso ondiszipliniert suchsind hedonismwie aser aselbst moralmit weakness.wohlwollen und geduld betrachten, er kann sie aber auch verachten und auf sie herabblicken.

InGegensatz: opposition to: MaterialismMaterialismus

AudacityWagemut

YourDer characterCharakter isist anein adrenalineAdrenalinjunkie junkieimmer drivenauf byder asuche desirenach todem experiencenächsten thrillskick. andEr glory.verlangt Theynach craveAction, action,Geschwindigkeit speed,und andAufmerksamkeit, attention,oft anderst oftenhandelnd leapbevor beforeer looking.nachdenkt. OnAuf theder positivePositiven side,seite thisist sorter ofhäufig personin oftender dealsLage wellgut withmit chaoticChaotischen situationsSituationen thatumzugehen, requiredie quickschnelle reflexesreflexe andund spur-of-the-momententscheidungen decisions.verlangen.

InGegensatz: opposition to: SubtletySubtil

CommunityGesellschaft

YourDer characterCharakter believesglaubt thatdaran, thedas greatestder measureHöchste ofgradmesser aneines individualIndividuums isder Wert ist, den er in theirseiner valueGesellschaft toeinnimmt. theEr societyversucht verlässlich und hilfsbereit zu seinen mitmenschen zu sein, und versucht auch andere zu einer solchen haltung zu Motivieren. Ein Charakter der durch die Gesellschaft motiviert ist, mag in whichabgeschiedenheit theyarbeiten, exist.solange Theyer seeketwas topositives befür dependabledas andGroße helpfulGanze todarin those around them, and they encourage these traits in others. A character motivated by community might choose to work in isolation, but they would do so with the greater good in mind.sieht.

InGegensatz: opposition to: IndividualismIndividualismus

CompassionMitgefühl

YourDein characterCharakter wantsversucht toAndere protectzu othersschützen andund alleviateihre theirLeiden suffering,zu particularlylindern. theDies innocentgilt andinsbesondere thefür helpless.aus Seeingseiner peopleSicht Unschuldige und Hilflose. Andere in dangerGefahr oroder Leid zu sehen, fördert deine instinkte dagegen vorzugehen zu Tage. Der Charakter versucht es auch Gewalt, besonders in painder bringsöffentlichkeit, outzu the character's strongest instincts to act. By the same token, the character will tend to be quite careful when using violence in public places.vermeiden.

InGegensatz: opposition to: WrathZorn

ControlKontrolle

YourDein characterCharakter detestsverachtet thedas chaosChaos ofund society,die andUnordnung seeksder toGesellschaft imposeund orderversucht andOrdnung discipline.und TheyDisziplin conductdurchzusetzen. theirEr ownarbeitet affairsprezise, withund precision,erwartet anddas theyvon imposeallen thatanderen sameauch. orderFalls oner otherssehr whenAmbitioniert possible.ist, Ifversucht theyder areCharakter trulyeventuell ambitious,seine theKontrolle characterauf mightein seekgrößeres toMaß controlauszudehnen eventsund onwie aein grandGnädiger scaleDiktator asoder aein kindFädenzieher ofaus benevolentden dictatorSchatten orzu asagieren, anatürlich mastermindzum pullingwohle stringsder behindMassen, thedie scenesnicht forin theder benefitLage ofsind thedas masses,beste whofür aren'tsich competentselbst tozu lead themselves.erkennen.

InGegensatz: opposition to: FreedomFreiheit

CourageMut

YourDein characterCharakter choosessetzt andsich iswillig willinggefahren, toschmerzen confrontund agony,ungewissheiten danger,aus. andEr uncertainty.tritt TheyProblemen, seekGefahren tofür facesein physicalWohlbefinden pain,und hardship,sogar anddem deathTod withohne equanimity,Angst andgegenüber theyund embracenimmt theagiert opportunityauch toim actAngesicht rightlyvon Anfeindungen, Skandalen und Persönlichen verlusten nach seiner auffassung von recht.  Er wird entweder als Held gefeiert oder als Trottel in theerinnerung face of popular opposition, scandal, and personal loss. They will be remembered either as a great hero or as a fool.bleiben.

InGegensatz: opposition to: FearFurcht

CuriosityNeugier

YourDein characterCharakter livesist andgeboren breathesum todie solveMysterien thedes mysteriesUniversums ofzu theerforschen. universe.Sein TheirFokus focusmag mightauf beden onGeheimnissen crackingder theNatur puzzlesoder ofdes theGeistes naturalliegen, worldaber orwas onauch unravelingimmer theseine enigmasFaszination ofist, thees heartist andihm mind,nur butschwer whatevermöglich theirdavon obsession,zu ignoringlassen awenn riddleer requiresvor greateines effort.dieser TheRätsel expressiongestellt "curiositywird, killedauch thewenn cat"das comesgefährlich toist. mind.

InGegensatz: opposition to: FaithGlaube

DetachmentGleichgültigkeit

YourDein characterCharakter seeksversucht tojegliche avoidemotionale anyBindung emotionalauf entanglementspersönlichem onoder aprofessionellen personallevel orzu professionalvermeiden. level.Es Theymag maysein, feeldas thater suches connectionsals wouldbeschränkung limitseines theirHandlungsspielraumes freedomansieht, ofoder action,er andangst theyvor mayden fearFolgen thesolcher obligationbindungen suchhat. aVor commitmentdie entails.Wahl Ifgestellt offeredseine theIsolation choicezu betweenbehalten maintainingoder theireiner detachmentSache ordienlich assistingzu withsein, adie causeseinen thatanderen supportsMotivationen theirfolgt otherwird motivations,dieser theCharakter charactereventuell maysogar havein aeinen crisisGewissenskonflikt of conscience.gestürtzt.

InGegensatz: opposition to: ResponsibilityVerantwortung

EnlightenmentErleuchtung

YourDein character'sCharakter truesieht callinges isals educationseine andAufgabe enlightenment,an bothzu theirUnterweisen ownund andzu others'.Erleuchten, Nurturingsowohl talentsich andselbst preservingals orauch establishingandere. aTalente legacyzu arefördern keyund goalsetwas zu hinterlassen was andere voranbringt sind wichtige Lebensziele für ihn. Es kann sein, das sie versuchen ein Moralapostel in theireinem life.Konzern Theysein, mayoder seekdas tosie provideversuchen adie moralFähigkeiten compassanderer tozu thosetesten inund theirzu company,ergründen orum theysie mayFördern bezu prone to probe and test others' abilities.können.

InGegensatz: opposition to: SecrecyGeheimhaltung

ExplorationEntdeckung

YourDein characterCharakter liveslebt todafür seekneue outorte, newdinge placesund andideen newzu ideas,ergründen tound "boldlydinge gozu wherefinden, nodie oneniemand hasje gonezu before."vor Thegesehen samehat. oldRoutine routineist isihm notein stimulatingGraus enough,und andauch thoughwenn propereine planningvernünftige isplanung important,wichtig cautionaryist, talesschreibt areer often ignoredvorsicht in favorden ofwind, seekingwenn thees new.etwas zu entdecken gibt, was er als neu erachtet.

InGesgensatz: oppositionAbschottung to: Isolation

FaithGlaube

TheDer characterCharakter believesglaubt inan somethingetwas, whichdas isnicht notdurch supportedEmpirische bydaten empiricalgestützt evidence,wird. andDieser thisGlaube beliefgibt givesihrem meaningleben toeinen theirSinn. life.Es Theymag maysein, feeldas compelledsie toeinem adhereVerhaltenskodex toder aihnen codedurch ofden conductglauben inspiredauferlegt byist theirfolgen faith,oder ordas theyes mayihr striveziel toist, spreadihren theirglauben beliefszu toverbreiten. others.Abhängig Dependingdavon onwie howgewaltbereit militantder theCharakter characterist, iskann aboutsein theirGlaube faith,auch theirzu beliefskonflikten maymit causedenjenigen frictionführen, withdie thosefür whoDinge requireeine objectivelogische evidenceund forfundierte extraordinarybegründung claims,erwarten oroder thosedie whosean beliefsetwas conflictanderes with the beliefs of the character.Glauben.

InGegensatz: opposition to: CuriosityNeugier

FearFurcht

YourDein characterCharakter makesversucht everyin effortjedemfall toUngewissheiten, avoidgefahren injury,und danger,potentiellen andverletzungen uncertainty.aus Threatsdem ofWeg physicalzu pain,gehen. hardship,Wiederstand, orSchmerzen deathund willTod compelwerden thediesen characterCharakter todazu takedrängen preventativeeinen oranderen palliativeweg action,einzuschlagen andund theyes areist likelywahrscheinlich, todas shiftsie theirihre positionPosition whenändern, facedsollten withsie popularsich opposition,Bedroht scandal,fühlen. orDoch personaldie loss.Furcht Hekann whoauch runsdazu awayführen, maydas liveder toCharakter seeeinen anotherAusgeprägten day.Überlebensinstinkt hat.

InGegensatz: opposition to: CourageMut

FellowshipGemeinschaft

YourDein characterCharakter seeksversuchet todie eliminateSozialen artificialund barriersKünstlichen betweenBarrieren individuals,zwischen suchIndividuen aseinzureissen. socioeconomicDas statuskönnen order politicalSoziale influence.und TheyPolitische attemptStatus toaber treatauch alldie sentientsungleichverteilung asvon equalmitteln sein. Sie versuchen alle Intelligenten wesen als Gleichberechtigt zu behandeln und geraten in fundamentalKonflikt worthmit andsolchen, socialdie status.diese Thisansicht maynicht cause friction with those who do not share the character's egalitarian views.teilen.

InGegensatz: opposition to: NobilityHerrschaftlichkeit

FreedomFreiheit

YourDein characterCharakter detestsverabscheut thedie rigidstarren structurestrukturen ofder society,Gesellschaft andund seeksversucht toden escapeihn anybeschränkenden imposedzwängen ordervon andOrdnung discipline.und TheyDisziplin conductzu theirentfliehen. ownSie affairshandeln withoft wildimpulsiv abandon,und andneigen theydazu disruptdie thePläne carefully-laidanderer planszu ofstören. othersFalls whensie possible.höhere IfAmbitionen theyhegen, areversuchen trulysie ambitious,eventuell thein characterAnarchistischer mightweise seekdie tobestehende disruptordnung eventszu onzerstören aum granddie scaleMassen aszu a kind of "agent of chaos", for the benefit of the masses who are too complacent to free themselves.befreien.

InGegensatz: opposition to: ControlKontrolle

HumilityZurückhaltung

YourDein characterCharakter strivesversucht toeine maintaingesunde aPerspektive healthyhinsichtlich perspectiveseiner regardingwichtigkeit theirfür owndas importancegesamte Universum zu behalten. Im gewaltigen universum ist ein einzelner nicht besonders wichtig. Er tendiert dazu ehrbezeugungen und Belohnungen abzulehnen, egal wie sehr er sie verdienen mag. Er ist in theder universe,regel forhöflich inund arespektvoll, vastauch andwenn uncaringer universe,beleidigt whatoder doesangefeindet awird. singleAuf sentienteiner lifeKosmischen matter?Skala Theysind aresolche likelyanfeindungen tohalt decline honors and rewards, no matter how well-earned, and they are usually polite and respectful even in the face of abuse and deliberate malice. At the same time, since their sense of self-worth is internal, they pay little heed to rude or disrespectful behaviour. In the cosmic scale, such things simply do not matter.sinnlos.

InGegensatz: opposition to: PrideStolz

IdealismIdealismus

YourDer characterCharakter believesglaubt an eine Ideologie oder einen Handlungsgrundsatz in someeiner causeweise, ordas ideologyer sosogar stronglybereit thatist theydafür wouldzu willinglySterben. dieDies tomag protectein itEhrenkodex orsein, upholdwie it.Ehrlichkeit, ForRespekt example,oder yourMäßigung characteroder mighteine believeReligionsgegebene thatHandlungsmaxime. theirJeder worthAngriff asauf aseine personIdeale iswird tiedeine toDeutliche theirReaktion adherence to a code of honor, including such tenets as keeping one's word, appropriate use of force, and respect for rank. Any challenge to these ideals is sure to provoke a strong response.hervorrufen.

InGegensatz: opposition to: PragmatismPragmatismus

IndividualismIndividualismus

YourDieser characterCharakter believesglaubt, thatdas thedie rightsRechte ofdes theEinzelnen individualdie holdKrönung theallen highestseins moralsind, value,deutlich abovewichtiger anyals societydie orGemeinschaft philosophy.oder Theeine characterPhilosophie. seeksEr toversucht beunabhängig self-reliantund andselbstständig independent,zu andsein, encouragesund theseversucht traitsdieses Verhalten auch in others.anderen Azu charactermotivieren. motivatedEr bykann individualismmit mighteiner workGruppe withzusammenarbeiten, aaber team,dies butwird theiraus reasonseiner forPersönlichen doingverbindung soheraus wouldund benicht personal,aus rathereinem thanverantwortungsgefühl out of any sense of obligation.begründet.

InGegensatz: opposition to: CommunityGemeinschaft

IsolationAbschottung

YourDein characterCharakter seeksversucht tosich avoidvon exposureneuen toDingen, newseien placeses andOrte newoder ideas,Ideen preferringfern thezu comforthalten andund safetyzieht ofdie theSicherheit known.seiner ItHeimat mayder beErkundung thatdes theyneuen arevor. frightenedEs ofkann whatdaran liesliegen beyonddas theder horizon,Charakter orangst itvor maydem simplyhat, bewas thatihm theynicht likebekannt theist, worldoder asdas theyer knoweinfach itnur andmit feeldem noStatus desireQuo tozufrieden discoverist anythingund else.kein verlangen hat etwas zu verändern.  In extremeExtremfällen cases,versucht theder characterCharakter mayjeden wishkontakt tomit avoidFremdem beingzu contaminated,vermeiden eitherum physicallynicht orkontaminiert culturally,zu by strangers and their uncouth customs.werden.

InGegensatz: opposition to: ExplorationEntdeckung

JusticeGerechtigkeit

Your character seeks to ensure that misdeeds are met with appropriate punishment. If the structure of society is such that the judicial system usually works as intended, then the character would seek to deliver criminals to the appropriate authorities (along with evidence of their crimes, if possible). However, if the system is corrupt (or if the character believes it to be so), then the character may decide that the cause of justice would be best served by taking the law into their own hands.

In opposition to: Vengeance

MaterialismMaterialismus

Your character wants to amass great wealth. Whether they spend it freely or even pursue philanthropy on a large scale is likely based on other personality traits, but the accumulation of riches is an end in itself for this character. Some might even call them greedy.

In opposition to: Asceticism

MercyGnade

Your character practices benevolence, forgiveness, and kindness. They make a point of doing so particularly when the recipient is, by any objective measure, undeserving of such consideration. They might do this for any number of reasons, from the purely selfish (e.g., it makes them happy) to the pragmatic (e.g., they believe that by showing mercy, the person unworthy of forgiveness may change their ways) to the altruistic (e.g., they believe that each small act of kindness makes the universe a better place).

In opposition to: Ruthlessness

NobilityHerrschaftlich

Your character was born to rule and command the respect of their lessers. They may look out for the little people based on a sense of noblesse oblige, but they take action because they feel it is necessary and proper to do so, not because someone else demands that they act. At best, a slight condescension is apparent in most interactions with others not of exalted lineage.

In opposition to: Fellowship

Passion

Your character has a visceral, perhaps even savage, nature that they may have to struggle to control. At the same time, they may have a strong sense of loyalty or compassion. In general, your character is ruled by emotions and has to work to fit into a rational world, but they may also have insights that logical people overlook.

In opposition to: Serenity

PragmatismPragmatismus

Your character believes that practical accomplishments are more important than ideas and philosophies. Honor and ideologies are of little value if they do not produce the desired real-world result. This approach is likely to become controversial when the pragmatic approach violates the ethical tenets of the culture at large.

In opposition to: Idealism

PrideStolz

Your character seeks to personify the ideal of something, whether a culture, species, social class, or profession. They hold to an exacting standard of behavior and expect to be in the public eye, commanding respect for what they represent. They are not likely to appreciate scandals or public slights.

In opposition to: Humility

Rebellion

Your character doesn't fit into the larger society, living as a loner due to prejudice or personal choice. The rebel scoffs at popular trends and pays little heed to public mores. They may seek out other iconoclasts who follow their own drummer or they may just want to be left alone.

In opposition to: Traditionalism

ResponsibilityVerantwortung

Your character feels that they have abilities or burdens that limit their freedom of action. They have a duty to someone or something outside of themselves, and they feel that casting this duty aside would be selfish or irresponsible. If offered the chance to cast aside this burden, the character may have a crisis of conscience.

In opposition to: Detachment

RuthlessnessSkrupellosigkeit

Your character will allow no personal feelings or squeamishness to cloud their judgment. The feelings and well-being of others are irrelevant to the achievement of your character's ambitions. If this means that some must suffer while you claw your way to your objective, so be it: it matters not whether those in your character's way deserve such treatment. Perhaps your character's goals are so lofty that the ends justify the means; perhaps your character is just a heartless bastard.

In opposition to: Mercy

SecrecyGeheimhaltung

Your character strives to hide information from those who are unworthy of it, or from those who are unready to hear it. Knowledge is power, and power must be kept in the hands of those most fit to wield it. They may attempt to conceal or destroy information in order to prevent its dissemination, or they may seek to discredit those who attempt reveal that which should remain hidden.

In opposition to: Enlightenment

SecuritySicherheit

Your character strives to minimize risk, despite the potential reward or excitement. Even the most extraordinary task is carried out with an eye toward avoiding or eliminating anything which might be potentially interesting (and thus, dangerous). Ideally, this will lead to a long life, albeit a dull one.

In opposition to: Adventure

SerenityGelassenheit

Your character seeks to maintain a spiritual, mental, and emotional balance. This may be for spiritual reasons, or it may be a mechanism for coping with the character's inner demons. It's probable that they try to avoid situations that might trigger bad memories or unhealthy behaviors, but learning to face these challenges with equanimity is an important step toward recovery.

In opposition to: Passion

SubtletySubtil

Your character seeks to achieve their goals without attracting attention. Careful planning is usually high on their list of priorities, but success alone is not enough. From your character's point of view, the greatest achievement is one that no one else ever knows about. The most powerful hand is the one that no one sees.

In opposition to: Audacity

TraditionalismTraditionell

Your character believes in structure, tradition, and the chain of command. They appreciate the value of respecting authority, and of following and giving orders. They thrive on stability, structure, and clear objectives. This can potentially create a crisis of conscience if those orders conflict with their personal morals.

In opposition to: Rebellion

VengeanceRache

Your character seeks revenge for some past wrong done to them or their loved ones. Any personal sacrifice is worthwhile. Depending upon the character's other motivations, sacrificing others might be worth the cost as well.

In opposition to: Justice

WrathZorn

Your character exults in causing death and destruction, particularly when the target is guilty or despicable. Seeing people abuse their power or behave in an offensive manner brings out the character's strongest instincts to act. The character will tend to be careless when using violence in public places.

In opposition to: Compassion

Complications

All of the most interesting characters have complicated lives. They may have physical or mental impairments, old enemies that never seem to give up on their quest for vengeance, or plain old social awkwardness. Think of one or two complications for your character. This will add depth to your character's background, and provide an easy way for the GM to come up with stories that are uniquely suited to your character. Additionally, when one of their character's complications causes a serious problem for them during the game, the player may gain a plot point. Plot points are spent to alter the game world, gain a bonus die, or gain an advantage in combat. See the Actions chapter for more information.

Dependence

The character depends upon an environment unlike that of most sentients. They may be distressed by an otherwise harmless environment or substance, such as water or bright light. Alternately, they may need an unusual atmosphere or temperature in order to operate comfortably. If the character is in an incompatible environment without the appropriate breathing gear or protective equipment, they will incur a defense penalty when attacked. While painful and debilitating, a dependence of this sort will not directly kill the character.

See the Actions chapter for more information.

Enemy

The character is an outlaw, hated and/or hunted by people more powerful than they are. Perhaps the character is on the run from a government agency, or perhaps one of the character's childhood friends blames them for some tragedy. Maybe the enemy is obsessed with the character, and won't stop pursuing the character until the character falls in love with the enemy or converts to the enemy's world view.

Gruesome

Sometimes being an adventurer isn't pretty. Perhaps an accident or genetic manipulation has twisted or changed them in some startlingly horrific way. Perhaps the character is from another world or plane of existence and is considered handsome among their own people, but hideous among humans. Whatever the reason, the sight of the character horrifies adults and makes children cry. They may have difficulty in social situations, particularly when meeting someone for the first time.

Obligation

The character has a duty to a person or organization beyond themselves, which may conflict with their own immediate desires or best interests. For example, the character might be a member of an esoteric order, and called upon from time to time to perform specific tasks. Such an obligation is typically one that the character desires to maintain, despite its occasional inconvenience.

Character Points

Once you have the the important parts of the character sketched out, you can start writing up the character's abilities. Characters in ZeroSpace are created using "character points". The player begins with 30 of these character points, and then spends them to buy attributes, skills, gifts, and so on. (Characters in ZeroSpace are extraordinary: relatively normal people would be created with 20 character points.)

Improving Your Character

Unlike most roleplaying games, ZeroSpace assumes that the player characters are relatively complete when they are created. In the books and films which ZeroSpace seeks to emulate, characters don't grow ever more powerful as time goes on, as is common in some roleplaying games. However, part of the fun of a roleplaying game is developing new skills and abilities, so ZeroSpace uses the concept of "experience points", but the increase in power over time is relatively slow compared to most other games.

At the end of each story arc (every half-dozen game sessions or so), the GM determines how many experience points to grant each player, and each player adds that amount to the "Unspent Experience" on the character sheet of the character they played during that story. If they played more than one character (due to plot requirements, death or incapacitation of the first character, or any other reason), the player can pick which character receives the experience points. If the player receives more than one experience point and played more than one character over the course of the story arc, they can distribute those experience points among the eligible characters as the player sees fit.

Experience points may be spent at any time to improve or modify a character's attributes, skills, alien traits, gifts, or esoteric powers. Each experience point is used just like the character points used to create a character: improving an attribute, buying a skill or expertise in that skill, buying a new gift, and so on. The GM should keep a close eye on any new abilities the character gains, as well as on any increases in the character's attributes that might make the character unsuitable for the game being run. It's never a bad idea for the players and the GM to discuss how the players plan to spend their experience points.

The GM should award experience points to players who role-played exceptionally well and made the game more fun for everyone. Here are a few suggestions.

 

Table: Awarding experience points
Activity Award
Showed up for the game +0 pts
Played the game enthusiastically +1 pts
Concluded a lengthy series of games +1 pts
Has the lowest quantity of experience points in the group +1 pts


Remember that the purpose of the game is to have fun playing, not to rack up the highest score. If it rubs your players the wrong way to receive different amounts of experience points, it may be easier to just give each player two experience points at the end of each story arc and be done with it.