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Zero Space : Ausrüstung

CharactersCharaktere useverwenden equipmentAusrüstung toum makeihre theirErfolgschancen effortszu moreerhöhen. successful.Enstprechende EquipmentAusrüstung makesmacht ites easiereinfacht, toein pickSchloss azu lock,knacken, repairein aFahrzeug vehicle,zu hackReparierern, aeinen computer,Computer hurtzu someone,hacken, orjemanden resistzu beingVerletzen hurt.oder Unlesssich otherwiseselbst noted,zu equipmentschützen. hasAusrüstung ahat ratingeine ofStufe, 1,die addingzum 1Aktionswert toaddiert thewird, character'swenn actiondie valueAusrüstung (AV)bei wheneiner attemptingTätigkeit averwendung skill roll.findet.

NothingEs physically prevents a charactergibt in ZeroSpace fromkein carryinghinderniss, weaponseine andBestimmte drivingwaffe vehicles:zu thereverwenden. isEs nogibt characterkeine pointCharakterpunkte costdie associatedmit witheinfachen ordinaryWaffen weaponryoder andFahrzeugen vehicles.verknüpft However,sind thereund maydie befür legaldiese orAusgegeben financialwerden obstaclesmüssten. toEs obtaininggibt suchjedoch equipment,legale evenoder iffinanzielle it'sHindernisse relativelyum commonplace.bestimmte Allausrüstungen equipmentzu requireserhalten, periodicauch maintenance,wenn butdie thisAusrüstung usuallyals happenssolche whenrecht ithäufig isist. convenientJegliche forAusrüstung theerfordert, character.das Ifsie agewartet toolwird, oraber weapondiese ceasesWartung topassiert functionin atder anRegel inconvenientautomatisch time,durch theden characterCharakter, willohne probablydas besie grantedexplizit aerwähnung plotfindet. pointFalls byeine theWaffe GM.oder ein Werkzeug versagt, handelt es sich wahrscheinlich um Gründe die sich aus der Geschichte heraus erklären lassen und der oder die betroffene wird einen Aktionspunkt erhalten.

Action ValueAktionswert

TheDer action valueAktionswert (orAv attack/ value,Angriffswert or/ defenseVerteidigungswert value)/ ofDV) aeines characterCharakters usingist equipmentgleich isdem equalverwendeten toAttributswert oneaddiert ofmit theder character'sStufe attributesder verwendeten Ausrüstung, falls vorhanden. Wenn ein Charakter versucht etwas zu tun, wie zum beispiel eine Waffe abzufeurn, würfelt der Spieler zwei sechsseitige Würfel (Brawn,2w6) Agility,und etc.)addiert das Ergebnis zu seinem AV. Dieser wurf wird mit einem wurf von 2w6 plus thedem ratingSchwierigkeitsgrad ofverglichen. theFalls equipmentder beingSpieler used,einen ifWert any.gleich Whendem aZiel characteroder attemptsdarüber aWürfelt task,ist sucher as shooting a blaster, the player rolls 2d6, counts the dots, and adds the result to the character's action value (AV). This roll is compared to 2d6 plus a difficulty value or defense value (DV). If the player's roll equals or exceeds the target number, the character's attempt succeeds.erfolgreich.

Burst Fire WeaponsFeuerstoßwaffen

WeaponsWaffen, whichdie firemehr multipleals timeseinmal perpro round,runde suchSchießen askönnen, repeatingwie blasters,zum usuallybeispiel grantautomatische aBlaster, bonusverleihen die,in andder theyRegel mighteinen orBonuswürfel mightoder notverursachen domehr more damage than their single-shot equivalentsSchaden (ratinghaben 4ein insteadhöheres ofRanking) ratingals 3,waffen fordie example).einzelfeuer However,verwenden. theDer attackFeuerstoß iszählt onlyaber resolvedals once.ein WhetherAngriff theund damageob fromder anverursachte attackschaden isvon inflictedeiner byoder onevon discretezwölf injurywunden orherrührt twelve,liegt it'salles allim justRahmen oneeines RangedWurfes Combatauf roll.Fernkampf. There'sEs nogilt "rollnicht damagefür threeFeuerstöße times"dann mechanicbeispielsweise likedrei somemal gameden systemsSchaden have.auszuwürfeln.

ExplosivesSprengstoffe

UnlessFalls otherwisenicht indicated,anders explosivebeschrieben, attacksverursachen inflictangriffe damagemit toSprengstoffen everyoneschaden withinan shortallen rangeinnerhalb eines kleinen (1010m) m)umkreises. ofDer theAktionswert target.der TheExplosion actionsinkt, valueje ofweiter thesich explosionJemand diminishesvom withExplosionsort distanceentfernt fromaufhält. theDer center.Aktionswert The action value is at its full value within half of the total radius, and one-half of its full valuezählt in theder remainderRegel ofvoll thebis explosionetwa (roundzur fractionshälfte down).des ForRadius, example,und awird fragmentationdanach grenadeder witheinfachheit actionhalber valuehalbiert. Eine Splittergranate mit AV 7 wouldwürde haveihre itsvolle fullwirkung actionin valueeinem fromRadius thevon center of the explosion out to a radius of 0-5 meters,Metern andentfalten anund actiondanach valueim ofRadius von 5-10 Metern einen AV von 3 fromhaben. 5Der metersAngreifer outwürfelt toeinmal 10für meters.die TheExplosion, attackerwährend rollsjeder onceverteidiger forindividuell theeinen explosion.Verteidigungswurf Normally,macht. eachEs targetsich inaber themöglich affecteddas area rolls individually against the attack, but if theder GM prefers,eine sheandere mayLösung, rollz.B. oncewürfeln forals eachGruppe groupoder offür similarjeden targets.wird ein anderer AV gewürfelt, bevorzugt.

PenetratingDurchdringend

IfWenn anein attack is penetrating, any of the attacker's dice that show a "1" are re-rolled until theAngriff die rollseigenschaft higherdurchdringend thanhat, 1.werden alle Würfel die nur eine 1 zeigen neu gewürfelt bis sie ein anderes Ergebnis darstellen.

ReactiveReagierend

IfWenn aeine defense is reactive, any of the defender's dice that show a "1" are re-rolled until theVerteidigung die rollseigenschaft higherRagierend thanhat, 1.werden alle Würfel die nur eine 1 zeigen neu gewürfelt bis sie ein anderes Ergebnis darstellen.

ArmorRüstung

ArmorRüstung providesbietet protectionschutz againstvor mostden formsmeisten ofFormen directvon damage:direktem anythingSchaden, whichalso inflictsallem Endurancewas damage.die TheAusdauer defensebeschädigt. valueDer Verteidigungswert eines Charakters der eine Rüstung Trägt ist gleich seinem relvanten Verteidigungsattribut (DV)Kraft ofim aNahkampf, characterGeschick wearingim armorFernkampf) isaddiert equalmit toder theirStufe relevantder defenseRüstung. attributeRüstungswerte (Brawnwerden fornicht closemit combat,schildwerten AgilityAddiert. forLediglich rangedder combat)höchste plusVerteidigungsmodifikator the rating of the armor. As always, this does not stack with energy shields or other forms of defense -- only the highest defense value applies.zählt.

ArmorRüstung rangesgibt fromes thinin andverschiedenen lightArten fabrics,und virtuallyFormen, indistinguishablevon fromLeichten ordinarywiederstandsfähigen clothing,Stoffen, towelche heavyfaktisch self-containednicht suitsvon whichNormaler can'tKleidung beunterschieden mistakenwerden forkönnen anythingbis otherhin thanzu whatVollen theyVerteidigungsanzügen, are.die Assaultschwerlich armormit oftenetwas hasverwechselt additionalwerden featureskönnen asidewas fromnicht itsfür defensiveden properties,einsatz suchauf aseinem lifeSchlachtfeld support,gedacht communicationist. gear,Spezielle andKampfausrüstungen sokönnen on.auch über zusätzliche eigenschaften wie Lebenserhaltungssysteme, Kommunikationsgeräte etc verfügen.

HeavierJe armorSchwerer restrictsdie aRüstung, wearer'sdesto movements.mehr Thewird effectivesie Agilitydie ofBeweglichkeit ades characterCharakters wearing armor may be limited.limitieren.

 

Table: ArmorRüstung
TypeRüstungsart RatingStufe CostPreis NotesAnmerkungen
LightLeichter TacticalTaktischer AttireAnzug 1 400 Cr MaximumMaximales AgilityGeschick 8
MediumMittlerer TacticalTaktischer AttireAnzug 2 800 Cr MaximumMaximales AgilityGeschick 7
HeavySchwerer TacticalTaktischer AttireAnzug 3 1,600 Cr MaximumMaximales AgilityGeschick 6
LightLeichte Assault ArmorKampfrüstung 4 2,000 Cr MaximumMaximales AgilityGeschick 5
MediumMittlerer Assault ArmorKampfrüstung 5 4,000 Cr MaximumMaximales AgilityGeschick 4
HeavySchwere Assault ArmorKampfrüstung 6 8,000 Cr MaximumMaximales AgilityGeschick 3

 

Energy ShieldsEnergieschilde

EnergySchilde shieldsbietet provideschutz protectionvor againstden mostmeisten formsFormen ofvon directdirektem damage:Schaden, anythingalso whichallem inflictswas Endurancedie damage.Ausdauer Thebeschädigt. defenseDer valueVerteidigungswert eines Charakters der ein Schild trägt ist gleich seinem relvanten Verteidigungsattribut (DV)Kraft ofim aNahkampf, characterGeschick withim anFernkampf) energyaddiert shieldmit isder equalStufe todes theirSchildes. relevantSchildwerte defensewerden attributenicht (Brawnmit forRüstungswerten closeaddiert. combat,Lediglich Agilityder forhöchste rangedVerteidigungsmodifikator combat) plus the rating of the energy shield. As always, this does not stack with armor or other forms of defense -- only the highest defense value applies.zählt.

EnergyEnergieschilde shieldsgibt can be incorporatedes in aeiner varietyVielzahl ofvon devices,Formen, fromvon aGürteln beltüber toArmreifen abis pairhin ofzu bracelets to a harness.Schildharnischen.

HeavierSchwerere shieldsSchilde restrictkönnen adie wearer'sBeweglichkeit movements.eines TheCharakters effective Agility of a character using an energy shield may be limited.

 limitieren.

Table: Energy shieldsEnergieschilde
TypeSchildart RatingStufe CostPreis NotesAnmerkungen
Ludax Safety ShieldSicherheitsschild 1 1,600 Cr MaximumMaximales AgilityGeschick 8
VizilianLeuchtendes Lucentviziliansisches ShieldSchield 2 3,200 Cr MaximumMaximales AgilityGeschick 7
Zniss PersonalPersönliches Protection ScreenSchutzschild 3 6,400 Cr MaximumMaximales AgilityGeschick 6
Zniss ProfessionalProfessionelles Protection ScreenSchutzschild 4 8,000 Cr MaximumMaximales AgilityGeschick 5
Koltsov Interference GeneratorInterferenzgenerator 5 16,000 Cr MaximumMaximales AgilityGeschick 4
ShadefanSchattenfächer ExoExternes Force FieldKraftfeld 6 32,000 Cr MaximumMaximales AgilityGeschick 3

 

Close Combat WeaponsNahkampfwaffen

TheDer attackAngriffswert valueeines Charakters, der einen Nahkampfangriff durchführt ist gleich der Summe aus Kraft und der Stufe seiner waffe. Ein Charakter mit Kraft 2, der ein Messer (AV) of a character making a Close Combat (Brawn) roll is equal to their Brawn plus the rating of the weapon. A character with Brawn 2 wielding a knife (ratingStufe 1) wouldverwendet havehätte aneinen attackAV value ofvon 3.

Weapons which are described as being "two-handed" are more difficult to use with one hand. Someone making a Close Combat roll while holding a two-handed weapon with one hand incurs a penaltyWaffen, die onmit theirbeiden attack.

Händen

 verwendet werden müssen, sind in der Regel anspruchsvoller in ihrer Verwendung. Versucht jemand sie nur mit einer Hand zu führen, hat das in der Regel einen Strafwürfel zur folge.

Table: Close combat weaponsNahkampfwaffen
TypeWaffentyp RatingStufe CostPreis NotesAnmerkungen
ClubKeule 1 15 Cr  
KnifeMesser 1 25 Cr  
SpearSpeer 1 60 Cr  
StaffStab 1 15 Cr Two-handed,Zweihändig, nokeine sweepStrafe attackfür penaltyRundumschläge
WhipPeitsche 1 20 Cr  
HatchetHandbeil 2 35 Cr  
Large KnifeKampfmesser 2 40 Cr  
Machete 2 40 Cr  
SwordSchwert 2 50 Cr  
CrowbarBrechstange 2 25 Cr Two-handedZweihändig
Stun BatonElektroschlagstock 2 150 Cr StunningSchockend 1
AxeAxt 3 70 Cr  
Great SwordGroßschwert 3 75 Cr Two-handed,Zweihändig, nokeine sweepStrafe attackfür penaltyRundumschläge
VibroknifeVibromesser 3 250 Cr  
Siobhan BattlestaffKampfstab 3 750 Cr Two-handed,Zweihändig, nokeine sweepStrafe attackfür penaltyRundumschläge
Teelau Spinning BladesRotationsklingen 3 3250 Cr Two-handedIn (oneJeder inHand each hand)eine
Great AxeGroßaxt 4 105 Cr Two-handedZweihändig
Monoblade SwordSegmentschwert 4 1750 Cr Variable lengthLänge
VibroswordVibroschwert 4 375 Cr  
VibroaxeVibroaxt 4 500 Cr  
Zahatar Double VibroaxeVibrodoppelaxt 5 1750 Cr Two-handed,Zweihändig, nokeine sweepStrafe attackfür penaltyRundumschläge
Kroy War SwordKriegsschwert 5 2250 Cr Two-handed,Zweihändig, nokeine sweepStrafe attackfür penaltyRundumschläge
  1. StunningSchockend / Lähmend - Unter Aktionen Nachschlagen.-

 

PsibladesPsiklingen

PsibladesPsiklingen (alsoauch knownbekannt asals laserLaserschwerter, swords,Sternenklingen, starSonnenschwerter blades,etc) sunsind swords,Nahkampfwaffen, andwelche soeinen on) are close combat weapons which project a beam of energy approximatelyetwa 9mm indicken diameterund andzwischen from50cm 50und cm150cm tolangen 150Energiestrahl cmals long.klinge Whenhaben. deactivated,Wenn thesie weaponnicht appearsaktiv asist, aerscheint cylinderdie 25waffe towie ein 25-30 cm long.langer BecauseZylinder. psibladesWeil arePsiklingen usuallyin handcraftedder byRegel thevom wielder,Benutzer noselbst twoin areHandarbeit alike.hergestellt Theywerden, maygibt bees ornatekeine workszwei ofPsiklingen artdie orexakt simplegleich unadornedsind. tools.Einige mögen wie Kunstwerke erscheinen, während andere aussehen wie ein Rohr mit Knöpfen dran.

TheDer attackAngriffswert valueeines (AV)Charakters, ofder aeine characterPsiklinge usingverwendet aist psibladegleich isseiner equalStärke tosummiert theirmit Brawnder plusStufe theder ratingWaffe. ofVerwendet theein weapon.Charakter Amit character with BrawnStärke 2 wieldingeine anormale psibladePsiklinge (ratingStufe 5) wouldhätte haveer aneinen attackAngriffswert value ofvon 7.

DamagePsiklingen fromhaben ain psibladeder is penetrating: any of the attacker's dice that show a "1" are re-rolled until theRegel die rollsDurchdringend highereigenschaft. thanDaher 1.werden bei einem Angriff alle Würfel die nur eine 1 zeigen neu gewürfelt bis sie ein anderes Ergebnis darstellen.

PsibladesPsiklingen usuallyhaben haveauch anormalerweise eine nichttödliche "stun"Schocken" setting.einstellung. ItNahezu isjede safeklinge towird assumediese thatEigenschaft ahaben, givenauch psibladewenn hassie sucheventuell anie setting,benutzt even if the user never enables it.wird.

PsibladesPsiklingen aresind dangerousGefährlich tofür thoseihre withoutBenutzer, thewenn powerdiese ofnicht Premonition.über TheVorahnung bladeverfügen, ofda adie psibladeKlingen hasselbst noMasselos mass,sind whichund makesdem itnutzer difficultkein forGefühl thefür wielderihre toPositionierung knowvermitteln. whereSollte theJemand bladeohne isdiese whenKraft shemit iseinem notAngriff, lookingder directlyeine atPsiklinge it.verwendet Ifum amehr characterals without3 Premonitionscheitern, failsso wird sich der Benutzer selbst verletzen und Ausdauer verlieren.

Psiklingen haben, neben der Normalen Schwertform, eine Reihe anderer Formen. Die Gängigsten sind der Psistab und die Psilanze.

Psistäbe sind im Grunde zwei an attackihren rollGriffen withzusammengeklebte aPsiklingen. psibladeIn bydeaktiviertem moreZusatend thansind three,Psistäbe they strike themselves with the blade and lose one Endurance.

Psistaves are essentially two psiblades attached at their bases. When deactivated, a psistaff appears as a cylinderzwischen 30 tound 60 cm longlang (shorterdie psistavesKürzeren typicallyfalten extendsich in lengthsich tozusammen 50-60beim cm when activated)Deaktivieren). AEin psistaffPsistab withkann bothwie bladeseine activatedPsiklinge ismit evennur moreeiner dangerousAktiven toseite theoder wieldermit thanzwei aAktiven normalseiten psiblade.verwendet Ifwerden. aSind characterbeide withoutSeiten Premonitionaktiv, failsist die Verwendung noch einmal deutlich schwieriger als bei Psiklingen. Scheitert ein Angriff eines Charakters ohne Vorahnung um nur einen Punkt, wird der nutzer sich selbst verletzen.

Eine Psilanze ist effektiv eine Psiklinge, die an attackeinem rolllangen withStab abefestigt fullyist. activatedPsilanzen psistaff,sind evenweniger byAgil one,als theyPsiklingen, strikeund themselveskönnen withdaher onenicht ofmit thefähigkeiten bladeswie andAblenken, loseReflektieren oneund Endurance.Abwehren verwendet werden. Sie sind aber auch bedeutend sicherer. Ein Charakter der mit einem Angriff scheitert wird sich in der Regel nicht selbst verletzen.

AWie psilancebei isanderen essentiallyZweihandwaffen awird psibladeder onVersuch ades longFührens spear-likemit handle.einer PsilancesHand arevon lessPsistäben maneuverableund thanLanzen psibladesmit andeinem psistaves,Strafwürfel and much less concealable, but are much safer to wield. A character without Premonition who fails an attack roll with a psilance suffers no ill effects.

As with other two-handed weapons, someone making a Close Combat roll while holding a psistaff or psilance with one hand incurs a penalty die on their attack.

 belegt.

Table: PsibladesPsiklingen
TypeTyp RatingStufe CostPreis NotesAnmerkungen
PsibladePsiklinge 5 5000 Cr2 PenetratingDurchdringend1
PsistaffPsistab 5 10,000 Cr2 Two-handed,Zweihändig, nokeine sweepStrafe attackfür penalty,Rundumschläge, PenetratingDurchdringend1
PsilancePsilanze 5 5500 Cr2 Two-handed,Zweihändig, PenetratingDurchdringend1
  1. PenetratingDurchdringend - Siehe dieses Kapitel weiter oben
  2. NotNormalerweise normallynicht forim saleHandel erhältlich


TheDie energyEnergieklinge bladeeiner ofsolchen awaffe psibladeist isweiß, whitewenn whendie theWaffe weapongrade isfrisch firstgefertigt constructed,ist, butund graduallynimmt takeslangsam oneine aFarbe coloran, baseddie onzum theTemperament temperamentihres ofBenutzers thepasst. user.Sobald Onceeine thisFarbe colorklar iserreicht established,ist, afternormalerweise anach weeketwa oreiner soWoche, ofändert use,sich itdie doesFarbe notnichtmehr, changeselbst thereafter,wenn evender ifBenutzer theder userWaffe does.

 wechselt.

Table:Psiklinge Psiblade colorsFarben
ColorFarbe Temperament
RedRot In a

Im positivePositiven: light,Ein redgesundes indicatesSelbstvertrauen, ajemand healthyder ego:stark, someonegefühlvoll, powerful,energiegeladen sensual,und passionate,passioniert andist
Im energetic.Negativen: InJemand ader negativeWütend light,ist, redeine indicatesangespannte anger,oder anhartherzige unforgivingnatur nature,hat.

or anxiety.
Orange In a

Im positivePositiven: light,Produktiviät orangeund indicatesKreativität, productivityjemand andder creativity:sozial, someonedetailverliebt sociable,und detailmutig oriented,ist.
Im andNegativen: courageous.Kann Inauf aStress negativeund light,abhängigkeiten ithinweisen.

can indicate stress and addictions.
YellowGelb IndicatesWeist optimism,auf andjemanden easy-goingmit nature,einer inspiration,optimistischen andund intelligence.lockeren natur hin, außerdem auf Inspiration und Intelligenz
GreenGrün IndicatesSteht balance,für growth,Ausgeglichenheit, andWachstum aund willingnessdem toWillen change.sich Itzu isverändern. aIst strongein indicationstarker ofIndikator afür lovejemanden ofder people,Seine animals,mitmenschen, andTiere nature.und die Natur liebt.
TurquoiseTürkis IndicatesEine amitfühlende sensitive,und compassionategefühlvolle nature,person, thatwie ofein aHeiler healeroder or a counselor.Ratgeber
BlueBlau IndicatesDeutet calmauf andRuhe focus.und ItFokus ishin, aIst strongein indicationindikator offür clarity,eine truthfulness,Klare, andWahrheitsgetreue anund intuitiveIntuitive nature.Person.
Indigo IndicatesEin averwender wieldermit oftiefen deepGefühlen, feeling,jemand someoneder ofüber profoundtiefe intuitionIntuition andund sensitivity.Gefühle verfügt.
Violet IndicatesEine aSensible sensitivenatur naturemit andgroßem greaterPsychischem thanPotential. averageKann psychicauch potential.auf Mayeine alsokünstlerische indicateAder an artistic temperament.hindeuten.
Lavender IndicatesEin averwender wieldermit ofgroßen greatVisionen visionund and imagination.Vorstellungen.

 

ShortWaffen Rangemit Weaponskurzer Reichweite

ShortWaffen rangemit weaponskurzer areReichweite typicallysind usefulnormalerweise upnützlich toin adistanzen distancebis ofzu 1010m. meters.Der TheAngriffswert attackeines valueCharakters, der einen Fernkampfangriff (AV)Geschick) ofverwendet aist charactersein makingGeschick asummiert Rangedmit Combatder Stufe der Waffe. Ein Charakter mit Geschick 3, der eine Pistole (Agility) roll is equal to their Agility plus the rating of the weapon. A character with Agility 3 wielding a pistol (ratingStufe 2) wouldverwendet havehätte aneine attackAV value ofvon 5.

BlastersBlaster usuallyund haveandere aEnergiewaffen haben in der Regel eine "stun"Schock" setting.einstellung, Itauch iswenn safesie tovielleicht assumenicht thatbenutzt a given blaster has such a setting, even if the user never enables it.wird.

Weapons which are described as being "two-handed" are more difficult to use with one hand. Someone making a Ranged Combat roll while holding a two-handed weapon with one hand incurs a penaltyWaffen die onals theirZweihändig attack.

beschrieben

 sind, verursachen bei Einhändiger Führung einen Strafwürfel.

Table:Waffen Shortmit rangekurzer weaponsReichweite
TypeWaffe RatingStufe CostPreis NotesAnmerkung
Pocket Blaster PistolTaschenblasterpistole 2 300 Cr  
Target Blaster PistolSportblasterpistole 2 450 Cr attack bonusAngriffsbonus1 ifwenn attackersich doesder notverwender movenicht bewegt
Blaster PistolBlasterpistole 3 500 Cr  
RepeatingAutomatische Blaster PistolBlasterpistole 3 2000 Cr attack bonusAngriffsbonus1 (firesverschießt multiplemehrere rounds at target)Schüsse)
StunnerElektroschocker 3 350 Cr StunningSchockend4
Blaster CarbineBlasterkarabiner 4 900 Cr Two-handedZweihändig
FlamethrowerFlammenwerfer 6 350 Cr Two-handed,Zweihändig, attack bonusAngriffsbonus1 (widebreiter spray)Fächer), TerrifyingAngsteinflößend5
Pacification GrenadeSchlafgranate 8 250 Cr ExplodingExplodierend2, SensoryBlendend3, StunningLähmend4, singleEinmal useverwendbar
Fragmentation GrenadeSplittergranate 12 200 Cr ExplodingExplodierend2, singleEinmal useverwendbar
Shock GrenadeSchockgranate 12 250 Cr ExplodingExplodierend2, SensoryBlendend3, singleEinmal useverwendbar
Incendiary GrenadeBrandgranate 12 250 Cr ExplodingExplodierend2, TerrifyingFurchteinflößend5, singleEinmal useverwendbar
Stun GrenadeLähmungsgranate 14 250 Cr ExplodingExplodierend2, StunningLähmend4, singleEinmal useverwendbar
  1. BonusesSiehe AndVorteile Penaltiesund Strafen
  2. ExplodingSiehe Explodierend
  3. SensorySiehe Blendend
  4. StunningSiehe Schockend / Lähmend
  5. TerrifyingSiehe Furchteinflößend

 

MediumWaffen Rangemittlerer WeaponsReichweite

MediumWaffen rangemit weaponsmittlerer areReichweite typicallysind usefulnormalerweise upnützlich toin aDistanzen distancebis ofzu 5050m. meters.Der TheAngriffswert attackeines valueCharakters, der einen Fernkampfangriff (AV)Geschick) ofverwendet aist charactersein makingGeschick asummiert Rangedmit Combatder Stufe der Waffe. Ein Charakter mit Geschick 3, der ein Gewehr (Agility) roll is equal to their Agility plus the rating of the weapon. A character with Agility 2 wielding a rifle (ratingStufe 4) wouldverwendet havehätte aneine attackAV valuevon of 6.7.

BlastersBlaster usuallyund haveandere aEnergiewaffen haben in der Regel eine "stun"Schock" setting.einstellung, Itauch iswenn safesie tovielleicht assumenicht thatbenutzt a given blaster has such a setting, even if the user never enables it.wird.

Weapons which are described as being "two-handed" are more difficult to use with one hand. Someone making a Ranged Combat roll while holding a two-handed weapon with one hand incurs a penaltyWaffen die onals theirZweihändig attack.

beschrieben

 sind, verursachen bei Einhändiger Führung einen Strafwürfel.

Table:Waffen Mediummit rangemittlerer weaponsReichweite
TypeWaffe RatingStufe CostPreis NotesAnmerkung
LightLeichtes RepeatingAutomatisches Blaster RifleBlastergewehr 3 2000 Cr Two-handed,Zweihändig, attack bonusAngriffsbonus1 (feuert (firesmehrere multipleSchüsse rounds at target)ab)
Pain RifleLähmungsgewehr 4 450 Cr Two-handed,Zweihändig, StunningLähmend 4
Sporting Blaster RifleSportblastergewehr 4 800 Cr Two-handed,Zweihändig, attack bonusAngriffsbonus1 ifwenn attackersich doesder notVerwender movenicht bewegt
RepeatingAutomatisches Blaster RifleBlastergewehr 4 4000 Cr Two-handed,Zweihändig, attack bonusAngriffsbonus1 (firesfeuert multiplemehrere roundsSchüsse at target)ab)
HeavySchweres Blaster RifleBlastergewehr 5 1000 Cr Two-handedZweihändig
HeavySchweres RepeatingAutomatisches Blaster RifleBlastergewehr 5 6000 Cr Two-handed,Zweihändig, attack bonusAngriffsbonus1 (firesfeuert multiplemehrere roundsSchüsse at target)ab)
Wrist RocketHandgelenksrakete 8 350 Cr SingleEinmal useverwendbar
Pacification CannonLähmungskanone 8 800 Cr Two-handed,Zweihändig, ExplodingExplodierend2, SensoryBlendend3, StunningLähmend4
  1. BonusesSiehe AndVor Penaltiesund Nachteile
  2. ExplodingSiehe Explosiv
  3. SensorySiehe Blendend
  4. StunningSiehe Lähmend

 

LongWaffen Rangemit Weaponsgroßer Reichweite

LongWaffen rangemit weaponsgroßer areReichweite typicallysind usefulnormalerweise upnützlich toin aDistanzen distancebis ofzu 500500m. meters.Der TheAngriffswert attackeines valueCharakters, der einen Fernkampfangriff (AV)Geschick) ofverwendet aist charactersein makingGeschick asummiert Rangedmit Combatder Stufe der Waffe. Ein Charakter mit Geschick 3, der ein Scharfschützengewehr (Agility)Stufe roll5) isverwendet equalhätte toeine theirAV Agilityvon plus the rating of the weapon. A character with Agility 3 wielding a cannon (rating 6) would have an attack value of 9.8.

BlastersBlaster usuallyund haveandere aEnergiewaffen haben in der Regel eine "stun"Schock" setting.einstellung, Itauch iswenn safesie tovielleicht assumenicht thatbenutzt a given blaster has such a setting, even if the user never enables it.wird.

Weapons which are described as being "two-handed" are more difficult to use with one hand. Someone making a Ranged Combat roll while holding a two-handed weapon with one hand incurs a penaltyWaffen die onals theirZweihändig attack.

beschrieben

 sind, verursachen bei Einhändiger Führung einen Strafwürfel.

Table:Waffen Longmit rangegroßer weaponsReichweite
TypeWaffe Rating Cost Notes
Sniper Blaster RifleScharfschützengewehr 5 9000 Cr Two-handed,Zweihändig, attack bonusAngriffsbonus1 ifwenn attackersich doesder notVerwender move,nicht Penetratingbewegt, Durchdringend3
LightLeichte Blaster CannonBlasterkanone 6 3000 Cr Two-handed,Zweihändig, fireskann everynur otherjede round2. Runde Angreifen
HeavySchwere Blaster CannonBlasterkanone 11 4500 Cr Two-handed,Zweihändig, Explodingkann nur jede 2. Runde Angreifen, Explosiv2, fires every other round
  1. BonusesSiehe AndVor Penaltiesund Nachteile
  2. ExplodingSiehe Explosiv
  3. PenetratingSiehe Durchdringend

 

Tools

TheDer actionAktionswert valueeines ofCharakters, ader characterversucht attemptingeine aFähigkeit skillzu isverwenden, equalist togleich onedem ofzugehörigen theAttribut character'ssummiert attributesmit der Stufe des Werkzeugs, das er verwendet. Im allgemenen Haben einfache Werkzeuge oder Vielzweck geräte einen wert von eins (Brawn,Generelles Agility,Terminal, etc.)Multitool plusetc). theNormales ratingWerkzeug ofwie theman toolses beingin used.einem SimpleWerkzeugkasten orfindet multipurposehat equipment,eine suchStufe avon general-purpose2 handheldund computerSpezialwerkzeug orwie aein pocketHackingtool multitool,für generallyein havebestimmtes aSchloss ratinghat ofeine 1.Stufe Ordinary equipment, such as a reasonably complete box of tools or a handheld computer with programs for specified tasks, would have a rating of 2. Special-purpose or very high quality equipment, such as a device designed specifically to bypass a particular model of security lock, would have a rating ofvon 3.

Table: ToolsWerkzeuge
TypeWerkzeug RatingStufe CostPreis
BreatherAtemgerät 1 250 Cr  
CommlinkKommunikator 1 200 Cr
DatapadDatentablett 1 1000 Cr
DronelightDronenlicht 1 10 Cr
Covert Tracking DeviceVerfolgungssensor 2 1000 Cr
Fire SuppressorSchussdämpfer 1 25 Cr
HandcuffsHandschellen 3 15 Cr
HolocamHolografiekamera 1 3000 Cr
MacrobinocularsMakroferngläser 1 600 Cr
Multi-toolMultitool 1 250 Cr
NavcompNavigationsterminal 2 500 Cr
Nightvision GogglesNachtsichtgerät 2 1000 Cr
SurveillanceMini MicrodroneÜberwachungsdrohne 2 5000 Cr