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Zero Space : Außerirdische (In Arbeit)

Auf seinem Höhepunkt umfasste das alte Imperium millionen von bewohnten welten und selbst das ist nur ein bruchteil der Welten des Universums, die überhaupt bewohnt sind. Verstreut über diese welten ist eine vielzahl von Intelligenten lebensformen, deren vielfalt den Verstand überfordern würde. Anstatt eine Umfassende liste aller dieser Außerirdischen Lebensformen zu führen, stellt ZeroSpace eine Sammlung von eigenschaften Außerirdischer zur verfügung, mit denen jeder seine Eigene Extraterrestrische Spezies erstellen kann. Es steht den Spielenden auch frei die Liste mit neuen Eigenschaften zu erweitern, sollte dies Gewünscht sein.

Von diesen Eigenschaften abgesehen, lassen sich Aliens in ZeroSpace im großen und ganzen in drei Kategorien einordnen: Humanoide, Androide und Exotische

Der Typ lässt sich mit der Folgenden Tabelle auch zufällig bestimmen.

Zufallsgenerator Alientyp
Wurf 3w6 Typ
3-13 Humanoid
14-15 Android
16-18 Exotisch

Humanoide Außerirdische

Humanoide Außerirdische sind die häufigsten, und sind in größe und physis einem menschen Ähnlich. Sie mögen sich kosmetisch (Hautfarbe, Haarfarbe, Augenfarbe etc) unterscheiden, haben aber Technisch gesehen die gleiche anzahl an Gliedmaßen und ein Vergleichbares Gesichtszüge. Sie mögen zwar über Hörner, Spitze Ohren oder Tentakeln statt Haaren verfügen aber die Ähnlichkeit zum menschen ist nicht abzustreiten.

Zufallserstellung Humanoider Außerirdischer

Mit den folgenden Tabellen lassen sich Humanoide Außerirdische in ihren eigenschaften zufällig bestimmen:

Hautfarbe
Wurf 1w6 Sättigung
1 Blass
2 Hell
3 Mittel
4 Tief
5 Dunkel
6 Gemustert (2 Farben)
Wurf 1w6 Farbe
1 Blau
2 Braun
3 Grün
4 Grau
5 Rot
6 Gelb

Optional kann Blassgrau auch Weiß bedeuten und Dunkelgrau kann Schwarz bedeuten.

Augen
Wurf 1w6 Typ
1 Kreisförmige Pupillen
2 Schlitzartig Horizontale Pupillen
3 Schlitzartig Vertikale Pupillen
4 Ohne Pupillen
5 Vollfarbig
6 Facettenaugen
Wurf 1w6 Sättigung
1 Blass
2 Hell
3 Mittel
4 Tief
5 Dunkel
6 Leuchtend
Wurf 1w6 Farbe
1 Blau
2 Braun
3 Grün
4 Grau
5 Rot
6 Gelb

Optional kann Blassgrau auch Weiß bedeuten und Dunkelgrau kann Schwarz bedeuten.

 

Kopfform
Wurf 1w6 Typ
1 Haarlos
2 Normal behaart
3 Struktur ohne Haare
4 Zwei Strukturen ohne Haare
5 Struktur mit Haaren
6 Zwei Strukturen mit Haaren
Wurf 1w6 Strukturen
1 Antennen
2 Augenwulst
3 Kopfwulst
4 Hörner
5 Spitze Ohren
6 Tentakeln
Wurf 1w6 Haarfarbe
Sättigung
1 Blass
2 Hell
3 Mittel
4 Tief
5 Dunkel
6 Leuchtend
Wurf 1w6 Haarfarbe
1 Blau
2 Braun
3 Grün
4 Grau
5 Rot
6 Gelb


Optional kann Blassgrau auch Weiß bedeuten und Dunkelgrau kann Schwarz bedeuten.

Haut und Augenfarbe sind selbstverständlich individuell. Eine Spezies mag verschiedene Töne der Hautfarbe oder sogar verschiedene Farben insgesammt haben.

Androiden

Androiden sind Künstliche Lebensformen, die geschaffen wurden um mit Biologischen Lebensformen zu Interagieren und auf Konversationen und sozialverhalten einzugehen. Androiden werden meistens für einen bestimmten Zweck gebaut. Ob Androiden einen eigenen Willen haben ist grundlage für Diskussionen. Auf einigen welten werden Androiden als nicht mehr als ein Mobiles Werkzeug betrachtet, während sie auf anderen Welten die selben Rechte und Privilegien genießen wie andere Intelligente Lebensformen. Auf Welten, auf denen Androiden als eigentum betrachtet werden gibt es häufig beschränkungen darin wie weit die Befähigung zu sozialem verhalten sein darf, während auf anderen Welten, auf denen sie die Gleichen Rechte wie Intelligentes Leben haben, ihre Produktion eingeschränkt ist. Androiden können über eine Menschliche Form verfügen oder auch nicht, je nach Aufgabengebiet und gefallen des Herstellers. Sie können in ihrem Verhalten und Aussehen offensichtlich Künstlich wirken oder Lebensecht und quasie ununterscheidbar zu den Lebewesen denen sie nachempfunden wurden. Lebensechte Androiden sind auf einigen Welten verboten. Eine Sicherung gegen das Verletzen von Biologischem Leben wird den meisten Androiden bei ihrer Herstellung einprogrammiert und gehört auch zu den Dingen die am Häufigsten nachträglich aus der Programmierung entfernt werden.

Während Andoriden nicht essen, schlafen oder sich heilen müssen, haben sie funktionen, die ähnlichen Zwecken dienen. Sie müssen sich wieder aufladen, ihre Systeme Pausieren oder einer Analyse und Reperatur unterziehen. Wie bei exotischen Aliens können diese dinge durch das erwerben einer entsprechenden eigenschaft ignoriert werden.

Alle Androiden müssen Zwangsweise die folgenden Eigenschaften erwerben:

  • Immunität gegen Ersticken
  • Immunität gegen Gifte

Einige Außerirdische Eigenschaften die häufiger bei Androiden Vorkommen sind:

  • Rüstung
  • Datenanschluss
  • Unsterblichkeit
  • Rechengenie
  • Perfekte Erinnerung
  • Selbstversorgend

Exotische Außerirdische

Exotische Außerirdische mögen oberflächlich menschen ähneln oder auch gar nicht. Was sie zu einer eigenen Gruppe macht, sind Eigenschaften die sie besitzen die sie von Menschen und Humanoiden Aliens abheben. Die Grenze zwischen Humanoiden und Exotischen Außerirdischen ist dabei willkürlich.

Zufallserstellung Exotischer Außerirdischer

Um einen Exotischen Außerirdischen Zufällig zu erstellen verwende die Folgenden Tabellen:

Zufälliger Exotischer Typ
Wurf 1d6 Typ
1 Humanoid mit Tierkopf
2 Anthropomorphes Tier
3 Anthropomorphe Pflanze
4 Insectoide
5 Symmetrischer Organismus
6 Seltsame Biologie

 

Zufallstabelle Exotischer Eigenschaften
Wurf 1d6 Tierart
1 Vogelartig
2 Hundeartig
3 Kopffüßler
4 Katzenartig
5 Marderartig
6 Reptilartig
Wurf 1d6 Symmetrie (Symmetrischer Organismus)
1 Baumartig Achsensymmetrisch
2 Baumartig Radialsymmetrisch
3 Kugelförmig Achsensymmetrisch
4 Kugelförmig Radialsymmetrisch
5 Geschlängelt Achsensymmetrisch
6 Geschlängelt Radialsymmetrisch
Wurf 1d6 Seltsame Biologie
1 Kolonialorganismus (bestimme eine Symmetrie)
2 Kristallförmig (bestimme eine Symmetrie)
3 Nicht Humanoid Cybernetisch(bestimme eine Symmetrie)
4 Gasförmig
5 Pilzartig (bestimme eine Symmetrie)
6 Zähflüssig

Außerirdische Eigenscahften

Dies ist eine Liste Typischer eigenschaften von Außerirdischen im ZeroSpace Universum. Die Liste ist werder allumfassend noch exklusiv. Eigene Eigenschaften können problemlos zusammen mit den anderen Spielern und dem Spielleiter diskutiert und entwickelt werden. Neue Eigenschaften sollten jedoch etwa im Gleichen Rahmen bleiben wie die hier beschriebenen, um ein faires Spiel zu erlauben. Jede Eigenschaft kostet einen Charakterpunkt. Es ist empfohlen bei einem neuen Charakter nicht mehr als 5 Punkte für Eigenschaften, Gaben und Kräfte auszugeben.

Zufallsgeneration Eigenschaften

Auch Eigenschaften können zufällig zugewiesen werden. Falls der Charakter Humanoid ist, erwürfle eine Eigenschaft, ansonsten folge der nachstehenden Tabelle:

Anzahl an Eigenschaften
Wurf 1w6 Anzahl
1 1
2-5 2
6 3

Subtrahiere die Nummer der Eigenschaften von der Menge deiner Charakterpunkte. Falls dein Charakter ein Android ist, ist er Verpflichtet die beiden Zugewiesenen Eigenschaften zu kaufen. Auch Speziell ausgedachte Rassen können vom Spielleiter Zwangseigenschaften auferlegt bekommen.

Typische Außerirdische Eigenschaften

Wurf 1w6

Wurf 1w6

Eigenschaft

Vorteil

1

1

360° Sicht

Kann gleichzeitig in alle Richtungen Schauen

2

Luftwesen

Geflügelt oder Schwebend, kann mit seiner Bewegungsgeschwindigkeit fliegen

3

Wasserwesen

Kann unter wasser atmen und in gebieten mit sehr hohem Druck wie Meerestiefen überleben

4

Rüstung

 

Verfügt über ein Exoskelet, Schuppen, Fell oder sonstige dinge die den Charakter vor Angriffen Schützen

 

5

Getarnt

Verschmilz mit deiner Umgebung und werde Schwer zu entdecken

6

Haftend

Kann sich mit normaler geschwindigkeit an wänden decken und anderen Oberflächen entlang bewegen

 

2

1

Datenanschluss

Kann sich mit Computern Verbinden und mit ihnen Kommunizieren

2

Energieschild

Hat ein Schutzschild, welches ihn vor angriffen Schützt

3

Ungewöhnliche Schönheit

Erhalte aufmerksamkeit und vorteile von deinen Bewunderern

4

Eiswesen

Kann Methan oder Ammonium atmen und in Gegenden extremer Kälte Überleben

5

Zähflüssig

Eine Unförmige Masse, in der Lage sich durch tennisballgroße Löcher zu zwängen

6

Heilend

Heile einen Charakter der an Ausdauer verloren hat

 

3

1

Schwerweltler

Stärker und Schwerer als normale Humanoide

2

Hypersensitiv

Kann dinge wahrnehmen, die einem normalen Menschen entgangen wären

3

Gewaltig

Größer und Stärker als normale Humanoide

4

Unsterblich

Altert nicht und kann nicht eines Natürlichen Todes Sterben

5

Immunität vor Giften

Immun gegen Gifte und Krankheitserreger

6

Immunität vor Ersticken

Muss nicht atmen und Kann im Vakuum überleben

 

4

1

Feuerwesen

Immunität gegen die Effekte Ionisierender Umgebungsstrahlung, in der Lage extreme Hitze auszuhalten

2

Lebensenzug

Ein Nahkampfangriff der die Gegnerische Verteidigung Ignoriert

3

Sprachgenie

Lernt neue Sprachen schnell und aufwandslos

4

Rechengenie

Kann im Kopf komplizierte Mathematische aufgaben lösen

5

Geistige Verbindung

Kann Telepathisch mit anderen Charakteren mit Geistiger Verbindung kommunizieren

6

Geistesschild

Resistent gegen mentale angriffe und Überzeugungsversuche

 

5

1

Multitasking

Hat eine Zusatzaktion pro Runde

2

Natürliche Waffen

Klauen, Zähne, Stacheln oder eine andere form einer Natürlichen Nahkampfwaffe

3

Nachtsicht

Kann im Dunkeln mit infrarot, ultraviolett oder restlichtverstärkung sehen

4

Perfekte Erinnerung

Kann sich Perfekt an Dinge Erinnern

5

Regeneration

Heilt sich selbst bedeutend schneller als ein Normaler Mensch

6

Selbstversorgend

Kann ohne Nahrungs und Flüssigkeitsaufnahme durch Photosynthese oder ähnliches Überleben

 

6

1

Gestaltwandler

Kann seine Form und sein Aussehen ändern

2

Erdwesen

Kann sich durch Erde und Fels wie durch luft bewegen

3

Telepath

Kann direkt mit anderen Wesen per Telepathie kommunizieren

4

Stase

Kann ein Ziel in stasis versetzen und es somit lähmen

5

Winzig

Kleiner und schwerer zu Treffen als normale Humanoiden

6

Beunruhigend

Macht andere grundlos Nervös

360° Sicht

Der Charakter kann in jede Richtung gleichzeitig sehen. Hat Wahrscheinlich sehr große oder Sehr viele kleine Augen.

Luftwesen

Erlaubt es einem Charakter sich mit ihrer Bewegungsgeschwindigkeit in der Luft Fortzubewegen. Hat vielleicht Flügel oder ist Leichter als Luft

Wasserwesen

Kann unter Wasser atmen und sich in Orten mit sehr hohen drücken wie dem Meeresboden aufhalten. Seine Schwimmgeschwindigkeit entspricht der Bewegungsgeschwindigkeit an Land.

Rüstung

Verfügt über eine Natürliche Rüstung, wie ein Exoskelett, Fell, oder wiederstandsfähige, dicke Haut. Diese Schützt ihn vor direktem Schaden und erhöht seinen Verteidigungswert um den Wert seiner Macht. Addiert sich nicht zu konventioneller Rüstung oder Schilden hinzu - nur der Höchste wert Zählt.

Tarnung

CamouflageTarnung allowserlaubt thees characterCharakteren tonicht becomeoder difficultnur towenig perceive,wahrgenommen byzu bothwerden, livingsowohl beingsvon andbiologischen machines.Wesen Forals example,auch thevon characterMaschienen. mightEin becomeCharakter transparent,könnte theysich mightseiner bendUmgebungsfarbe lightanpassen, aroundoder them,Transparent orwerden theyoder maydas blendLicht intodurch theirseine surroundingsKräfte byum modulatingsich chromatophoresherum krümmen. Wie auch immer der Tarnungseffekt erreicht wird, der Charakter bekommt für den oberflächlichen Beobachter faktisch unsichtbar, solange nicht spezifisch nach ihm Gesucht wird oder es besondere Umgebungsumstände gibt. Der Aktionswert für Tarnung ist 2w6+Geschick + Macht.

Wenn jemand aktiv nach einem Charaker mit Tarnung sucht, sei es durch Wärmescans, durch Geruch oder durch Gewichtsveränderungen, muss der Suchende eine Erfolgreiche Probe auf Wahrnehmung gegen den Aktionswert der Tarnung machen. Charaktere mit Hypersensivität oder Hellsehen können dabei eventuell ebenfalls auf ihren Machtwert zurückgreifen. Gibt es Umwelteinflüsse die einen Charakter verraten könnten, so sinkt der Aktionswert auf 2w6+Geschick, der Machtfaktor verfällt. Beispiele sind spuren in theirSand skin.oder HoweverSchnee theoder camouflage is achieved, the character is hidden from normal sight unless someone is actively looking for them or there is some environmental circumstance that might reveal the character's location. The action value (AV) of the Camouflage is equal to the character's Agility + Power.

If someone is actively looking for the character, perhaps by isolating their heat signature or tracking them by scent, the person trying to locate the camouflaged character must make a successful Perception (Reason) roll against the action value of the camouflaged character. A character with Clairvoyance or Hyperacuity may add their Power to their Reason when attempting to notice a camouflaged character. If an environmental circumstance might reveal the character's location, anyonenebel in thedem areader mayCharakter attempteinen aUmriss Perception (Reason) roll against 2d6 + the Agility of the camouflaged character in order to notice the character. For example, fog might reveal the camouflaged character's outline, or fresh snow might reveal their footprints.hinterlässt.

Haftend

AEin characterCharakter withmit theder ClingingFähigkeit traitHaftend canklebt movegradezu atan theirOberflächen. normalEr groundkann speedsich alongmit walls,seiner ceilings,bewegung andauf otherWändern, surfacesDecken asoder ifan theyanderen wereOberflächen level.bewegen Theals strengthwären holdingsie theebener characterBoden. toDie theStärke surfacedie isden equalCharakter toan theirder Brawn.oberfläche Ifhält theist surfacegleich isseiner slipperyKraft. orIst unstable,die theOberfläche GMrutschig mightoder requireinstabil thekann characteres tozu attempt a moderately difficultModeraten (DV 3) AthleticsAthletikproben (Agility)Geschick) rollkommen toum keepzu fromtesten slidingob order falling.Charakter ausrutscht oder stürzt.

Datenanschluss

AEin DataDatenanschluss Jackerlaubt permitses aCharakteren charactersich tomit connectComputern tozu andverbinden communicateund withmit computers,ihnen typicallyzu atKommunizieren, speedsnormalerweise muchmit fasterdeutlich thanGrößeren wouldgeschwindigkeiten otherwiseals beanderweitig possible.möglich. Charaktere mit Datenanschluss können diesen verwenden als Hätten sie die Fähigkeit IT.

ItNur issehr rareselten forhaben creaturesandere otherWesen thanals androidsAndroiden andoder cyborgsCyborgs toeinen have a Data Jack.Datenanschluss.

Energieschild

AEin characterCharakter withmit theeinem EnergyNatürlichen ShieldEnergieschild traitverfügt hasüber aein forceKraft fieldoder orDeflektorschild, deflectorwelcher shieldzusätzlichen whichSchutz providesgegen protectiondirekten againstSchaden mostgewährt. formsDer ofVerteidigungswert directwird damage:bei anythingder whichVerteidigung inflictsum Enduranceden damage.Machtwert Thegesteigert. defenseDiese valueFähigkeit (DV)ist ofnicht aadditiv characterzu withkonventionellen EnergyVerteidigungsmethoden. ShieldLediglich isder equalHöchste toverteidigungswert their relevant defense attribute (Brawn for close combat, Agility for ranged combat) plus their Power. As always, this does not stack with conventional armor, energy shields, or other forms of defense -- only the highest defense value applies.zählt.

ItEs iskommt raresehr forselten creaturesvor, otherdas thanWesen androidsdie andnicht cyborgsAndroiden tooder haveCyborgs ansind, Energyeinen Shield.Energieschild haben.

Außergewöhnliche Schönheit

AEin characterCharakter withmit thedieser ExceptionalEigenschaft Beautyverfügt traitüber iseine naturally,natürliche, effortlesslymühelose attractive.Anziehungskraft. ItEs isfällt difficultihm forschwer theunauffällig characterzu tobleiben, passda unnoticed,er becauseeigendlich theyimmer willim beMittelpunkt thedes focusGeschehens ofzu attentionstehen inscheint. nearlyAndere any circumstances. People who are swayed by appearance may be more likely to cooperate with the character, and the character can sometimes gain favors from admirers. If this is the case, the character gains a bonusWesen, die onvon relevantseinem PresenceAussehen rolls.verzückt sind, werden wahrscheinlicher mit ihm kooperieren und ihm helfen. Dies verursacht einen Bonuswürfel auf Proben auf Wille gegen diese Charaktere.

Eiswesen

AEin characterEiswesen with the Frigian trait can breathe a super-cooled atmosphere such as methane or ammonia, and they are comfortablekann in environmentsextrem ofkalten extremeAtmospheren cold.wie Methan und Ammoniumatmospheren überleben und fühlt sich an extrem kalten orten durchaus Wohl.

TheDagegen characterkann mightein requirenormales someoder formWärmeres ofUmfeld lifedazu support,führen suchdas asder aCharakter "breather"ein orAtemgerät anoder "environmenteinen suit",Schutzanzug to operate comfortably in an atmosphere that most humanoids consider normal.benötigt.

Zähflüssig

AEin characterZähflüssiger withCharakter thehat Gelatinouskeine traitfeststehende isform anund undifferentiatedähnelt mass,einem ableHaufen toWackelpudding. squeezeEr throughkann asich holeaber thedurch sizeetwa ofTennisballgroße aöffnungen tennisoder ball.Durch entsprechend Breite Rohrsysteme bewegen.

Heilung

HealingHeilung isfunktioniert awie Closeein CombatNahkampfangriff, nur das der Angriff ausdauer wiederherrstellt statt sie zu vermindern. Ein Charakter mit der Heilungseigenschaft kann einen Moderaten Nahkampfangrif (Power)Ziel "attack" which restores lost Endurance. The character with Healing may use a task action to attempt a moderately difficult (DV 3)3, CloseMacht) Combatdurchführen (Power)um rollWunden tozu healheilen. theBei victim'serfolg injuries.wird Ifein thePunkt characterin succeedsAusdauer atregeneriert, thises roll,sei thendenn onees Endurancewerden isdie restoredErfolgsmargen toRegeln the victim (or more, if using the optional margin of success rules).verwendet.

HealingHeilung cankann removeauch diseases,Krankheiten, pathogens,Erreger andund poisonsgifte fromvon theeinem target.Ziel Theentfernen. characterUm withdies Healingzu mayerreichen attemptist adas moderatelyVorgehen difficultgleich, (DVnur 3)das Closekeine CombatAusdauer (Power)wiederhergestellt rollwird, tosondern cureeiner ader singleEffekte diseasegeheilt or purge a single toxin from the victim's system.wird.

Schwerweltler

ASchwerweltler characterstammen withmeistens thevon HeavyworlderWelten traitmit ishoher strongerGravitation. andSie moresind massiveStärker (butund noSchwerer larger)als thannormale aHumanoide. typicalSie humanoid:Erhalten daher einen +1 BrawnBonus andauf aKraft massund upwiegen tobei 200Humanoider kilograms.Gestalt Thebis characterzu is200kg. alsoDer comfortableCharakter ist ebenfalls in environmentsder ofLage extremelyhohe highDrücke pressure,wie suchauf asder mightOberfläche bevon foundWelten onmit thehoher surfaceGravitation of a heavy-gravity world.auszuhalten.

Hypersensitiv

HyperacuityHypersensitven allowsCharakteren aist characteres toerlaubt makeeinen a moderately difficultmoderaten (DV 3) PerceptionWurf auf Wahrnehmung (ReasonIntelligenz + Power)Macht) rolldurchzuführen toum sensefeinste detailsDetails farwahrzunehmen toooder smallselbst orleichteste faintSpuren forzu ordinaryentdekcen. humanDer sensesAV toentspricht detect.dem TheIntelligenzwert actionaddiert valuezum (AV)Machtwert. ofBei theerfolg Hyperacuityist isder equalCharakter toin theder character'sLage Reasondie +Zahl Power.der OnSalzkörner aauf successfuleiner roll,Brezel theyzu canschmecken, tasteeinen theText numberauf ofeinem saltBildschirm grainszu onlesen, ain pretzel,dem reader textden onBildschirm aberührt computer, displaypersonen byan touchingihrem it,Herzschlag seezu fingerprintserkennen onoder surfaces,jemanden identifymit adem personGeruchssinn bydurch theeine soundStadt ofzu theirverfolgen. heartbeat, track someone through a city by their scent, and so on.

Gewaltig

AEin characterCharakter withmit theder HugeEigenschaft traitGewaltig isist largergrößer andund strongerStärker thanals aein typicalnormaler humanoid:Humanoid. +1 BrawnKraft andund frombis 2.5 meters tozu 4 metersMeter tall.groß.

Unsterblich

TheUnsterblichkeit Immortalitymacht renderseinen aCharakter characterimmun immunegegen toAlterungserscheinungen theund ravagesfällen of time. The character will never grow old or die fromeines "naturalnatürlichen causes"Todes". 

Optionally,Alternativ theist characterein issolcher neverCharakter trulynie "dead"wirklich --Tod. theyEr cankann bewieder re-assembled,zusammengesetzt, repaired,repariert andund revivedwiederbelebt ifwerden, allwenn ofalle theireinzelteile componentwieder parts can be collected or replaced.zusammenfinden.

ItEs isist raresehr forselten creaturesdas otherKreaturen thandiese androidsEigenschaft tohaben, purchasewenn thissie trait.keine Androiden sind.

Immunität gegen Gifte

ADiese characterEigenschaft withmacht theeinen ImmunityCharakter Toimmun Poisongegenüber traitallen isGiften unaffectedseien bysie chemicalchemisch andoder biologicalbiologisch. poisons,Auch toxins,Vieren, andBakterien, venoms.Pilze Theund characterandere isdinge alsokönnen unaffecteddem byCharakter infectiousnichts viruses, bacteria, fungi, etc.anhaben.

Immunität gegen Ersticken

AImmunität charactergegen withErsticken thebedeutet, Immunitydas Toein SuffocationCharakter traitnicht doesatmen notmuss. needEr tohat breathekeine atProbleme all,im andniedrigdruck theund characterVaakuumumgebungen isoder comfortablean inOrten environmentsohne ofAtemgas extremely(Unter lowWasser, pressure,Weltraum, suchReaktorkammern, as in outer space.etc)

Feuerwesen

AEin characterFeuerwesen withfühlt thesich Infernalbei traitgroßer isHitze comfortablewohl. Sie sind immun gegen Ionisierende Umgebungsstrahlung und können beispielsweise in superheatedLava environments. They are also immune to the effects of environmental ionizing radiation.Schwimmen.

TheDer characterCharakter mightkann requireaußerhalb someder formHeißen ofumgebung lifeauf support,Schutzausrüstung suchangewiesen as a "breather" or an "environment suit", to operate comfortably in an atmosphere that most humanoids consider normal.sein.

Lebensentzug

LifeLebensentzug Drainist isein anUnbewaffneter unarmedNahkampfangriff, Closeder Combatdirekten (Power)Ausdauerschaden attackverursacht. whichDer inflictsAngriffswert Enduranceist damage.der TheMachtwert actiondes valueBenutzers (AV)und ofverteidigung Lifefunktioniert Drainüber isden equalWillenswert. toLebensentzug theignoriert attacker'sRüstungswerte Power,wie andRüstungen theoder target'sSchilde, defensefunktioniert valueaber (DV)nur isGegen equalBiologisches toLeben. theirAndroiden Presence.sind Lifevon Drainhaus ignoresaus alldagegen normal forms of protection such as armor and energy shields. However, Life Drain is completely ineffective against non-living objects, even if they are sentient.Immun.

Sprachgenie

Universe, an artifical language created thousands of years ago, is the official language of the Imperium. Every civilized being understands Universe, although not every species is physically capable of speaking it. Additionally, every alien species has one or more languages which they speak among themselves: some civilizations have hundreds of indigenous languages.

Barring unusual circumstances, characters are assumed to be fluent in Universe, as well as any other languages they could reasonably be expected to know. A character with the Linguist gift is fluent in over six million forms of communication, and is capable of quickly deciphering new forms of communication when they encounter them.

Rechengenie

The character with the Mental Calculator trait can perform complex mathematical calculations in their head in the same amount of time that a skilled mathematician could perform the same calculations on a powerful computer. Also, the character has an intuitive understanding of higher mathematics, and is able to comprehend and remember intricate formulae and equations after examining them briefly.

Two characters who both have the Mind Link trait can communicate telepathically over any distance.

Geistesschild

A character with Mind Shield is resistant to mental attacks and unnatural coercion. When targeted by an attack which bases the target's defense value (DV) on the target's Presence, the character's effective Presence is doubled.

Mind Shield does not need to be activated: it is always active, as long as the character is alert.

Multitasking

A character with the Multitasking trait may take additional actions at the end of a round. The character may use these additional actions to make additional task actions, including combat rolls. All of the character's additional actions are resolved after all other rolls are resolved that round.

During each game session, the number of additional actions the character may use is equal to their Agility. The character may only use half of their total additional actions in any one round, and once an additional action has been used, it may not be used again in that game session. The player may wait until the end of the round before deciding whether their character will use any of their additional actions.

Natürliche Waffen

A character with the Natural Weaponry trait is equipped with claws, fangs, spines, or some other natural close combat weapon. These natural weapons are difficult to take away, and will usually re-grow if removed. Natural Weaponry has an attack value (AV) equal to the character's Brawn + Power.

Nachtsicht

Night Vision allows a character to see in the dark. This capacity could be the result of infrared vision, ultraviolet vision, or simply exceptional low-light vision. Alternately, the character has sonar, a sense of touch so acute that they can detect and locate vibrations, or some other unusual sense.

Perfekte Erinnerung

A character with the Perfect Recall trait may perfectly remember any event, document, recording, or picture which the character has taken the effort to study and memorize. The character does not need to understand the items to be memorized, because the information memorized is not stored as text; it is in the character's memory as a picture. As such, the information is not subject to instantaneous retrieval, but the character may mentally "scroll down" or "fast forward" looking for a specific bit of data.

Regeneration

Regeneration accelerates the healing process and allows the character to recover from injury more quickly. Normally, an injured character may recover half of their lost Endurance (rounded down) by resting for about half an hour. After that, a character may only recover additional Endurance by getting a good night's sleep (or its equivalent, for characters who don't sleep). Barring some gruesome disfigurement, a character's Endurance will be completely replenished after a solid night's rest.

Regeneration drastically reduces this recovery time: the character recovers half of the Endurance they have lost (rounded down) after they have had a chance to rest and recuperate for one full minute. After that, the character will regain the rest of their lost Endurance by resting for about half an hour. Most characters with Regeneration can even regrow lost limbs or damaged organs.

Selbstversorgend

A character with the Self-sustaining trait can survive without consuming physical matter. This might be through photosynthesis, chemosynthesis, or some other metabolic process. Alternately, the character can eat anything that will fit into their mouth.

Gestaltwandler

A character with the Shapeshifter trait can change their shape and appearance, but may not increase their mass or size. The character may re-assign their physical traits (Brawn and Agility) to suit their new shape, as long as the total of Brawn + Agility remains the same or lower. The action value (AV) of the Shapeshifter is equal to the character's Presence + Power.

Assuming the shape of a specific person, creature, or object is more difficult than changing into a generic example of a particular shape. If someone is actively looking at the character, or has any reason to suspect that the character is not the genuine article, the person observing the shapeshifted character may attempt a Perception (Reason) roll against the shapeshifted character's action value. If the Perception (Reason) roll is successful, the observer can tell that the shapeshifted character is not who or what they appear to be.

Erdwesen

A character with the Subterranean trait can move through the earth almost as easily as other people do above it. The character can tunnel through earth and rock at their ground speed, leaving a tunnel behind them.

Telepathie

The Telepathy trait permits a character to communicate directly with the mind of another person. The attack value (AV) of the Telepathy is equal to the attacker's Presence + Power. The defense value (DV) of the target is equal to their Presence. Telepathy is normally a short range (10 m) power. However, if the target of Telepathy also has Telepathy, the maximum distance between the telepath and the target is effectively unlimited.

With a willing target or a successful attack roll, the telepath may mentally communicate with the target and may read their thoughts and memories.

To break free of the Telepathy, the target must make a successful defense value roll against the attack value of the attacker. For example, if a character is affected by Telepathy from a character with attack value 7, they would need to make a defense value roll against 2d6 + 7.

Stasis

Time Theft is a short range (10 m) power which prevents the target from moving, thinking, or taking any actions other than trying to break out of it. The attack value (AV) of Time Theft is equal to the attacker's Power. The defense value (DV) of the target is equal to their Agility, or their Agility + Power if the target also has Time Theft.

To break free of the Time Theft, the target must use a task action to roll their defense value against the attack value of the attacker. For example, if a character is affected by Time Theft from an attacker with attack value 9, they would need to make a roll against 2d6 + 9.

Winzig

A character with the Tiny trait is smaller and more difficult to hit than a typical humanoid: from 50 centimeters to 100 centimeters tall. Tiny characters are more nimble than larger humanoids (+1 Agility).

Beunruhigend

A character with the Unsettling trait puts off a disturbing vibe that makes people nervous for no discernible reason. Strangers will find themselves disliking the character without knowing why, and normal animals will avoid the character unless forced to approach by a trainer or some other circumstance. On the other hand, the character may find it easier to intimidate others, providing a bonus die on relevant Presence rolls.

Außerirdische Motivationen

Auch Außerirdische Lebensformen können Motivationen Haben. Manchmal hat sogar die Gesammte Rasse eine Gemeinsame Motivation. Diese Motivation ist Additiv zur Motivation des Charakters, aber nicht selten sind die Motivationen eines Charakters denen seiner Rasse wiedersprechend. Eine Rasse kann aus eigenen Überlegenheitsgedanken Heraus Genozide begehen, während der Charakter Freundlich und Mitfühlend ist.

Zufallserstellung Motivation

Die Motivationen von Außerirdischen Rassen können mit den Folgenden Tabellen bestimmt werden:

 

Zufällige Alien Motivationen
Wurf 2w6 Komplexität
2 Würfle zwei mal auf Tabelle 2
3-7 Würfle drei mal auf Tabelle 2
8-11 Würfle vier mal auf Tabelle 2
12 Schisma, wirf noch mal und beachte die Notiz

Schisma: Die Gesellschaft der Spezies ist in zwei oder mehrere sich gegenseitig ablehnende Kulturen unterteilt. Würfle erneut um die Komplexität der Motivation festzustellen. Beim Wurf auf die nächste Tabelle, Notiere das Erste ergebnis und sein Gegenteil (VGL -> Charaktermotivationen). Die Mehrheit der Bevölkerung hat die erste motivation aber eine minderheit das Gegenteil. Der Rest der Motivationen ist gleich.

Zufällige Alien Motivationen
Wurf 1w6 Wurf 1w6 Motivation
1 1 Abenteuer
2 Askese
3 Wagemut
4 Gesellschaft
5 Mitgefühl
6 Mut
 
2 1 Neugier
2 Gleichgültigkeit
3 Erleuchtung
4 Entdeckung
5 Freiheit
6 Idealismus
 
3 1 Gerechtigkeit
2 Gnade
3 Herrschaftlich
4 Passion
5 Stolz
6 Rebellion
 
Wurf 1w6 Wurf 1w6 Motivation
4 1 Sicherheit
2 Materialismus
3 Subtil
4 Individualismus
5 Zorn
6 Furcht
 
5 1 Glauben
2 Verantwortung
3 Geheimhaltung
4 Abschottung
5 Kontrolle
6 Pragmatismus
 
6 1 Rache
2 Skurpellosigkeit
3 Gemeinschaft
4 Gelassenheit
5 Zurückhaltung
6 Traditionell