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Zero Space : Attribute

Die Attribute eines Charakters in ZeroSpace bewegen sich auf einer Skala von 1 bis 10. Die Meisten Wesen haben Attribute von 1 bis 6 , von Normal bis Großartig. Wenige Erreichen eine 7 in irgendeinem ihrer Attribute, während eine 8 nahezu das Maximum des menschenmöglichen darstellt. Interessanterweise ist die Physis der Meisten Nichtmenschlichen Intelligenten wesen ebenfalls in diesem bereich.

Attribute haben Kosten die sich Steigern, je mehr das Attribut gesteigert wird. Attribute kosten einen Charakterpunkt pro Attributspunkt im bereich 1-3, zwei Charakterpunkte im bereich 4-6, 3 im bereich 7-9 und für die Steigerung auf den 10 Attributspunkt müssen 4 Chrakterpunkte inverstiert werden. Für eine neue Charaktererstellung sollten etwa 25 der 30 vorhandenen Chrakterpunkte in Attribute investiert werden. Das Attribut für Macht sollte dabei bei 0 Bleiben, wenn der Chrakter keine Gaben oder Eigenschaften hat die etwas anders verlangen, und er auch keinem Orden angehört der es erlaubt Esoterische Kräfte einzuüben.

 

Attributskosten
Beschreibung Attributswert Kosten Pro Punkt
Normal 1-3 1
Großartig 4-6 2
Fantastisch 7-9 3
Unglaublich 10 4

 

Zufallsverteilung für Attribute

Wenn du deine Attribute zufällig bestimmen lassen möchtest ist das möglich. Würfle mit drei sechsseitigen Würfeln und vergleiche die folgende Tabelle:

Zufallsverteilung Attribute
Wurf 3w6 Attributs-wert CP Kosten
3 1 1
4-6 2 2
7-10 3 3
11-14 4 5
15-17 5 7
18 6 9

Würfle fünf mal auf die Tabelle, notiere die Ergebnisse, und subtrahiere die Summe der Kosten von deinen Charakterpunkten (CP). Weise danach deinen Charakterattributen (Kraft, Geschick, Intelligenz, Wille und Macht) jeweils einen der Ausgewürfelten werte zu. Die Entscheidung welcher Wert, welchem Attribut zugewiesen wird ist dabei dir überlassen.

Die Ausdauer eines Charakters entspricht immer ihrer Kraft oder ihrem Willen, je nach dem, welcher wert der beiden der höhere ist.

Kraft

Kraft (STR) repräsentiert die Körperkraft eines Charakters und seine Fähigkeit sich im Nahkampf zu behaupten und Schaden wegzustecken. Kraft ist bei Proben auf diese Art von Dingen dann auch der entsprechende Aktionswert beziehungsweise Verteidigungswert (AV bzw DV).

Kraft bestimmt, welches Gewicht ein Charakter heben kann und wie weit er Dinge werfen kann. Es ist der Standartwert in Nahkampfsituationen. Vergleiche Hierzu das Kapitel zu Aktionen.

Wenn die Kraft eines Charakters auf 0 Fällt ist er nicht mehr in der Lage zu stehen und hat große Probleme dabei sich zu bewegen. Er muss eine DV3 Probe auf Athletik (Geschick) in jeder Runde bestehen, nur um ein Paar meter zu kriechen und er scheitert automatisch an allen Proben auf Kraft. Kraft kann nicht unter einen wert von 0 Reduziert werden.

Die Folgende Tabelle beschreibt die mit dem Kraftattribut in Verbindung stehenden Leistungswerte

Kraft
Kraft Heben Werfen
(25 kg)
Sprung aus
dem Stand
0 25 kg 0 m 0 m
1 45 kg 1 m 1 m
2 60 kg 2 m 1 m
3 90 kg 3 m 2 m
4 125 kg 4 m 2 m
5 180 kg 6 m 3 m
6 250 kg 8 m 3 m
7 350 kg 11 m 4 m
8 500 kg 16 m 4 m
9 700 kg 23 m 5 m
10 1,000 kg 32 m 5 m
  1. Heben beschreibt den größtmöglichen wert, den ein Charakter vom Boden auf ungefähr Hüfthöhe anheben kann. Ein Charakter der das Maximum seiner Kapazität hebt oder Trägt kann sich maximal ein bis zwei Schritte pro runde bewegen. Normale Bewegung ist möglich mit Gewichten, die sich mindestens eine Stufe unter der Maximalstufe befinden. Ein Charakter mit Kraft 8 könnte also Problemlos bis zu 350Kg umhertragen ohne davon Einschränkungen zu haben.
  2. Werfen (25 kg) beschreibt die maximale distanz, die ein Charakter ein Festes Objekt mit 25kg gewicht werfen kann. Um zu überprüfen wie weit ein Schwereres Gewicht geworfen werden kann, subtrahiere die Kraft, die es benötigen würde ein Objekt anzuheben vom gesammtwert und schlage dann den Werfen wert nach. Beispielsweise könnte ein Charakter mit Kraft 8 ein Objekt das dem Gewicht eines Menschen (80 kg) gleichkommt etwa 6m weit werfen (80 Kg ist im bereich 60 bis 90 also Kraft 3, grundkraft ist 8, 8-3 sind 5, wurfweite bei Kraft 5 sind 6 meter).
  3. Sprung beschreibt die Strecke die ein Charakter aus dem Stand ohne Anlauf springen kann. Mit anlauf addiert man den Basisbewegungswert zum Sprung hinzu.

Geschick

Geschick (GES) repräsentiert die Körperkontrolle eines Charakters, seine Fähigkeit im Fernkampf sowie seine allgemeine Beweglichkeit. Für aufgaben in diesen bereichen ist Geschick der Normale AV und DV.

Geschick bestimmt auch, wie weit sich ein Charakter pro Runde bewegen kann (rennen, schwimmen, etc). Es ist der Grundwert für Fernkampf, vergleiche dazu das Kapitel Aktionen.

Falls das Geschick eines Charakters auf 0 gesenkt wird, hat er Große probleme sich überhaupt zu bewegen. Um sich wenige Schritte fortzubewegen muss der Charakter erfolgreich eine DV 3 Probe auf Athletik (Wille) bestehen. Er Scheitert automatisch an sämtlichen Proben auf Geschick. Geschick kann nicht unter 0 Reduziert werden.

Die Folgende Tabelle beschreibt die mit dem GeschicklichkeitstattributGeschicklichkeitsattribut in Verbindung stehenden Leistungswerte

 

Geschick
Geschick

Gehen

(Grundwert Bewegung)

Rennen (Doppelte Bewegung)

Sprinten

(Maximale Bewegung)

Sprint

(km/h)

0 0 m 0 m 0 m 0 km/h
1 2 m 4 m 8 m 5 km/h
2 4 m 8 m 16 m 10 km/h
3 6 m 12 m 24 m 14 km/h
4 8 m 16 m 32 m 19 km/h
5 10 m 20 m 40 m 24 km/h
6 12 m 24 m 48 m 29 km/h
7 14 m 28 m 56 m 34 km/h
8 16 m 32 m 64 m 38 km/h
9 18 m 36 m 72 m 43 km/h
10 20 m 40 m 80 m 48 km/h
Geschick

Schwimmen

(Grundwert Bewegung)

Schnell Schwimmen

(Doppelte Bewegung)

Sprint Schwimmen

(Maximale Bewegung)

Sprint Schwimmen

(km/h)

0 0 m 0 m 0 m 0 km/h
1 1 m 1 m 2 m 1 km/h
2 1 m 2 m 4 m 2 km/h
3 2 m 3 m 6 m 4 km/h
4 2 m 4 m 8 m 5 km/h
5 3 m 5 m 10 m 6 km/h
6 3 m 6 m 12 m 7 km/h
7 4 m 7 m 14 m 8 km/h
8 4 m 8 m 16 m 10 km/h
9 5 m 9 m 18 m 11 km/h
10 5 m 10 m 20 m 12 km/h

Intelligenz

 Intelligenz (INT) beschreibt die Fähigkeit eines Charakters Daten zu Analysieren, Schlussfolgerungen zu ziehen und Probleme zu lösen. Proben auf diese Fähigkeiten haben INT als AV

Falls die Intelligenz eines Charakters auf 0 Reduziert wird, hat ein Charakter große Schwierigkeiten sich zu konzentrieren. Sie müssen eine moderate 3DV Probe auf Diplomatie (Wille) jede Runde bestehen, um einen Satz zu formulieren oder eine Einfache Frage zu verstehen. Sie scheitern an allen Proben auf Intelligenz. Intelligenz kann nicht unter 0 geseknt werden.

ReasonWille

ReasonWille (REA)WIL) representsrepräsentiert adie character'sWillenskraft abilityeines toCharakters, analyzedie data,stärke drawihrer conclusionsPersönlichkeit fromund theihre factsFähigkeit atdie hand,Beweggründe andanderer solvezu problems,verstehen. andBei theProben character'sauf Reasonsolche addsdinge toist theirWille actionder valuezugehörige (AV)AV when attempting tasks that depend on these traits.wert.

IfSollte ader character'sWille Reasoneines isCharakters reducedauf to0 zero,Reduziert theywerden, havehat greatein difficultyCharakter concentrating.gewaltige TheySchwierigkeiten mustbewusste succeedentscheidungen atzu aTreffen moderatelyund difficultsie (DVscheitern 3)Automatisch Diplomacyan (Presence)allen rollProben everyauf roundWille. justWille tokann formnicht aunter sentence0 orReduziert understand a simple question, and they automatically fail any Reason rolls. Reason may not be reduced below zero.werden.

PresenceMacht

Presence (PRE) represents a character's determination, strength of personality, and understanding of the motivations of others; the character's Presence adds to their action value (AV) when attempting tasks that depend on these traits.

If a character's Presence is reduced to zero, they have great difficulty making choices or taking action, and they automatically fail any Presence rolls. Presence may not be reduced below zero.

Power

PowerMacht (POW) representsbeschreibt adie character'sÜbernatürlichen supernaturalKräfte might,eines androidCharakters, powerden level,Kraftlevel oreines psychicAndroiden potential.oder Ifdas thePsychische characterPotential hasdas esotericeinem powersCharakter orzur alienverfügung traits,steht. theFalls character'sein PowerCharakter determinesEsoterische theoder potencyAußerirdische ofSpezialkräfte thesehat, powers.beschreibt MostPOW humansdie havestärke adieser PowerKräfte. ofNormale zero.Menschen haben einen Machtlevel von 0

IfAuf aeinem character'sMachtlevel Powervon is0 reducedist toein zero,Charakter theynicht canin noder longerLage usedinge anyzu esotericverwenden powersdie orauf alienMacht traitsbasieren. whichMacht dependkann onnicht it.auf Powereinen maywert notkleiner beals reduced0 belowreduziert zero.werden.

 Die Folgende Tabelle beschreibt die mit dem Machtattribut in Verbindung stehenden Leistungswerte

Table: PowerMacht
PowerMacht MaximumMaximale
MassMasse
MaximumMaximale
DistanceDistanz
0 25 kg 0 m
1 45 kg 1 m
2 60 kg 2 m
3 90 kg 3 m
4 125 kg 4 m
5 180 kg 6 m
6 250 kg 8 m
7 350 kg 11 m
8 500 kg 16 m
9 700 kg 23 m
10 1,000 kg 32 m

 

  1. Maximale Masse beschreibt die Maximale Stoffliche Masse, die ein Charakter mit seiner Macht manipulieren kann. Das kann durch Telekinese sein, oder durch eine Stoffumwandlung.
  2. Maximale Distanz beschreibt die Maximale Distanz über die ein Charakter hinweg die Zugehörige Maximale Masse manipulieren kann.

EnduranceAusdauer

EnduranceAusdauer (END)AUS)beschreibt representsden aWillen character'sund determinationdie andFähigkeit abilityeines toCharakters shrugmentalen offund physicalphysischen andSchaden mentalhinzunehmen. abuse.Ausdauer Unlikewird othernicht attributes,über EnduranceCharakterpunkte iserworben, notsondern purchasedist withgleich characterdem points.wert Endurancevon isKraft equaloder toWille, theje character'snach Brawndem orwelcher theirvon Presence,diesen whicheverWerten isHöher greater.ist. IfEine aPermanente character'sänderung Brawnan ordiesen PresenceWerten permanently changes, their Endurancekann also changes.auch den Wert für Ausdauer verändern.

WhenWenn aein characterAngriff isauf successfullyeinen attacked,Charakter oneerfolgreich ist, wird ihm ein (oroder more,mehr, iffalls usingdie theRegeln optionalfür margindie ofErfolgsspanne successverwendet rules)werden) isPunkt temporarilyan subtractedAusdauer fromtemporär theirabgezogen. Endurance.Ein ACharakter, characterdessen whoAusdauer hasum lost50% moreReduziert thanwurde, halfkann ofsich theirzwar Endurancenoch canArtikulieren speakund andseine takeRolle roleplayingSpielen, actions,aber butjegliche anyKampfhandlung otherwird action,mit includingeinem combat,Strafwürfel incursbelegt. aWird penaltydie die.Ausdauer Aweiter characterauf whose0 EnduranceReduziert iswird reducedein toCharakter zeroohnmächtig isund defeated:ist theysomit areaus outdem ofKampf theentfernt. fight,Ausdauer andkann probablynicht unconscious.unter Endurance0 mayReduziert not be reduced below zero.werden.