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Zero Space : Attribute (In Arbeit)

ADie character'sAttribute attributeseines Charakters in ZeroSpace arebewegen rankedsich onauf aeiner scaleSkala fromvon 1 tobis 10. MostDie peopleMeisten haveWesen attributeshaben withinAttribute thevon 1 tobis 6 range, --von fromNormal "Typical"bis toGroßartig. "Great".Wenige FewErreichen people reacheine 7 in anyirgendeinem attribute,ihrer andAttribute, während eine 8 isnahezu thedas peakMaximum ofdes humanmenschenmöglichen potential.darstellt. CuriouslyInteressanterweise enough,ist mostdie nonhumanPhysis sentientsder fallMeisten withinNichtmenschlichen thisIntelligenten range,wesen asebenfalls well.in diesem bereich.

AttributesAttribute costhaben oneKosten characterdie pointsich eachSteigern, upje tomehr das Attribut gesteigert wird. Attribute kosten einen Charakterpunkt pro Attributspunkt im bereich 1-3, twozwei characterCharakterpunkte pointsim eachbereich from4-6, 3 im bereich 7-9 und für die Steigerung auf den 10 Attributspunkt müssen 4 toChrakterpunkte 6,inverstiert threewerden. characterFür pointseine eachneue fromCharaktererstellung 7sollten to 9, and four character points to increase an attribute from 9 to 10. We suggest spending aboutetwa 25 characterder points30 onvorhandenen attributes.Chrakterpunkte Notein thatAttribute Powerinvestiert shouldwerden. beDas zeroAttribut unlessfür youMacht havesollte aliendabei traitsbei and/or0 esotericBleiben, powers.wenn der Chrakter keine Gaben oder Eigenschaften hat die etwas anders verlangen, und er auch keinem Orden angehört der es erlaubt Esoterische Kräfte einzuüben.

 

Table: Attribute costAttributskosten
DescriptionBeschreibung ValueAttributswert IncrementalKosten CostPro Punkt
TypicalNormal 1-3 1
GreatGroßartig 4-6 2
FantasticFantastisch 7-9 3
InconceivableUnglaublich 10 4

 

RandomZufallsverteilung Characterfür GenerationAttribute

WouldWenn youdu likedeine toAttribute rollzufällig dicebestimmen forlassen yourmöchtest attributes?ist Youdas can!möglich. RollWürfle threemit six-sideddrei dice,sechsseitigen andWürfeln consultund thevergleiche followingdie tablefolgende to see what you get:

 Tabelle:

Table:Zufallsverteilung Random attributesAttribute
RollWurf 3d63w6 ValueAttributs-wert CostCP Kosten
3 1 1
4-6 2 2
7-10 3 3
11-14 4 5
15-17 5 7
18 6 9


RollWürfle fivefünf times,mal andauf adddie upTabelle, thenotiere totaldie cost.Ergebnisse, Subtractund thatsubtrahiere totaldie fromSumme yourder poolKosten ofvon characterdeinen points.Charakterpunkten (CP). Weise danach deinen Charakterattributen (Kraft, Geschick, Intelligenz, Wille und Macht) jeweils einen der Ausgewürfelten werte zu. Die Entscheidung welcher Wert, welchem Attribut zugewiesen wird ist dabei dir überlassen.

NowDie assignAusdauer whateines youCharakters rolledentspricht toimmer yourihrer character'sKraft attributesoder (Brawn,ihrem Agility,Willen, Reason,je Presence,nach Power),dem, placingwelcher eachwert numberder whereverbeiden youder like.

höhere

Your character's Endurance is equal to the character's Brawn or their Presence, whichever is greater.ist.

BrawnKraft

BrawnKraft (BRN)STR) representsrepräsentiert adie character'sKörperkraft physicaleines might,Charakters closeund combatseine fightingFähigkeit ability,sich andim generalNahkampf hardiness;zu thebehaupten character'sund BrawnSchaden addswegzustecken. toKraft theirist actionbei valueProben auf diese Art von Dingen dann auch der entsprechende Aktionswert beziehungsweise Verteidigungswert (AV)AV andbzw defense value (DV) when attempting these types of tasks..

BrawnKraft determinesbestimmt, howwelches muchGewicht aein characterCharakter canheben liftkann andund howwie farweit theyer canDinge throwwerfen things.kann. BrawnEs isist theder default attribute used for the character's attack value (AV) and defense value (DV)Standartwert in closeNahkampfsituationen. combatVergleiche (orHierzu "hand-to-hand").das SeeKapitel thezu Actions chapter for more information.Aktionen.

IfWenn adie character'sKraft Brawneines isCharakters reducedauf to0 zero,Fällt theyist areer unablenicht tomehr stand,in andder theyLage havezu greatstehen difficultyund moving.hat Theygroße mustProbleme succeeddabei atsich azu moderatelybewegen. difficultEr muss eine DV3 Probe auf Athletik (DVGeschick) 3)in Athleticsjeder (Presence)Runde rollbestehen, everynur roundum justein toPaar crawlmeter azu meter,kriechen andund theyer automaticallyscheitert failautomatisch anyan Brawnallen rolls.Proben Brawnauf mayKraft. notKraft bekann reducednicht belowunter zero.einen wert von 0 Reduziert werden.

 Die Folgende Tabelle beschreibt die mit dem Kraftattribut in Verbindung stehenden Leistungswerte

Table: BrawnKraft
BrawnKraft LiftHeben ThrowWerfen
(25 kg)
StandingSprung aus
Longdem JumpStand
0 25 kg 0 m 0 m
1 45 kg 1 m 1 m
2 60 kg 2 m 1 m
3 90 kg 3 m 2 m
4 125 kg 4 m 2 m
5 180 kg 6 m 3 m
6 250 kg 8 m 3 m
7 350 kg 11 m 4 m
8 500 kg 16 m 4 m
9 700 kg 23 m 5 m
10 1,000 kg 32 m 5 m
  1. LiftHeben indicatesbeschreibt theden greatestgrößtmöglichen weightwert, thatden theein characterCharakter canvom "deadlift"Boden (pickauf upungefähr offHüfthöhe theanheben groundkann. toEin theCharakter levelder ofdas theMaximum hips).seiner AKapazität characterhebt carryingoder orTrägt supportingkann suchsich amaximal weightein canbis takezwei atSchritte mostpro onerunde orbewegen. twoNormale stepsBewegung perist round.möglich Amit characterGewichten, candie movesich normallymindestens whileeine carryingStufe aunter weightder correspondingMaximalstufe tobefinden. oneEin lessCharakter thanmit their Brawn. For example, a character with BrawnKraft 8 couldkönnte carryalso upProblemlos tobis 350zu kg350Kg andumhertragen sufferohne nodavon penaltiesEinschränkungen tozu their movement while doing so.haben.
  2. ThrowWerfen (25 kg) indicatesbeschreibt thedie farthestmaximale distancedistanz, thatdie aein characterCharakter couldein throwFestes aObjekt compactmit object25kg weighinggewicht 25werfen kg.kann. ToUm seezu howüberprüfen farwie aweit characterein canSchwereres throwGewicht heaviergeworfen objects,werden subtractkann, thesubtrahiere Brawndie requiredKraft, todie liftes thebenötigen objectwürde fromein theObjekt character'sanzuheben totalvom Brawn.gesammtwert Lookund upschlage thedann differenceden inWerfen thewert "Brawn"nach. column:Beispielsweise thiskönnte indicatesein howCharakter farmit the character can throw the object. For example, a character with BrawnKraft 8 couldein throwObjekt andas objectdem weighingGewicht eines Menschen (80 kg) gleichkommt etwa 6m weit werfen (80 Kg ist im bereich 60 kgbis (such90 asalso aKraft cooperative3, slendergrundkraft human)ist up8, to8-3 8sind meters.5, wurfweite bei Kraft 5 sind 6 meter).
  3. JumpsSprung indicatesbeschreibt thedie character'sStrecke standingdie longein jump.Charakter Withaus adem runningStand longohne jump,Anlauf thespringen character'skann. groundMit movementanlauf isaddiert addedman toden theirBasisbewegungswert longzum jumpSprung distance.hinzu.

AgilityGeschick

AgilityGeschick (AGL)GES) representsrepräsentiert adie character'sKörperkontrolle coordination,eines rangedCharakters, combatseine fightingFähigkeit ability,im andFernkampf generalsowie flexibility;seine theallgemeine character'sBeweglichkeit. AgilityFür addsaufgaben toin theirdiesen actionbereichen valueist (AV)Geschick andder defenseNormale valueAV (DV)und when attempting these types of tasks.DV.

AgilityGeschick determinesbestimmt aauch, character'swie baseweit movementsich speedein Charakter pro Runde bewegen kann (running,rennen, swimming,schwimmen, etc.)etc). AgilityEs isist theder defaultGrundwert attributefür usedFernkampf, forvergleiche thedazu character'sdas attackKapitel valueAktionen.

Falls das Geschick eines Charakters auf 0 gesenkt wird, hat er Große probleme sich überhaupt zu bewegen. Um sich wenige Schritte fortzubewegen muss der Charakter erfolgreich eine DV 3 Probe auf Athletik (AV)Wille) andbestehen. defenseEr valueScheitert (DV)automatisch an sämtlichen Proben auf Geschick. Geschick kann nicht unter 0 Reduziert werden.

Die Folgende Tabelle beschreibt die mit dem Geschicklichkeitstattribut in rangedVerbindung combat.stehenden See the Actions chapter for more information.

If a character's Agility is reduced to zero, they have great difficulty moving. They must succeed at a moderately difficult (DV 3) Athletics (Presence) roll every round just to take a step or two, and they automatically fail any Agility rolls. Agility may not be reduced below zero.Leistungswerte

 

Table: AgilityGeschick
AgilityGeschick Walk

Gehen

(BaseGrundwert Move)Bewegung)

Run

Rennen (DoubleDoppelte Move)Bewegung)

Sprinten

(Maximale Bewegung)

Sprint

(All-outkm/h)

Move)
Sprint
(kph)
100 0 m 0 m 0 m 0 kphkm/h
1 2 m 4 m 8 m 5 kphkm/h
2 4 m 8 m 16 m 10 kphkm/h
3 6 m 12 m 24 m 14 kphkm/h
4 8 m 16 m 32 m 19 kphkm/h
5 10 m 20 m 40 m 24 kphkm/h
6 12 m 24 m 48 m 29 kphkm/h
7 14 m 28 m 56 m 34 kphkm/h
8 16 m 32 m 64 m 38 kphkm/h
9 18 m 36 m 72 m 43 kphkm/h
10 20 m 40 m 80 m 48 kphkm/h
AgilityGeschick Swim

Schwimmen

(BaseGrundwert Move)Bewegung)

Fast Swim

Schnell Schwimmen

(DoubleDoppelte Move)Bewegung)

Swim

Sprint
 Schwimmen

(All-outMaximale Move)Bewegung)

Swim

Sprint
 Schwimmen

(kph)km/h)

0 0 m 0 m 0 m 0 kphkm/h
1 1 m 1 m 2 m 1 kphkm/h
2 1 m 2 m 4 m 2 kphkm/h
3 2 m 3 m 6 m 4 kphkm/h
4 2 m 4 m 8 m 5 kphkm/h
5 3 m 5 m 10 m 6 kphkm/h
6 3 m 6 m 12 m 7 kphkm/h
7 4 m 7 m 14 m 8 kphkm/h
8 4 m 8 m 16 m 10 kphkm/h
9 5 m 9 m 18 m 11 kphkm/h
10 5 m 10 m 20 m 12 kphkm/h

 

Reason

Reason (REA) represents a character's ability to analyze data, draw conclusions from the facts at hand, and solve problems, and the character's Reason adds to their action value (AV) when attempting tasks that depend on these traits.

If a character's Reason is reduced to zero, they have great difficulty concentrating. They must succeed at a moderately difficult (DV 3) Diplomacy (Presence) roll every round just to form a sentence or understand a simple question, and they automatically fail any Reason rolls. Reason may not be reduced below zero.

Presence

Presence (PRE) represents a character's determination, strength of personality, and understanding of the motivations of others; the character's Presence adds to their action value (AV) when attempting tasks that depend on these traits.

If a character's Presence is reduced to zero, they have great difficulty making choices or taking action, and they automatically fail any Presence rolls. Presence may not be reduced below zero.

Power

Power (POW) represents a character's supernatural might, android power level, or psychic potential. If the character has esoteric powers or alien traits, the character's Power determines the potency of these powers. Most humans have a Power of zero.

If a character's Power is reduced to zero, they can no longer use any esoteric powers or alien traits which depend on it. Power may not be reduced below zero.

 

Table: Power
Power Maximum
Mass
Maximum
Distance
0 25 kg 0 m
1 45 kg 1 m
2 60 kg 2 m
3 90 kg 3 m
4 125 kg 4 m
5 180 kg 6 m
6 250 kg 8 m
7 350 kg 11 m
8 500 kg 16 m
9 700 kg 23 m
10 1,000 kg 32 m

 

Endurance

Endurance (END) represents a character's determination and ability to shrug off physical and mental abuse. Unlike other attributes, Endurance is not purchased with character points. Endurance is equal to the character's Brawn or their Presence, whichever is greater. If a character's Brawn or Presence permanently changes, their Endurance also changes.

When a character is successfully attacked, one (or more, if using the optional margin of success rules) is temporarily subtracted from their Endurance. A character who has lost more than half of their Endurance can speak and take roleplaying actions, but any other action, including combat, incurs a penalty die. A character whose Endurance is reduced to zero is defeated: they are out of the fight, and probably unconscious. Endurance may not be reduced below zero.