Zero Space : Attribute (In Arbeit)
ADie character'sAttribute attributeseines Charakters in ZeroSpace arebewegen rankedsich onauf aeiner scaleSkala fromvon 1 tobis 10. MostDie peopleMeisten haveWesen attributeshaben withinAttribute thevon 1 tobis 6 range, --von fromNormal "Typical"bis toGroßartig. "Great".Wenige FewErreichen people reacheine 7 in anyirgendeinem attribute,ihrer andAttribute, während eine 8 isnahezu thedas peakMaximum ofdes humanmenschenmöglichen potential.darstellt. CuriouslyInteressanterweise enough,ist mostdie nonhumanPhysis sentientsder fallMeisten withinNichtmenschlichen thisIntelligenten range,wesen asebenfalls well.in diesem bereich.
AttributesAttribute costhaben oneKosten characterdie pointsich eachSteigern, upje tomehr das Attribut gesteigert wird. Attribute kosten einen Charakterpunkt pro Attributspunkt im bereich 1-3, twozwei characterCharakterpunkte pointsim eachbereich from4-6, 3 im bereich 7-9 und für die Steigerung auf den 10 Attributspunkt müssen 4 toChrakterpunkte 6,inverstiert threewerden. characterFür pointseine eachneue fromCharaktererstellung 7sollten to 9, and four character points to increase an attribute from 9 to 10. We suggest spending aboutetwa 25 characterder points30 onvorhandenen attributes.Chrakterpunkte Notein thatAttribute Powerinvestiert shouldwerden. beDas zeroAttribut unlessfür youMacht havesollte aliendabei traitsbei and/or0 esotericBleiben, powers.wenn der Chrakter keine Gaben oder Eigenschaften hat die etwas anders verlangen, und er auch keinem Orden angehört der es erlaubt Esoterische Kräfte einzuüben.
Normal | 1-3 | 1 | |||
---|---|---|---|---|---|
Großartig | 4-6 | 2 | |||
Fantastisch | 7-9 | 3 | |||
Unglaublich | 10 | 4 |
RandomZufallsverteilung Characterfür GenerationAttribute
WouldWenn youdu likedeine toAttribute rollzufällig dicebestimmen forlassen yourmöchtest attributes?ist Youdas can!möglich. RollWürfle threemit six-sideddrei dice,sechsseitigen andWürfeln consultund thevergleiche followingdie tablefolgende to see what you get:
Tabelle:
Wurf |
Attributs-wert | CP Kosten | |||
3 | 1 | 1 | |||
4-6 | 2 | 2 | |||
7-10 | 3 | 3 | |||
11-14 | 4 | 5 | |||
15-17 | 5 | 7 | |||
18 | 6 | 9 |
RollWürfle fivefünf times,mal andauf adddie upTabelle, thenotiere totaldie cost.Ergebnisse, Subtractund thatsubtrahiere totaldie fromSumme yourder poolKosten ofvon characterdeinen points.Charakterpunkten (CP). Weise danach deinen Charakterattributen (Kraft, Geschick, Intelligenz, Wille und Macht) jeweils einen der Ausgewürfelten werte zu. Die Entscheidung welcher Wert, welchem Attribut zugewiesen wird ist dabei dir überlassen.
NowDie assignAusdauer whateines youCharakters rolledentspricht toimmer yourihrer character'sKraft attributesoder (Brawn,ihrem Agility,Willen, Reason,je Presence,nach Power),dem, placingwelcher eachwert numberder whereverbeiden youder like.
Your character's Endurance is equal to the character's Brawn or their Presence, whichever is greater.ist.
BrawnKraft
BrawnKraft (BRN)STR) representsrepräsentiert adie character'sKörperkraft physicaleines might,Charakters closeund combatseine fightingFähigkeit ability,sich andim generalNahkampf hardiness;zu thebehaupten character'sund BrawnSchaden addswegzustecken. toKraft theirist actionbei valueProben auf diese Art von Dingen dann auch der entsprechende Aktionswert beziehungsweise Verteidigungswert (AV)AV andbzw defense value (DV) when attempting these types of tasks..
BrawnKraft determinesbestimmt, howwelches muchGewicht aein characterCharakter canheben liftkann andund howwie farweit theyer canDinge throwwerfen things.kann. BrawnEs isist theder default attribute used for the character's attack value (AV) and defense value (DV)Standartwert in closeNahkampfsituationen. combatVergleiche (orHierzu "hand-to-hand").das SeeKapitel thezu Actions chapter for more information.Aktionen.
IfWenn adie character'sKraft Brawneines isCharakters reducedauf to0 zero,Fällt theyist areer unablenicht tomehr stand,in andder theyLage havezu greatstehen difficultyund moving.hat Theygroße mustProbleme succeeddabei atsich azu moderatelybewegen. difficultEr muss eine DV3 Probe auf Athletik (DVGeschick) 3)in Athleticsjeder (Presence)Runde rollbestehen, everynur roundum justein toPaar crawlmeter azu meter,kriechen andund theyer automaticallyscheitert failautomatisch anyan Brawnallen rolls.Proben Brawnauf mayKraft. notKraft bekann reducednicht belowunter zero.einen wert von 0 Reduziert werden.
Die Folgende Tabelle beschreibt die mit dem Kraftattribut in Verbindung stehenden Leistungswerte
Kraft | Heben | Werfen (25 kg) |
Sprung aus |
||||
0 | 25 kg | 0 m | 0 m | ||||
1 | 45 kg | 1 m | 1 m | ||||
2 | 60 kg | 2 m | 1 m | ||||
3 | 90 kg | 3 m | 2 m | ||||
4 | 125 kg | 4 m | 2 m | ||||
5 | 180 kg | 6 m | 3 m | ||||
6 | 250 kg | 8 m | 3 m | ||||
7 | 350 kg | 11 m | 4 m | ||||
8 | 500 kg | 16 m | 4 m | ||||
9 | 700 kg | 23 m | 5 m | ||||
10 | 1,000 kg | 32 m | 5 m |
-
LiftHebenindicatesbeschreibtthedengreatestgrößtmöglichenweightwert,thatdentheeincharacterCharaktercanvom"deadlift"Boden(pickaufupungefähroffHüfthöhetheanhebengroundkann.toEintheCharakterlevelderofdastheMaximumhips).seinerAKapazitätcharacterhebtcarryingoderorTrägtsupportingkannsuchsichamaximalweighteincanbistakezweiatSchrittemostproonerundeorbewegen.twoNormalestepsBewegungperistround.möglichAmitcharacterGewichten,candiemovesichnormallymindestenswhileeinecarryingStufeaunterweightdercorrespondingMaximalstufetobefinden.oneEinlessCharakterthanmittheir Brawn. For example, a character with BrawnKraft 8couldkönntecarryalsoupProblemlostobis350zukg350KgandumhertragensufferohnenodavonpenaltiesEinschränkungentozutheir movement while doing so.haben. -
ThrowWerfen (25 kg)indicatesbeschreibtthediefarthestmaximaledistancedistanz,thatdieaeincharacterCharaktercouldeinthrowFestesaObjektcompactmitobject25kgweighinggewicht25werfenkg.kann.ToUmseezuhowüberprüfenfarwieaweitcharactereincanSchwereresthrowGewichtheaviergeworfenobjects,werdensubtractkann,thesubtrahiereBrawndierequiredKraft,todieliftesthebenötigenobjectwürdefromeintheObjektcharacter'sanzuhebentotalvomBrawn.gesammtwertLookundupschlagethedanndifferencedeninWerfenthewert"Brawn"nach.column:BeispielsweisethiskönnteindicateseinhowCharakterfarmitthe character can throw the object. For example, a character with BrawnKraft 8couldeinthrowObjektandasobjectdemweighingGewicht eines Menschen (80 kg) gleichkommt etwa 6m weit werfen (80 Kg ist im bereich 60kgbis(such90asalsoaKraftcooperative3,slendergrundkrafthuman)istup8,to8-38sindmeters.5, wurfweite bei Kraft 5 sind 6 meter). -
JumpsSprungindicatesbeschreibtthediecharacter'sStreckestandingdielongeinjump.CharakterWithausademrunningStandlongohnejump,Anlaufthespringencharacter'skann.groundMitmovementanlaufisaddiertaddedmantodentheirBasisbewegungswertlongzumjumpSprungdistance.hinzu.
AgilityGeschick
AgilityGeschick (AGL)GES) representsrepräsentiert adie character'sKörperkontrolle coordination,eines rangedCharakters, combatseine fightingFähigkeit ability,im andFernkampf generalsowie flexibility;seine theallgemeine character'sBeweglichkeit. AgilityFür addsaufgaben toin theirdiesen actionbereichen valueist (AV)Geschick andder defenseNormale valueAV (DV)und when attempting these types of tasks.DV.
AgilityGeschick determinesbestimmt aauch, character'swie baseweit movementsich speedein Charakter pro Runde bewegen kann (running,rennen, swimming,schwimmen, etc.)etc). AgilityEs isist theder defaultGrundwert attributefür usedFernkampf, forvergleiche thedazu character'sdas attackKapitel valueAktionen.
Falls das Geschick eines Charakters auf 0 gesenkt wird, hat er Große probleme sich überhaupt zu bewegen. Um sich wenige Schritte fortzubewegen muss der Charakter erfolgreich eine DV 3 Probe auf Athletik (AV)Wille) andbestehen. defenseEr valueScheitert (DV)automatisch an sämtlichen Proben auf Geschick. Geschick kann nicht unter 0 Reduziert werden.
Die Folgende Tabelle beschreibt die mit dem Geschicklichkeitstattribut in rangedVerbindung combat.stehenden See the Actions chapter for more information.
If a character's Agility is reduced to zero, they have great difficulty moving. They must succeed at a moderately difficult (DV 3) Athletics (Presence) roll every round just to take a step or two, and they automatically fail any Agility rolls. Agility may not be reduced below zero.Leistungswerte
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Reason
Reason (REA) represents a character's ability to analyze data, draw conclusions from the facts at hand, and solve problems, and the character's Reason adds to their action value (AV) when attempting tasks that depend on these traits.
If a character's Reason is reduced to zero, they have great difficulty concentrating. They must succeed at a moderately difficult (DV 3) Diplomacy (Presence) roll every round just to form a sentence or understand a simple question, and they automatically fail any Reason rolls. Reason may not be reduced below zero.
Presence
Presence (PRE) represents a character's determination, strength of personality, and understanding of the motivations of others; the character's Presence adds to their action value (AV) when attempting tasks that depend on these traits.
If a character's Presence is reduced to zero, they have great difficulty making choices or taking action, and they automatically fail any Presence rolls. Presence may not be reduced below zero.
Power
Power (POW) represents a character's supernatural might, android power level, or psychic potential. If the character has esoteric powers or alien traits, the character's Power determines the potency of these powers. Most humans have a Power of zero.
If a character's Power is reduced to zero, they can no longer use any esoteric powers or alien traits which depend on it. Power may not be reduced below zero.
Power | Maximum Mass |
Maximum Distance |
---|---|---|
0 | 25 kg | 0 m |
1 | 45 kg | 1 m |
2 | 60 kg | 2 m |
3 | 90 kg | 3 m |
4 | 125 kg | 4 m |
5 | 180 kg | 6 m |
6 | 250 kg | 8 m |
7 | 350 kg | 11 m |
8 | 500 kg | 16 m |
9 | 700 kg | 23 m |
10 | 1,000 kg | 32 m |
Endurance
Endurance (END) represents a character's determination and ability to shrug off physical and mental abuse. Unlike other attributes, Endurance is not purchased with character points. Endurance is equal to the character's Brawn or their Presence, whichever is greater. If a character's Brawn or Presence permanently changes, their Endurance also changes.
When a character is successfully attacked, one (or more, if using the optional margin of success rules) is temporarily subtracted from their Endurance. A character who has lost more than half of their Endurance can speak and take roleplaying actions, but any other action, including combat, incurs a penalty die. A character whose Endurance is reduced to zero is defeated: they are out of the fight, and probably unconscious. Endurance may not be reduced below zero.