Klassen
! Muss alles nochmal bearbeitet werden (auch in den Charakterbögen vmtl.) und gibt noch mehr Infos i.d. Abenteuerbeschreibung
! alle Zauber definieren (oder hab ich das schon irgendwo gemacht?)
Assassine (bearbeiten oder ggf. in Abenteuer-Beschreibung??)
Schleichangriff: Wenn du unentdeckt angreifst, verdoppelt sich der Schaden.
Kritischer Treffer: Würfle bei einem erfolgreichen Angriff einen W10. Bei einer 10 erzielst du einen kritischen Treffer (doppelter Schaden).
Zielen: kann als Bonusaktion verwendet werden. +2 Bonus auf Fernkampfangriff
Sprintangriff: kritischer Treffer bei 9 und 10, wenn du als Bonusaktion sprintest
Zwei Waffen: Du kannst als Bonusaktion mit deiner zweiten Waffe angreifen.
Kampfhaltung: +5 Bonus auf Ausdauerproben nach Kämpfen
Trickser (bearbeiten)
Zauber ... wirkst du normalerweise mit Konzentration. Jeder Zauber kostet 2 Manapunkte.
Zauber |
hält |
Reichweite |
Wirkung |
Leben entdecken |
5 s |
20 m |
lebende Kreaturen durch Wände hindurch sehen |
Wasseratmung |
120 s |
|
Du kannst unter Wasser atmen. |
Kerzenschein |
120 s |
5 m |
Du beschwörst eine schwebende Lichtkugel. |
Paralyse |
5 s |
10 m |
Ziele müssen eine Ausdauerprobe bestehen (Schwierigkeit 10 + dein Intelligenzwert), sonst sind sie gelähmt. |
Steinhaut |
120 s |
|
Deine Rüstung erhöht sich um +4. |
Dieb (bearbeiten)
Schleichen +3
Schlossknacken +3 (du kannst beim Schlossknacken nicht entdeckt werden)
Taschendiebstahl +3 (auf +5 erhöht, wenn das Ziel schläft)
Vergiften:
Wirf eine Probe auf Taschendiebstahl. Bei Erfolg hast du das Ziel heimlich vergiftet. Wirkt sofort. Verbraucht ein Fläschchen Gift.