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Klassen

! Muss alles nochmal bearbeitet werden (auch in den Charakterbögen vmtl.) und gibt noch mehr Infos i.d. Abenteuerbeschreibung

! alle Zauber definieren (oder hab ich das schon irgendwo gemacht?)

Assassine (bearbeiten oder ggf. in Abenteuer-Beschreibung??)

Schleichangriff: Wenn du unentdeckt angreifst, verdoppelt sich der Schaden.

Kritischer Treffer: Würfle bei einem erfolgreichen Angriff einen W10. Bei einer 10 erzielst du einen kritischen Treffer (doppelter Schaden).

Zielen: kann als Bonusaktion verwendet werden. +2 Bonus auf Fernkampfangriff

Sprintangriff: kritischer Treffer bei 9 und 10, wenn du als Bonusaktion sprintest

Zwei Waffen: Du kannst als Bonusaktion mit deiner zweiten Waffe angreifen.

Kampfhaltung: +5 Bonus auf Ausdauerproben nach Kämpfen

 

Trickser (bearbeiten)

 

Zauber ... wirkst du normalerweise mit Konzentration. Jeder Zauber kostet 2 Manapunkte.

 

Zauber

hält

Reichweite

Wirkung

Leben entdecken

5 s

20 m

lebende Kreaturen durch Wände hindurch sehen

Wasseratmung

120 s

 

Du kannst unter Wasser atmen.

Kerzenschein

120 s

5 m

Du beschwörst eine schwebende Lichtkugel.

Paralyse

5 s

10 m

Ziele müssen eine Ausdauerprobe bestehen (Schwierigkeit 10 + dein Intelligenzwert), sonst sind sie gelähmt.

Steinhaut

120 s

 

Deine Rüstung erhöht sich um +4.

 

Dieb (bearbeiten)

Schleichen +3

Schlossknacken +3 (du kannst beim Schlossknacken nicht entdeckt werden)

Taschendiebstahl +3 (auf +5 erhöht, wenn das Ziel schläft)

Vergiften:

Wirf eine Probe auf Taschendiebstahl. Bei Erfolg hast du das Ziel heimlich vergiftet. Wirkt sofort. Verbraucht ein Fläschchen Gift.