Stunt-Tabellen
Anmerkungen zu Stunts
Die hier aufgeführten Stunts sind aus dem AGE-System übernommen und/oder für den Skyrim-Oneshot bearbeitet.
Wer außer Kampf- und Zauber-Stunts auch noch Rollenspiel- und Erkundungs-Stunts in sein Abenteuer integrieren möchte, findet diese in der angehängten PDF-Datei (oder alternativ, wie auch die originalen Stunt-Tabellen, auf https://truant.com/spiele/rollenspiele/fantasy-age-system).
Man kann Stunts aber auch spontan und nach eigenem Ermessen vergeben, eigene Stunt-Effekte einbauen oder an manchen Stellen (z.B. bei Zaubern) auch einfach ohne feste Stunt-Effekte und/oder feste Punktzahlen arbeiten.
Die Stunts in den hier aufgelisteten Tabellen funktionieren so, dass der Spieler einen oder mehrere Stunts aus der Tabelle wählen darf, je nachdem, wie viele Stunt-Punkte er/sie erwürfelt hat (z.B. kann man mit 5 Stunt-Punkten einen Tödlichen Hieb für mehr Schaden wählen, aber stattdessen auch Zweiter Angriff + Bedrohen auswählen). Man kann auch weniger Stunt-Punkte ausgeben als man erwürfelt hat. Stunt-Punkte gelten allerdings nur für die aktuelle Probe und verfallen danach.
Kampf-Stunts
Punkte |
Stunt |
Wirkung |
1 |
Wegstoßen |
Du nutzt deinen Angriff, um deinen Gegner ein Stück von dir wegzustoßen. |
Aufmerksam |
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2 |
Umwerfen |
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Defensivhaltung |
Bis zu deinem nächsten Zug erhältst du einen Bonus von +2 auf deinen Verteidigungswert. |
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Entwaffnen |
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Starker Hieb |
+1W6 Schaden |
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Verhöhnen |
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Bedrohen |
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3 |
Zweiter Angriff |
Du kannst ein zweites Mal angreifen. |
Unterstützung |
Wähle einen Verbündeten. Er/Sie bekommt für die Dauer einer Runde einen Bonus von +5, der in einem beliebigen Moment genutzt werden darf. |
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4 |
Zweites Ziel |
Du kannst mit deinem Schlag einen zweiten Gegner in unmittelbarer Nähe treffen. Dein erwürfelter Schaden wird beiden Gegnern zugefügt. |
Fix unterwegs |
Du setzt dich an die Spitze der Initiative-Reihenfolge. |
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5 |
Tödlicher Hieb |
+2W6 Schaden |
Zauber-Stunts
Punkte |
Stunt |
Wirkung |
1 |
Kosten sparen |
Je eingesetztem Stuntpunkt reduzierst du die Kosten des Zaubers um 1. |
2 |
Starker Zauber |
Dein Zauber erreicht die 1,5fache Wirkung (nur für Zauber mit |
3 |
Verlängerung |
Dein Zauber hält doppelt so lange wie normal. |
4 |
Zweiter Zauber |
Du kannst sofort einen weiteren Zauber (mit seinen normalen Kosten) wirken. |
Zweites Ziel |
Du kannst ein weiteres Ziel mit deinem Zauber beeinflussen, ohne zusätzliche Manapunkte zu verbrauchen. |
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Beeindruckend |
Dein Zauber ist so beeindruckend, dass Gegner, die dich angreifen wollen, in der nächsten Runde eine Willenskraft-Probe (Schwierigkeit: 10) ablegen müssen. Wird die Probe nicht bestanden, können sie dich nicht angreifen. |
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5 |
Machtimpuls |
Dein Zauber ist so stark, dass er einen anderen Zauber auflösen kann. |