Skip to main content

Stunt-Tabellen

Anmerkungen zu Stunts 

 

Die hier aufgeführten Stunts sind aus dem AGE-System übernommen und/oder für den Skyrim-Oneshot bearbeitet.

Wer außer Kampf- und Zauber-Stunts auch noch Rollenspiel- und Erkundungs-Stunts in sein Abenteuer integrieren möchte, findet diese in der angehängten PDF-Datei (oder alternativ, wie auch die originalen Stunt-Tabellen, auf https://truant.com/spiele/rollenspiele/fantasy-age-system).

Man kann Stunts aber auch spontan und nach eigenem Ermessen vergeben, eigene Stunt-Effekte einbauen oder an manchen Stellen (z.B. bei Zaubern) auch einfach ohne feste Stunt-Effekte und/oder feste Punktzahlen arbeiten.

Die Stunts in den hier aufgelisteten Tabellen funktionieren so, dass der Spieler einen oder mehrere Stunts aus der Tabelle wählen darf, je nachdem, wie viele Stunt-Punkte er/sie erwürfelt hat (z.B. kann man mit 5 Stunt-Punkten einen Tödlichen Hieb für mehr Schaden wählen, aber stattdessen auch Zweiter Angriff + Bedrohen auswählen). Man kann auch weniger Stunt-Punkte ausgeben als man erwürfelt hat. Stunt-Punkte gelten allerdings nur für die aktuelle Probe und verfallen danach.

 

Kampf-Stunts

 

Punkte

Stunt

Wirkung

1

Wegstoßen

Du nutzt deinen Angriff, um deinen Gegner von dir wegzustoßen.

Aufmerksam

Würfle eine Konzentrations-Probe (Schwierigkeit 11). Bei Erfolg gibt dir der Spielleiter eine besondere Information über die Kampfsituation oder einen Bonus von +2 auf deine nächste Probe.

2

Umwerfen

Wirft deinen Gegner zu Boden. Nahkampfangriffe gegen Gegner am Boden erhalten einen Bonus von +2, Fernkampfangriffe sind um 2 schwieriger.

Defensivhaltung

Bis zu deinem nächsten Zug erhältst du einen Bonus von +2 auf deinen Verteidigungswert.

Entwaffnen

Dein Gegner muss eine Stärke-Probe (Schwier.: 11) bestehen, sonst entwaffnest du ihn.

Starker Hieb

+1W6 Schaden

Verhöhnen

Würfle eine Kommunikations-Probe. Ist sie höher als die Willenskraft-Probe des Gegners, ist sein nächster Angriff/Zauber um 2 erschwert.

Bedrohen

Wirf eine Kommunikations-Probe. Ist sie höher als die Willenskraft-Probe des Gegners, muss er dich in seinem nächsten Zug angreifen.

3

Zweiter Angriff

Du kannst ein zweites Mal angreifen.

Unterstützung

Wähle einen Verbündeten. Er/Sie bekommt für die Dauer einer Runde einen Bonus von +5, der in einem beliebigen Moment genutzt werden darf.

4

Zweites Ziel

Du kannst mit deinem Schlag einen zweiten Gegner in unmittelbarer Nähe treffen. Dein erwürfelter Schaden wird beiden Gegnern zugefügt.

Fix unterwegs

Du setzt dich an die Spitze der Initiative-Reihenfolge.

5

Tödlicher Hieb

+2W6 Schaden

 

Zauber-Stunts

 

Punkte

Stunt

Wirkung

1

Kosten sparen

Je eingesetztem Stuntpunkt reduzierst du die Kosten des Zaubers um 1.

2

Starker Zauber

Dein Zauber erreicht die 1,5fache Wirkung (nur für Zauber mit fixen Zahlenwerten).

3

Verlängerung

Dein Zauber hält doppelt so lange wie sonst.normal.

4

Zweiter Zauber

Du kannst sofort einen weiteren Zauber wirken.

Zweites Ziel

Du kannst ein weiteres Ziel mit deinem Zauber beeinflussen, ohne zusätzliche Manapunkte zu verbrauchen.

Beeindruckend

Dein Zauber ist so beeindruckend, dass Gegner, die dich angreifen wollen, in der nächsten Runde eine Willenskraft-Probe ablegen müssen. Wird die Probe nicht bestanden, können sie dich nicht angreifen.

5

Machtimpuls

Dein Zauber ist so stark, dass er einen anderen Zauber auflösen kann. Würfle eine Intelligenz-Probe. Bei Erfolg kannst du einen Zauber deiner Wahl sofort und ohne weitere Kosten auflösen.