Regeln (kurz, i.B.)
Würfelproben
in3W6 der+ KürzeAttribut liegt+ dieSpezialfähigkeit Würze:VS Schwierigkeit
Attribute
Würfelproben[hier Beschreibung einfügen]
Schwierigkeiten
Spezialfähigkeiten
[hier Beschreibung einfügen]
Stunts
Schwierigkeiten
-> der Wert, der bei einer Würfel-Probe erreicht oder überboten werden muss; normalerweise zwischen 5 ~ 20
KämpfenBefindet sich ein Charakter in einer Nachteilssituation oder z.B. in schlechter Verfassung, wird die Schwierigkeit eines Wurfes weiter erhöht. Befindet sich ein ein Charakter hingegen in einer Vorteilssituation oder in besonders guter Verfassung wird die Probe erleichtert, d.h. der Schwierigkeitswert wird gesenkt.
Stunts & Stuntpunkte
...
Besondere Würfelwürfe
Drei Einsen zählen immer als kritischer Fehlschlag.
Drei Sechsen zählen immer als legendärer Erfolg.
Besondere Arten von Proben
Vergleichende Proben
kurze Beschreibung
Gruppenproben
kurze Beschreibung
Kämpfen
Initiative + Kampfreihenfolge
1W6 + Geschwindigkeit = Initiative
WasBevor der Kampf losbricht, wird die Initiative aller Kampfteilnehmer (sowohl Spieler als auch NPCs) ermittelt.
Dazu würfelt jeder Kampfteilnehmer einen 6er-Würfel und addiert seine Geschwindigkeit dazu. Die Geschwindigkeit steht im Charakterbogen unter dem Punkt "Kampf".
Stehen alle Ergebnisse fest, wird daraus die Kampf-Reihenfolge erstellt. Sie beginnt mit dem Charakter, der den höchsten Zahlenwert erreicht hat und legt fest, wer wann agieren darf.
Kampfrunden
In jeder Runde ist jeder Kampfteilnehmer ein Mal am Zug. Zuerst dran ist, wer in der Kampf-Reihenfolge als erstes steht (und somit die höchste Initiative hat). Danach wird diese Reihenfolge durchgegangen, bis der letzte Teilnehmer am Zug war. Die Runde ist beendet und die neue Runde startet wieder bei dem Ersten in der Kampf-Reihenfolge.
Aktionen
1 Zug = 1 Aktion + 1 Bonusaktion
Ist ein Kampfteilnehmer am Zug, kann er jeweils eine Aktion und eine sogenannte Bonus-Aktion durchführen. Dabei ist egal, ob man inzuerst einerdie RundeAktion machenoder die Bonusaktion durchführt. Außerdem darf man natürlich auch nichts tun oder nur eine von beiden Aktionen ausführen.
Was gilt als Aktion?
- ein Angriff
- das Wirken von Zaubern
- sich verteidigen (bis zu deinem nächsten Zug bekommst du +2 Verteidigung)
- und vergleichbare Handlungen
Was gilt als Bonusaktion?
- einen Gegenstand benutzen (z.B. Heiltrank trinken, Hebel betätigen)
- sich über das Kampffeld bewegen