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Charakterbogen (Skyrim)

Name

Geschlecht:

Alter:

Volk:

Herkunft:

Klasse:

 

Aussehen:

Wie siehst du aus? Wie kleidest du dich? Welche besonderen Merkmale hast du?

 

Persönlichkeit:

Wie bist du so als Charakter? Wie verhältst du dich normalerweise?

 

Geschichte:

Wie ist dein Leben bisher verlaufen? Was hast du erlebt?

 

Sonstige Merkmale:

Gibt es noch etwas über dich zu sagen, was bis jetzt keinen Platz gefunden hat?

Fähigkeiten

Attribute

(12 Punkte zu verteilen; höchstens 5 auf ein Attribut)

 

Stärke

 

Intelligenz

 

Geschicklichkeit

 

Willenskraft

 

Ausdauer

 

Konzentration

 

Kämpfen

 

Kommunikation

 

 

Spezialfähigkeiten

(werden je nach Klasse festgelegt)

 

Assassine (bearbeiten oder ggf. in Abenteuer-Beschreibung??)

Schleichangriff: Wenn du unentdeckt angreifst, verdoppelt sich der Schaden.

Kritischer Treffer: Würfle bei einem erfolgreichen Angriff einen W10. Bei einer 10 erzielst du einen kritischen Treffer (doppelter Schaden).

Zielen: kann als Bonusaktion verwendet werden. +2 Bonus auf Fernkampfangriff

Sprintangriff: kritischer Treffer bei 9 und 10, wenn du als Bonusaktion sprintest

Zwei Waffen: Du kannst als Bonusaktion mit deiner zweiten Waffe angreifen.

Kampfhaltung: +5 Bonus auf Ausdauerproben nach Kämpfen

 

Trickser (bearbeiten)

 

Zauber ... wirkst du normalerweise mit Konzentration. Jeder Zauber kostet 2 Manapunkte.

 

Zauber

hält

Reichweite

Wirkung

Leben entdecken

5 s

20 m

lebende Kreaturen durch Wände hindurch sehen

Wasseratmung

120 s

 

Du kannst unter Wasser atmen.

Kerzenschein

120 s

5 m

Du beschwörst eine schwebende Lichtkugel.

Paralyse

5 s

10 m

Ziele müssen eine Ausdauerprobe bestehen (Schwierigkeit 10 + dein Intelligenzwert), sonst sind sie gelähmt.

Steinhaut

120 s

 

Deine Rüstung erhöht sich um +4.

 

Dieb (bearbeiten)

Schleichen +3

Schlossknacken +3 (du kannst beim Schlossknacken nicht entdeckt werden)

Taschendiebstahl +3 (auf +5 erhöht, wenn das Ziel schläft)

Vergiften:

Wirf eine Probe auf Taschendiebstahl. Bei Erfolg hast du das Ziel heimlich vergiftet. Wirkt sofort. Verbraucht ein Fläschchen Gift.

 

Kampf

(individuell mit dem Spielleiter abzusprechen)

 

Schaden (wird je nach Waffe festgelegt): ?W6 (Grundschaden der Waffe, vom Spielleiter festgelegt)+? (durch passendes Attribut)+? (fixer Wert, vom Spielleiter festgelegt)

Lebenspunkte: Grundwert (=20) + 1W6 + 2x Ausdauerwert

Manapunkte (nur Trickser) 

Verteidigung: 

Rüstung:

Geschwindigkeit:  

 

Waffe/n:

...

 

Beutel

 

Du darfst dir 3 Gegenstände aussuchen, die du in deinem Rucksack/Beutel/etc. bei dir führst.

Zusätzlich dazu startest du das Spiel mit ___ Goldmünzen.