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Add-On-Regeln

Erschöpfung

 

Wenn ein Charakter eine anstrengende Handlung durchführt, muss eine Probe auf Ausdauer (Schwierigkeit: 10) gewürfelt werden. Wird die Probe bestanden, passiert nichts weiter. Wird die Probe nicht bestanden, macht sich Erschöpfung in dem Charakter breit - der Charakter erhält einen Erschöpfungspunkt. Je nach Schwere der Erschöpfung wird die Schwierigkeit aller Proben erhöht:

  • 1 Erschöpfungspunkt:   +1
  • 2 Erschöpfungspunkte: +2
  • 3 Erschöpfungspunkte: +3

Von Erschöpfung kann sich ein Charakter erholen. Entweder der Charakter ruht sich für ein paar Minuten aus oder trinkt einen Ausdauertrank. Das tilgt 1 Erschöpfungspunkt.

 

Beispiel:
Zarya hatist gerade auf einen Halbmarathonhohen hinterBaum sich.geklettert. Sie würfelt eine Ausdauer-Probe (Schwierigkeit: 10).
Sie würfelt: 2+3+4 +0 (Ausdauer) = 9
Zarya hat die Probe also nicht bestanden und erhält deshalb 1 Erschöpfungspunkt.
Kurz daraufSie versucht sie,von []dem Baum aus die Umgebung auszukundschaften (Schwierigkeit: 10+1 (durch Erschöpfung) -> 11). bestehen.
Sie würfelt 3+4+6 +02 (Ausdauer)Konzentration) = 13 15
Sie besteht also die Probe.
DanachSpäter machtkehrt sie einenzu Mittagsschlaf,ihrem Lager zurück und ruht sich eine Weile im Zelt aus, um sich von ihrerder Erschöpfung zu erholen.