Spezial
Adlerauge
Passiv - Die Reichweite für Schwerer Fernkampf erhöht sich um eine Zone.
Aktiv - Kann für die nächste Runde im voraus anvisieren.
Akimbo
Passiv - Erlaubt das Verwenden von 2 Leichten Waffen.
Aktiv - Negiert negative Effekte bei zweihändigen Waffen.
Analyst
Passiv - Kann einen Wert eines Gegners erkennen.
Aktiv – Kann drei Werte eines Gegners erkennen.
Bombenbauer
Passiv – Erhält einen 1-fachen Basiswurf +5 auf Intelligenz als Bonus auf Schaden beim Bomben- und Granatenbauen.
Aktiv – Der Bonus verdoppelt sich.
Boomerang
Passiv - Aktiv - Gegnerische Granaten und Wurfwaffen können zurückgeworfen werden.
Camper
Passiv - Kann mehrere Gegner innerhalb der gleichen Zone gleichzeitig anvisieren.
Charmebolzen
Passiv - Verführung ist bei Übergabe von Geschenken um 25 erleichtert.
Dualwield
Aktiv - Wird das gleiche Ziel mit leichtem Nahkampf angegriffen kann der zweite Schlag nicht verteidigt werden.
Entwaffnung
Passiv - Bei einem kritischen Erfolg im Nahkampf kann Waffe abgenommen werden.
Erste Hilfe
Passiv - Kann ohne Erschwerung mitten im Kampf verarzten.
Feldreparatur
Passiv - Kann ohne Erschwernis Waffen mitten im Kampf reparieren.
Flächenbeschuss
Passiv - Angriff mit Schweren Waffen auf Zone mit Chance Gegner in dieser zu unterdrücken. Der Gegner setzt eine Runde aus. Chance auf Erfolg wird halbiert.
Flinke Finger
Passiv - Bei Diebstahl würfelt der Gegner nicht auf Wahrnehmung.
Führungstalent
Aktiv - Du kannst verbündeten NPCs Befehle geben und ihre Chance auf Erfolg um 25 erhöhen.
Glückspilz
Passiv - Um eine bestimmte Zahl misslungene Würfe dürfen erneut gewürfelt werden.
Heißblütig
Passiv - Bei der Kampfreihenfolge wird mit der vorrangehenden Person getauscht.
Hinterhalt
Passiv - Gegen Betäubungsschläge aus dem Hinterhalt kann sich nicht mit Resistenz verteidigt werden.
Hüftschuss
Passiv - Anvisieren und Angriff , halbiert die Wahrscheinlichkeit eines Treffers.
Imitator
Aktiv - Du kannst den zuletzt verwendeten Spezialskill von Verbündeten nachahmen.
Improvisationstalent
Passiv - Bonus von 20% bei Reparatur mit Reparaturkit.
Just a scratch
Aktiv - Regeneriert 50% des temporären Schadens am Ende eines Kampfes.
Konter
Aktiv - Erfolgreich abgewehrte Nahkampfangriffe geben einen freien Konter-Angriff, der nicht geblockt werden kann.
Meditation
Aktiv - Kann einmal am Tag Fokus um 50% regenerieren.
Mind Game
Aktiv - Kann die nächste Aktion eines Gegners vorhersehen.
Nachteule
Passiv - Hat Nachts keine Erschwerung auf Wahrnehmung.
Präzisionsschuss
Kann 2 Aktionen anvisieren für einen Bonus von 20.
Scriptkiddie
Gleiche Gegner können gleichzeitig gehacked werden.
Soziopath
Kein Geisteskraftverlust bei Tod von Verbündeten.
Timing
Granaten können präzise geworfen werden um Ausweichen zu negieren.
Überlebenswille
Reduziert Gesundheit einmal im Kampf nicht unter 1.
Unauffällig
Wird ohne Aktion als letztes beachtet.
Unterdrückungsfeuer
Kann mit Schusswaffen Aktionen von Gegnern unterdrücken.
Vorbereitung
Kann im Kampf 1 Aktion verbrauchen um seine Reihenfolge zu verbessern.
Wachsam
Passiv - Bei gegnerischen Hinterhalten kann in der gleichen Runde agiert werden.
Wunderheiler
Passiv - Bonus von 20% bei Verarztung mit Medipack.