Spezial Skills
Hier findet sich eine Liste an Spezial Skills, welche für die meisten Settings direkt verwendet werden können. Die Skills an dieser Stelle können aber auch zur Inspiration dienen und mit leichten Anpassungen umgesetzt werden. Skills mit einem Sternchen * sind Work in Progress.
Starker Nahkampf
Entwaffnung - Kann wie Starker Nahkampf verwendet werden. Ist der Skillwurf erfolgreich und kann sich der Gegner nicht verteidigen, wird der Gegner entwaffnet. Kosten: Stärke auf Fokus
Hinterhalt* - Kann wie Starker Nahkampf verwendet werden, um einen Gegner aus dem Hinterhalt anzugreifen. Ist der Skillwurf erfolgreich, kann sich der Gegner nicht mit Resistenz aus der Betäubung befreien. Kosten: Stärke auf Fokus
Zweihander - Kann wie Starker Nahkampf verwendet werden. Basiswurfschaden wird verdreifacht. Die Waffe muss zweihändig geführt werden. Kosten: Stärke auf Fokus
Schwerer Fernkampf
Adlerauge - Kann wie Schwerer Fernkampf verwendet werden. Reduzierte Trefferchancen werden um bis zu 25% ignoriert. Kosten: 1 bis 25 Fokus
Camper - Kann eine Zone anvisieren und Gegner, die bis zur nächsten Runde in dieser Zone erscheinen, beschießen. Kosten: Stärke auf Fokus
Präzisionsschuss* - ?
Unterdrückungsfeuer - Kann auf eine Zone einen Angriff ausführen, um alle Gegner in dieser zu unterdrücken und einem Gegner Schaden zuzufügen. Gegner in der Zone verlieren eine Aktion für ihren nächsten Zug. Kosten: Stärke auf Fokus + nächste Aktion
Resistenz
Just a scratch* - Regeneriert 50% des temporären Schadens am Ende eines Kampfes.
Kontern - Kann wie Resistenz als passiver Verteidigungswurf ausgeführt werden, um direkt nach einer erfolgreichen Verteidigung anzugreifen oder einen anderen Skillwurf durchzuführen. Der Gegner kann sich nicht verteidigen. Kosten: Stärke auf Fokus + nächster Skillwurf
Überlebenswille* - Reduziert Gesundheit einmal im Kampf nicht unter 1.
Bedrohen
Bluffer* - Kann wie Bedrohen einen mentalen Angriff ausführen. Negative Effekte beim Scheitern werden negiert. Kosten: Stärke auf Fokus
Schneller Nahkampf
Doppelschneid - Kann wie Schneller Nahkampf genutzt werden. Die Basiswürfe werden verdoppelt. In linker und rechter Hand muss jeweils eine Waffe gehalten werden. Kosten: Agilität auf Fokus
Leichter Fernkampf
Boomerang - Gegnerische Granaten, Bomben oder Wurfwaffen können zurückgeworfen werden. Hierfür wird mit dem Skill verteidigt und direkt ein Angriff ausgeführt. Kosten: Agilität auf Fokus + Nächster Skillwurf
Hüftschuss - Anvisieren und Angriff in einer Aktion. Kosten: Agilität auf Fokus
Timing* - Granaten können präzise geworfen werden um Ausweichen zu negieren.
Twoshot - Anvisieren erlaubt 2 Ziele auszuwählen. Kann 2 Angriffe gleichzeitig ausführen. Kosten: Basiswurf Fokus + nächster Skillwurf
Athletik
Fassadenkletterer*
Heißblütig* - Bei der Kampfreihenfolge wird mit der vorrangehenden Person getauscht.
Fliegen (Schweben) - Man kann der Luft fliegen und sich bei normalen Bedingungen ohne Probleme in dieser bewegen. Wird beim Fliegen aktiv verwendet, um auszuweichen oder besondere Manöver auszuführen. Kosten: Basiswurf Fokus
Windläufer - Kann wie Athletik verwendet werden, um in einem Kampf eine Zone zusätzlich zu überwinden und schwieriges Terrain zu ignorieren. Kosten: Basiswurf Fokus
Heimlichkeit
Flinke Finger - Kann wie Heimlichkeit zum Stehlen verwendet werden. Der Gegner würfelt nicht auf Wahrnehmung. Der Gegner nimmt nur seinen einfachen Basiswurf auf Wille, um sich dagegen zu verteidigen. Kosten: Basiswurf Fokus
Schattenbild*
Taschenspieler*
Unauffällig* - Wird ohne Aktion als letztes beachtet.
Überreden
Führungstalent* - Du kannst verbündeten NPCs Befehle geben und ihre Chance auf Erfolg um 25 erhöhen.
Silberzunge*
Manipulieren
Worteverdreher*
Schauspielern
Charmebolzen* - Verführung ist bei Übergabe von Geschenken um 25 erleichtert.
Imitator* - Du kannst den zuletzt verwendeten Spezialskill von Verbündeten nachahmen, wenn dieser erfolgreich war. Kosten: Zweifacher Basiswurf Fokus
Tausendzüngler* - Du kannst jede erdenkliche bereits gehörte Sprache nachplappern ohne deren Sinn kennen zu müssen. Kosten: Basiswurf Fokus
Kunst
Graffitysprayer*
Biologie
Erste Hilfe* - Kann ohne Erschwerung mitten im Kampf verarzten.
Heilkunde - Du kannst Heilkräuter ohne weitere Zutaten direkt zur Heilung einsetzen ohne diese vorher umzuwandeln. Kosten: Basiswurf Fokus
Wunderheiler* - Bonus von 20% bei Verarztung mit Medipack.
Chemie
Bombenbauer* - Kann wie Chemie verwendet werden um Bomben zu bauen. Der Schadenswert wird verdoppelt. Erhält einen +5 Bonus auf Schaden beim Bomben- und Granatenbauen.
Runenleser*
Technik
Feldreparatur* - Kann ohne Erschwernis Waffen mitten im Kampf reparieren.
Improvisationstalent* - Bonus von 20% bei Reparatur mit Reparaturkit.
Mechaniker*
Logik
Scriptkiddie* - Gleiche Gegner können gleichzeitig gehacked werden.
Mentale Resistenz
Meditation* - Kann einmal am Tag Fokus um 50% regenerieren.
Soziopath* - Kein Geisteskraftverlust bei Tod von Verbündeten.
Stoizismus*
Empathie
Analyst - Erlaubt den Grund- oder Skillwert eines Gegners aufzudecken. Je höher der Basiswurf desto genauer die Information des Levels. Kosten: Basiswurf Fokus
Glückszahl - Um eine bestimmte Zahl misslungene Würfe dürfen mit diesem Skill erneut gewürfelt werden. Die Zahl wird im Spezial Skill vermerkt. Kosten: Basiswurf Fokus + nächste Aktion
Wahrnehmung
Mind Game* - Kann die nächste Aktion eines Gegners vorhersehen.
Nachteule - Kann verwendet werden, um in der Dunkelheit ohne Erschwernisse wahrnehmen. Kann im Schlaf verwendet werden, um Änderungen in der Umgebung wahrzunehmen. Kosten: Basiswurf Fokus
Vorbereitung* - Kann im Kampf 1 Aktion verbrauchen um seine Reihenfolge zu verbessern.
Wachsam* - Erlaubt bei einem Hinterhalt in der Überraschungsrunde des Gegners zu agieren.
Nachforschung
Spurensucher*