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Spezial Skills

Hier findet sich eine Liste an Spezial Skills, welche für die meisten Settings direkt verwendet werden können. Die Skills an dieser Stelle können aber auch zur InspritationInspiration dienen und mit leichten Anpassungen umgesetzt werden. Skills mit einem Sternchen * sind Work in Progress.

 

Starker Nahkampf

Entwaffnung - Kann wie Starker Nahkampf verwendet werden. Ist der Skillwurf erfolgreich und kann sich der Gegner nicht verteidigen, wird der Gegner entwaffnet. Kosten: BasiswurfStärke auf Fokus

HinterhaltHinterhalt* - Kann wie Starker Nahkampf verwendet werden, um einen Gegner aus dem Hinterhalt anzugreifen. Ist der Skillwurf erfolgreich, kann sich der Gegner nicht mit Resistenz aus der Betäubung befreien. Kosten: BasiswurfStärke auf Fokus

Zweihander - Kann wie Starker Nahkampf verwendet werden. Basiswurfschaden wird verdoppelt.verdreifacht. Die Waffe muss zweihändig geführt werden. Kosten: BasiswurfStärke auf Fokus

 

Schwerer Fernkampf

Adlerauge - Kann wie Schwerer Fernkampf verwendet werden. Reduzierte Trefferchancen werden um bis zu 25% ignoriert. | Kosten: 1 bis 25 Fokus

Camper* - Kann mit einem Anvisieren bis zu 3 Gegner innerhalb der gleichen Zone gleichzeitig anvisieren.

Präzisionsschuss* - Kann 2 Aktionen anvisieren für einen Bonus von 20.

Unterdrückungsfeuer - Kann auf eine Zone schießen, um Gegner in dieser zu unterdrücken.cken Getroffeneund einem Gegner Schaden zuzufügen. Gegner in der Zone verlieren eine Aktion für ihren nächsten Zug. ChanceKosten: Stärke auf Erfolg wird für jede weitere Person halbiert. Kosten: Zweifacher Basiswurf Fokus

 

Resistenz

Just a scratch* - Regeneriert 50% des temporären Schadens am Ende eines Kampfes.

Kontern - Kann wie Resistenz als passiver Verteidigungswurf ausgeführt werden, um direkt nach einer erfolgreichen Verteidigung anzugreifen oder einen anderen Skillwurf durchzuführen. Der Gegner kann sich nicht verteidigen. | Kosten: BasiswurfStärke auf Fokus + nächster Skillwurf

Überlebenswille* - Reduziert Gesundheit einmal im Kampf nicht unter 1.

 

Bedrohen

Bluffer - Kann wie Bedrohen einen mentalen Angriff ausführen. Negative Effekte beim Scheitern werden negiert. | Kosten: BasiswurfStärke auf Fokus

 

Schneller Nahkampf

Doppelschneid - Kann wie Schneller Nahkampf genutzt werden. DerDie AngriffBasiswürfe mitwerden derverdoppelt. zweiten Waffe erhält den Basiswurfschaden des ersten Angriffs dazu. | Voraussetzung: Je eine Waffe inIn linker und rechter Hand |muss jeweils eine Waffe gehalten werden. Kosten: BasiswurfAgilität auf Fokus

 

Leichter Fernkampf

Boomerang - Gegnerische Granaten oder Wurfwaffen können zurückgeworfen werden. Hierfür wird mit dem Skill verteidigt und direkt ein Angriff ausgeführt. | Kosten: Basiswurf Fokus + Nächster Skillwurf

Hüftschuss - Anvisieren und Angriff in einer Aktion. | Kosten: Basiswurf Fokus

Timing* - Granaten können präzise geworfen werden um Ausweichen zu negieren.

Twoshot - Anvisieren erlaubt 2 Ziele auszuwählen. Kann 2 Angriffe gleichzeitig ausführen. | Kosten: Basiswurf Fokus + nächster Skillwurf

 

Athletik

Fassadenkletterer*

Heißblütig* - Bei der Kampfreihenfolge wird mit der vorrangehenden Person getauscht.

Fliegen (Schweben) - Man kann der Luft fliegen und sich bei normalen Bedingungen ohne Probleme in dieser bewegen. Wird beim Fliegen aktiv verwendet, um auszuweichen oder besondere Manöver auszuführen. | Kosten: Basiswurf Fokus

Windläufer - Kann wie Athletik verwendet werden, um in einem Kampf eine Zone zusätzlich zu überwinden und schwieriges Terrain zu ignorieren. | Kosten: Basiswurf Fokus

 

Heimlichkeit

Flinke Finger - Kann wie Heimlichkeit zum Stehlen verwendet werden. Der Gegner würfelt nicht auf Wahrnehmung. Der Gegner nimmt nur seinen einfachen Basiswurf auf Wille, um sich dagegen zu verteidigen. | Kosten: Basiswurf Fokus

Schattenbild*

Taschenspieler*

Unauffällig* - Wird ohne Aktion als letztes beachtet.

 

Überreden

Führungstalent* - Du kannst verbündeten NPCs Befehle geben und ihre Chance auf Erfolg um 25 erhöhen.

Silberzunge*

 

Manipulieren

Worteverdreher*

 

Schauspielern

Charmebolzen* - Verführung ist bei Übergabe von Geschenken um 25 erleichtert.

Imitator* - Du kannst den zuletzt verwendeten Spezialskill von Verbündeten nachahmen, wenn dieser erfolgreich war. | Kosten: Zweifacher Basiswurf Fokus

Tausendzüngler* - Du kannst jede erdenkliche bereits gehörte Sprache nachplappern ohne deren Sinn kennen zu müssen. | Kosten: Basiswurf Fokus

 

Kunst

Graffitysprayer*

 

Biologie

Erste Hilfe* - Kann ohne Erschwerung mitten im Kampf verarzten.

Heilkunde - Du kannst Heilkräuter ohne weitere Zutaten direkt zur Heilung einsetzen ohne diese vorher umzuwandeln. | Kosten: Basiswurf Fokus

Wunderheiler* - Bonus von 20% bei Verarztung mit Medipack.

 

Chemie

Bombenbauer* - Kann wie Chemie verwendet werden um Bomben zu bauen. Der Schadenswert wird verdoppelt. | Erhält einen +5 Bonus auf Schaden beim Bomben- und Granatenbauen.

Runenleser*

 

Technik

Feldreparatur* - Kann ohne Erschwernis Waffen mitten im Kampf reparieren.

Improvisationstalent* - Bonus von 20% bei Reparatur mit Reparaturkit.

Mechaniker*

 

Logik

Scriptkiddie* - Gleiche Gegner können gleichzeitig gehacked werden.

 

Mentale Resistenz

Meditation* - Kann einmal am Tag Fokus um 50% regenerieren.

Soziopath* - Kein Geisteskraftverlust bei Tod von Verbündeten.

Stoizismus*

 

Empathie

Analyst - Erlaubt den Grund- oder Skillwert eines Gegners aufzudecken. Je höher der Basiswurf desto genauer die Information des Levels. Kosten: Basiswurf Fokus

Glückszahl - Um eine bestimmte Zahl misslungene Würfe dürfen mit diesem Skill erneut gewürfelt werden. Die Zahl wird im Spezial Skill vermerkt. | Kosten: Basiswurf Fokus + nächste Aktion

 

Wahrnehmung

Mind Game* - Kann die nächste Aktion eines Gegners vorhersehen.

Nachteule - Kann verwendet werden, um in der Dunkelheit ohne Erschwernisse wahrnehmen. Kann im Schlaf verwendet werden, um Änderungen in der Umgebung wahrzunehmen. | Kosten: Basiswurf Fokus

Vorbereitung* - Kann im Kampf 1 Aktion verbrauchen um seine Reihenfolge zu verbessern.

Wachsam* - Erlaubt bei einem Hinterhalt in der Überraschungsrunde des Gegners zu agieren.

 

Nachforschung

Spurensucher*