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Spezial Skills

Hier findet sich eine Liste an Spezial Skills, welche für die meisten Settings direkt verwendet werden können. Die Skills an dieser Stelle können aber auch zur Inspritation dienen und mit leichten Anpassungen umgesetzt werden. Skills mit einem Sternchen * sind Work in Progress.

 

Starker Nahkampf

Entwaffnung - Kann wie Starker Nahkampf verwendet werden. Ist der Skillwurf erfolgreich und kann sich der Gegner nicht verteidigen, wird der Gegner entwaffnet. Kosten: Basiswurf Fokus

Hinterhalt - Kann wie Starker Nahkampf verwendet werden, um einen Gegner aus dem Hinterhalt anzugreifen. Ist der Skillwurf erfolgreich, kann sich der Gegner nicht mit Resistenz aus der Betäubung befreien. Kosten: Basiswurf Fokus

Zweihander - Kann wie Starker Nahkampf verwendet werden. Basiswurfschaden wird verdoppelt. Die Waffe muss zweihändig geführt werden. Kosten: Basiswurf Fokus

 

Schwerer Fernkampf

Adlerauge*Adlerauge - Kann wie Schwerer Fernkampf verwendet werden. Reduzierte Trefferchancen werden um bis zu 25% ignoriert. | Kosten: 1 bis 25 Fokus

Camper* - Kann mit einem Anvisieren bis zu 3 Gegner innerhalb der gleichen Zone gleichzeitig anvisieren.

Flächenbeschuss - Angriff mit Schweren Waffen auf Zone mit Chance Gegner in dieser zu unterdrücken. Der Gegner setzt eine Runde aus. Chance auf Erfolg wird halbiert.

Präzisionsschusszisionsschuss* - Kann 2 Aktionen anvisieren für einen Bonus von 20.

Unterdrückungsfeuer  - Kann mitauf Schusswaffeneine AktionenZone vonschießen, Gegnernum Gegner in dieser zu unterdrücken. Getroffene Gegner verlieren eine Aktion für ihren nächsten Zug. Chance auf Erfolg wird für jede weitere Person halbiert. Kosten: Zweifacher Basiswurf Fokus

 

Resistenz

Just a scratchscratch* - Regeneriert 50% des temporären Schadens am Ende eines Kampfes.

Konter - Erfolgreich abgewehrte Nahkampfangriffe geben einen freien Konter-Angriff, der nicht geblockt werden kann.

Kontern - Kann wie Resistenz als passiver Verteidigungswurf ausgeführt werden, um direkt nach einer erfolgreichen Verteidigung anzugreifen oder einen anderen Skillwurf durchzuführen. Der Gegner kann sich nicht verteidigen. | Kosten: Basiswurf des folgenden Skills Fokus + nächster Skillwurf

Überlebenswilleberlebenswille* - Reduziert Gesundheit einmal im Kampf nicht unter 1.

 

Bedrohen

Bluffer - Kann wie Bedrohen einen mentalen Angriff ausführen. Negative Effekte beim Scheitern werden negiert. | Kosten: Basiswurf Fokus

 

Schneller Nahkampf

Doppelschneid - Kann wie Schneller Nahkampf genutzt werden. Der Angriff mit der zweiten Waffe erhält den Basiswurfschaden des ersten Angriffs.Angriffs dazu. | Voraussetzung: Je eine Waffe in linker und rechter Hand | Kosten: Basiswurf Fokus

 

Leichter Fernkampf

Boomerang - Gegnerische Granaten undoder Wurfwaffen können zurückgeworfen werden. Hierfür wird mit dem Skill verteidigt und direkt ein Angriff ausgeführt. | Kosten: Basiswurf Fokus + Nächster Skillwurf

Hüftschuss - Anvisieren und Angriff ,in halbierteiner dieAktion. Wahrscheinlichkeit| einesKosten: Treffers.Basiswurf Fokus

TimingTiming* - Granaten können präzise geworfen werden um Ausweichen zu negieren.

Twoshot - Anvisieren erlaubt 2 Ziele auszuwählen. Kann 2 Angriffe gleichzeitig ausführen. Gleiche Voraussetzungen wie Leichter Fernkampf. Nur Fokuskosten bei Hinterhalt. | Kosten: Basiswurf Fokus + nächster Skillwurf | Anvisieren erlaubt 2 Ziele auszuwählen.

 

Athletik

FassadenklettererFassadenkletterer*

Heißblütigtig* - Bei der Kampfreihenfolge wird mit der vorrangehenden Person getauscht.

Fliegen (Schweben) - KannMan wie Athletik beim Fliegen verwendet werden um auszuweichen oder besondere Manöver auszuführen. | Kann inkann der Luft fliegen und sich bei normalen Bedingungen ohne Probleme in dieser bewegen. | Kosten: 5 Energie + 5 Fokus

Schweben - Kann in der Luft schweben und sich bei normalen Bedingungen ohne Probleme in dieser bewegen. Kann wie AthletikWird beim Fliegen verwendetaktiv werdenverwendet, um auszuweichen oder besondere Manöver auszuführen. | Kosten: 5 Energie + 5Basiswurf Fokus

Windläufer - Kann wie Athletik verwendet werden, um in einem Kampf eine Zone zusätzlich zu überwinden.berwinden und schwieriges Terrain zu ignorieren. | Kosten: 5Basiswurf Fokus

 

Heimlichkeit

Flinke FingerFinger* - Bei Diebstahl würfelt der Gegner nicht auf Wahrnehmung.

SchattenbildSchattenbild*

TaschenspielerTaschenspieler*

Unauffälligllig* - Wird ohne Aktion als letztes beachtet.

 

Überreden

hrungstalenthrungstalent* - Du kannst verbündeten NPCs Befehle geben und ihre Chance auf Erfolg um 25 erhöhen.

SilberzungeSilberzunge*

 

Manipulieren

WorteverdreherWorteverdreher*

 

Schauspielern

CharmebolzenCharmebolzen* - Verführung ist bei Übergabe von Geschenken um 25 erleichtert.

ImitatorImitator* - Du kannst den zuletzt verwendeten Spezialskill von Verbündeten nachahmen, wenn dieser erfolgreich war. | Kosten: Zweifacher Basiswurf Fokus

Tausendzünglerngler* - Du kannst jede erdenkliche bereits gehörte Sprache nachplappern ohne deren Sinn kennen zu müssen. | Kosten: 5Basiswurf Fokus

 

Kunst

GraffitysprayerGraffitysprayer*

 

Lux (Alternative zu Kunst)

Beschwörung - Erlaubt Beschwörungen von Kreaturen zu wirken. Mit dieser Magie sind auch temporäre Verwandlungen möglich. | Kann einmal pro Runde den Basis- oder Skillwurf auf Lux mit Wasser neu würfeln.

Illusion - Erlaubt Illusionen zu erzeugen. Diese wirkt direkt im Geiste eines Individuums und kann Lichtspiegelungen und echt wirkende Materie erzeugen. Illusion kann aktiv mit Empathie oder passiv mit Mentale Resistenz verteidigt werden. In der Regel wird der Erfolgsgrad mit einem Basiswurf auf Charisma + Modifikatoren bestimmt, welchen der Verteidiger übertrumpfen muss. Ein weiterer Skillwurf des Anwenders reduziert den Erfolgsgrad um 25%, der zweite um 50%, bevor die Illusion nach dem dritten Skillwurf mit jedem erfolgreichen Verteidigungswurf durchbrochen wird. | Kann einmal pro Runde den Basis- oder Skillwurf auf Lux mit Wind neu würfeln.

Licht - Erlaubt verbannende Magien zu wirken. Mit ihr können Bannkreise gegen finstere Kreaturen erschaffen werden. Licht kann mit Resistenz oder Mentale Resistenz verteidigt werden. | Kann einmal pro Runde den Basis- oder Skillwurf auf Lux mit Feuer neu würfeln.

Pflanzen - Erlaubt das Wachstum und die Wirkung von Pflanzen zu manipulieren. Diese Magie erlaubt pflanzlichen Lebensodem in Golems einzuhauchen. | Kann einmal pro Runde den Basis- oder Skillwurf auf Lux mit Erde neu würfeln.

 

Biologie (Naturkunde)

Erste HilfeHilfe* - Kann ohne Erschwerung mitten im Kampf verarzten.

Heilkunde - Du kannst Heilkräuter ohne weitere Zutaten direkt zur Heilung einsetzen ohne diese vorher umzuwandeln. | Kosten: 5Basiswurf Fokus

WunderheilerWunderheiler* - Bonus von 20% bei Verarztung mit Medipack.

 

Chemie (Alchemie)

BombenbauerBombenbauer* - Kann wie Chemie verwendet werden um Bomben zu bauen. Der Schadenswert wird verdoppelt. | Erhält einen +5 Bonus auf Schaden beim Bomben- und Granatenbauen.

RunenleserRunenleser*

 

Technik (Handwerk)

FeldreparaturFeldreparatur* - Kann ohne Erschwernis Waffen mitten im Kampf reparieren.

ImprovisationstalentImprovisationstalent* - Bonus von 20% bei Reparatur mit Reparaturkit.

MechanikerMechaniker*

 

Logik

ScriptkiddieScriptkiddie* - Gleiche Gegner können gleichzeitig gehacked werden.

 

Umbra (Alternative zu Logik)

Absorption - Erlaubt absorbierende Magie zu wirken. Mit ihr können Blizzards herbeigerufen werden. Absorption kann mit Resistenz oder Athletik verteidigt werden. | Kann einmal pro Runde den Basis- oder Skillwurf auf Umbra mit Wind neu würfeln.

Blutmagie - Erlaubt Magie mit Hilfe von Blut zu wirken. Diese Magie erfordert ein entsprechendes Opfer. Blutmagie kann mit Resistenz oder Athletik verteidigt werden. | Kann einmal pro Runde den Basis- oder Skillwurf auf Umbra mit Wasser neu würfeln.

Finsternis - Erlaubt dunkle Magie zu wirken. Mit ihr können finstere Schatten und Dunkle Materie erzeugt werden. Finster kann mit Resistenz oder Athletik verteidigt werden. Einige Effekte, die Fokusschaden verursachen können auch mit Mentale Resistenz verteidigt werden. | Kann einmal pro Runde den Basis- oder Skillwurf auf Umbra mit Erde neu würfeln.

Zerstörung - Erlaubt zerstörerische Magien zu wirken. Mit ihr können Meteoritenschauer und Blitze auf Gegner herbeigerufen werden. Zerstörung kann mit Resistenz oder Athletik verteidigt werden. | Kann einmal pro Runde den Basis- oder Skillwurf auf Umbra mit Feuer neu würfeln.

 

Mentale Resistenz

MeditationMeditation* - Kann einmal am Tag Fokus um 50% regenerieren.

SoziopathSoziopath* - Kein Geisteskraftverlust bei Tod von Verbündeten.

StoizismusStoizismus*

 

Empathie

Analyst - Erlaubt den Grund- oder Skillwert eines Gegners aufzudecken. Je höher der Basiswurf desto genauer die Information des Levels. Kosten: Basiswurf +5 Fokus

Glückspilzckszahl - Um eine bestimmte Zahl misslungene Würfe dürfen mit diesem Skill erneut gewürfelt werden. Die Zahl wird im Spezial Skill vermerkt. | Kosten: Basiswurf Fokus + nächste Aktion

 

Wahrnehmung

Mind GameGame* - Kann die nächste Aktion eines Gegners vorhersehen.

Nachteule - HatKann Nachtsverwendet keinewerden, Erschwerungum aufin Wahrnehmung.der Dunkelheit ohne Erschwernisse wahrnehmen. Kann im Schlaf verwendet werden, um Änderungen in der Umgebung wahrzunehmen. | Kosten: Basiswurf Fokus

VorbereitungVorbereitung* - Kann im Kampf 1 Aktion verbrauchen um seine Reihenfolge zu verbessern.

WachsamWachsam* - Bei gegnerischen Hinterhalten kann in der gleichen Runde agiert werden.

Wachsamkeit - Erlaubt im Schlaf einen Skillwurf auf Wachsamkeit. Kosten: 5 Fokus | Erlaubt bei einem Hinterhalt in der Überraschungsrunde des Gegners zu agieren.

 

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