Skip to main content

Spezial Skills

Starker Nahkampf

ZweinhanderEntwaffnung - Aktiv:Kann wie Starker Nahkampf verwendet werden. Ist der Skillwurf erfolgreich und kann sich der Gegner nicht verteidigen, wird der Gegner entwaffnet. Kosten: Basiswurf Fokus

Hinterhalt - Kann wie Starker Nahkampf verwendet werden, um einen Gegner aus dem Hinterhalt anzugreifen. Ist der Skillwurf erfolgreich, kann sich der Gegner nicht mit Resistenz aus der Betäubung befreien. Kosten: Basiswurf Fokus

Zweihander - Kann wie Starker Nahkampf verwendet werden. Basiswurfschaden wird verdoppelt. | Voraussetzung:Die Waffe wirdmuss zweihändig geführt |werden. Kosten: Basiswurf Fokus

Entwaffnung - Aktiv: Führt wie Starker Nahkampf einen Angriff aus. Bei Erfolg kann zusätzlich die Waffe oder der Gegenstand aus den Händen des Gegners geschlagen werden.

Hinterhalt - Passiv: Gegen Betäubungsschläge aus dem Hinterhalt kann sich nicht mit Resistenz verteidigt werden.

 

Schwerer Fernkampf

Adlerauge - Aktiv: Kann wie Schwerer Fernkampf verwendet werden. Reduzierte Trefferchancen werden um bis zu 25% ignoriert. | Kosten: 1 bis 25 Fokus

CamperUnterdrückungsfeuer  - Passiv: Kann mitauf einem Anvisieren bis zu 3 Gegner innerhalb der gleicheneine Zone gleichzeitigschießen, anvisieren.

Flächenbeschuss - Passiv: Angriff mit Schweren Waffen auf Zone mit Chanceum Gegner in dieser zu unterdrücken. DerGetroffene Gegner setztverlieren eine RundeAktion aus.für ihren nächsten Zug. Chance auf Erfolg wird halbiert.

Präzisionsschuss - Kann 2 Aktionen anvisieren für einenjede Bonusweitere vonPerson 20.

halbiert.

UnterdrückungsfeuerKosten: -Zweifacher KannBasiswurf mit Schusswaffen Aktionen von Gegnern unterdrücken.Fokus

 

Resistenz

Kontern - Aktiv: Kann wie Resistenz als passiver Verteidigungswurf ausgeführt werden, um direkt nach einer erfolgreichen Verteidigung anzugreifen oder einen anderen Skillwurf durchzuführen. Der Gegner kann sich nicht verteidigen. | Kosten: Basiswurf des folgenden Skills Fokus + nächster Skillwurf

Konter - Aktiv - Erfolgreich abgewehrte Nahkampfangriffe geben einen freien Konter-Angriff, der nicht geblockt werden kann.

Just a scratch - Aktiv - Regeneriert 50% des temporären Schadens am Ende eines Kampfes.

Überlebenswille - Reduziert Gesundheit einmal im Kampf nicht unter 1.

 

Bedrohen

Bluffer - Aktiv: Kann wie Bedrohen einen mentalen Angriff ausführen. Negative Effekte beim Scheitern werden negiert. | Kosten: Basiswurf Fokus

 

Schneller Nahkampf

Doppelschneid - Basis Skill: Aktiv: Kann wie Schneller Nahkampf genutzt werden. Der Angriff mit der zweiten Waffe erhält den Basiswurfschaden des ersten Angriffs.Angriffs dazu. | Voraussetzung: Je eine Waffe in linker und rechter Hand | Kosten: Basiswurf Fokus

 

Leichter Fernkampf

Boomerang - Gegnerische Granaten oder Wurfwaffen können zurückgeworfen werden. Hierfür wird mit dem Skill verteidigt und direkt ein Angriff ausgeführt. | Kosten: Basiswurf Fokus + Nächster Skillwurf

Hüftschuss - Anvisieren und Angriff in einer Aktion. | Kosten: Basiswurf Fokus

Twoshot - Aktiv:Anvisieren erlaubt 2 Ziele auszuwählen. Kann 2 Angriffe gleichzeitig ausführen. Gleiche Voraussetzungen wie Leichter Fernkampf. Nur Fokuskosten bei Hinterhalt. | Kosten: Basiswurf Fokus + nächster Skillwurf | Passiv: Anvisieren erlaubt 2 Ziele auszuwählen.

Hüftschuss - Passiv: Anvisieren und Angriff , halbiert die Wahrscheinlichkeit eines Treffers.

Boomerang - Aktiv - Gegnerische Granaten und Wurfwaffen können zurückgeworfen werden.

Timing - Granaten können präzise geworfen werden um Ausweichen zu negieren.

 

Athletik

WindläuferFliegen (Schweben) - Aktiv:Man kann der Luft fliegen und sich bei normalen Bedingungen ohne Probleme in dieser bewegen. Wird beim Fliegen aktiv verwendet, um auszuweichen oder besondere Manöver auszuführen. | Kosten: Basiswurf Fokus

Windläufer - Kann wie Athletik verwendet werden, um in einem Kampf eine Zone zusätzlich zu überwinden.berwinden und schwieriges Terrain zu ignorieren. | Kosten: 5 Fokus

Fassadenkletterer

Heißblütig - Passiv - Bei der Kampfreihenfolge wird mit der vorrangehenden Person getauscht.

Fliegen - Aktiv: Kann wie Athletik beim Fliegen verwendet werden um auszuweichen oder besondere Manöver auszuführen. - Passiv: Kann in der Luft fliegen und sich bei normalen Bedingungen ohne Probleme in dieser bewegen. | Kosten: 5 Energie + 5Basiswurf Fokus

 

Heimlichkeit

Taschenspieler

Flinke Finger - Passiv - Bei Diebstahl würfelt der Gegner nicht auf Wahrnehmung.

Schattenbild

Unauffällig - Wird ohne Aktion als letztes beachtet....

 

Überreden

Silberzunge

Führungstalent - Aktiv - Du kannst verbündeten NPCs Befehle geben und ihre Chance auf Erfolg um 25 erhöhen....

 

Manipulieren

Worteverdreher...

 

Schauspielern

TausendzünglerImitator - Aktiv: Du kannst jede erdenkliche bereits gehörte Sprache nachplappern ohne deren Sinn kennen zu müssen. Kosten: 5 Fokus

Imitator - Aktiv: Du kannst den zuletzt verwendeten Spezialskill von Verbündeten nachahmen, wenn dieser erfolgreich.

erfolgreich

Charmebolzenwar. -| PassivKosten: -Zweifacher VerführungBasiswurf ist bei Übergabe von Geschenken um 25 erleichtert.Fokus

 

Lux

LichtBeschwörung - Aktiv: Erlaubt verbannendeBeschwörungen Magienvon Kreaturen zu wirken. Mit ihrdieser könnenMagie Bannkreisesind gegenauch finsteretemporäre KreaturenVerwandlungen erschaffen werden. Licht kann mit Resistenz oder Mentale Resistenz verteidigt werden.möglich. | Passiv: Kann einmal pro Runde den Basis- oder Skillwurf auf Lux mit FeuerWasser neu würfeln.

Illusion - Aktiv: Erlaubt Illusionen zu erzeugen. Diese wirkt direkt im Geiste eines Individuums und kann Lichtspiegelungen und echt wirkende Materie erzeugen. Illusion kann aktiv mit Empathie oder passiv mit Mentale Resistenz verteidigt werden. In der Regel wird der Erfolgsgrad mit einem Basiswurf auf Charisma + Modifikatoren bestimmt, welchen der Verteidiger übertrumpfen muss. Ein weiterer Skillwurf des Anwenders reduziert den Erfolgsgrad um 25%, der zweite um 50%, bevor die Illusion nach dem dritten Skillwurf mit jedem erfolgreichen Verteidigungswurf durchbrochen wird. | Passiv: Kann einmal pro Runde den Basis- oder Skillwurf auf Lux mit Wind neu würfeln.

BeschwörungLicht - Aktiv: Erlaubt Beschwörungenverbannende von KreaturenMagien zu wirken. Mit dieserihr Magiekönnen sindBannkreise auchgegen temporärefinstere VerwandlungenKreaturen möglich.erschaffen werden. Licht kann mit Resistenz oder Mentale Resistenz verteidigt werden. | Passiv: Kann einmal pro Runde den Basis- oder Skillwurf auf Lux mit WasserFeuer neu würfeln.

Pflanzen - Aktiv: Erlaubt das Wachstum und die Wirkung von Pflanzen zu manipulieren. Diese Magie erlaubt pflanzlichen Lebensodem in Golems einzuhauchen. | Passiv: Kann einmal pro Runde den Basis- oder Skillwurf auf Lux mit Erde neu würfeln.

 

Naturkunde

Erste HilfeHeilkunde - Kann ohne Erschwerung mitten im Kampf verarzten.

Heilkunde - Aktiv: Du kannst Heilkräuter ohne weitere Zutaten direkt zur Heilung einsetzen ohne diese vorher umzuwandeln. Kosten: 5Basiswurf Fokus

Wunderheiler - Passiv - Bonus von 20% bei Verarztung mit Medipack. 

 

Alchemie

Bombenbauer - Aktiv: Kann wie Chemie verwendet werden um Bomben zu bauen. Der Schadenswert wird verdoppelt. | Passiv: Erhält einen +5 Bonus auf Schaden beim Bomben- und Granatenbauen.

Runenleser...

 

Handwerk

Mechaniker

Feldreparatur - Passiv - Kann ohne Erschwernis Waffen mitten im Kampf reparieren.

Improvisationstalent - Passiv - Bonus von 20% bei Reparatur mit Reparaturkit....

 

Umbra

Schweben (WIP)Absorption - Aktiv: Kann in der Luft schweben und sich bei normalen Bedingungen ohne Problemein dieser bewegen. Kann wie Athletik beim Fliegen verwendet werden um auszuweichen oder besondere Manöver auszuführen. | Kosten: 5 Energie + 5 Fokus

Zerstörung - Aktiv: Erlaubt zerstörerische Magien zu wirken. Mit ihr können Meteoritenschauer und Blitze auf Gegner herbeigerufen werden. Zerstörung kann mit Resistenz oder Athletik verteidigt werden. - Passiv: Kann einmal pro Runde den Basis- oder Skillwurf auf Umbra mit Feuer neu würfeln.

Absorption - Aktiv: Erlaubt absorbierende Magie zu wirken. Mit ihr können Blizzards herbeigerufen werden. Absorption kann mit Resistenz oder Athletik verteidigt werden. - Passiv:| Kann einmal pro Runde den Basis- oder Skillwurf auf Umbra mit Wind neu würfeln.

BlutBlutmagie - Aktiv: Erlaubt Magie mit Hilfe von Blut zu wirken. Diese Magie erfordert ein entsprechendes Opfer. Blutmagie kann mit Resistenz oder Athletik verteidigt werden. - Passiv:| Kann einmal pro Runde den Basis- oder Skillwurf auf Umbra mit Wasser neu würfeln.

Finsternis - Aktiv: Erlaubt dunkle Magie zu wirken. Mit ihr können finstere Schatten und Dunkle Materie erzeugt werden. Finster kann mit Resistenz oder Athletik verteidigt werden. Einige Effekte, die Fokusschaden verursachen können auch mit Mentale Resistenz verteidigt werden. - Passiv:| Kann einmal pro Runde den Basis- oder Skillwurf auf Umbra mit Erde neu würfeln.

Zerstörung - Erlaubt zerstörerische Magien zu wirken. Mit ihr können Meteoritenschauer und Blitze auf Gegner herbeigerufen werden. Zerstörung kann mit Resistenz oder Athletik verteidigt werden. | Kann einmal pro Runde den Basis- oder Skillwurf auf Umbra mit Feuer neu würfeln.

 

Mentale Resistenz

Stoizismus

Glückspilz - Passiv - Um eine bestimmte Zahl misslungene Würfe dürfen erneut gewürfelt werden.

Meditation - Aktiv - Kann einmal am Tag Fokus um 50% regenerieren.

Soziopath - Kein Geisteskraftverlust bei Tod von Verbündeten....

 

Empathie

Analyst - Aktiv: Erlaubt den Grund- oder Skillwert eines Gegners aufzudecken. Je höher der Basiswurf desto genauer die Information des Levels. Kosten: Basiswurf +5Fokus

Glückszahl - Um eine bestimmte Zahl misslungene Würfe dürfen mit diesem Skill erneut gewürfelt werden. Die Zahl wird im Spezial Skill vermerkt. | Kosten: Basiswurf Fokus + nächste Aktion

 

Wahrnehmung

WachsamkeitNachteule - Aktiv:Kann Erlaubtverwendet werden, um in der Dunkelheit ohne Erschwernisse wahrnehmen. Kann im Schlaf einenverwendet Skillwurfwerden, aufum Wachsamkeit. Kosten: 5 Fokus - Passiv: Erlaubt bei einem HinterhaltÄnderungen in der ÜberraschungsrundeUmgebung deswahrzunehmen. Gegners| zuKosten: agieren.

Basiswurf

Mind Game - Aktiv - Kann die nächste Aktion eines Gegners vorhersehen.

Nachteule - Passiv - Hat Nachts keine Erschwerung auf Wahrnehmung.

Vorbereitung - Kann im Kampf 1 Aktion verbrauchen um seine Reihenfolge zu verbessern.

Wachsam - Passiv - Bei gegnerischen Hinterhalten kann in der gleichen Runde agiert werden.Fokus

 

Nachforschung

Spurensucher...