Spezial Skills
Zweinhander
Basis Skill: Starker Nahkampf
Aktiv: Kann wie Starker Nahkampf verwendet werden. Basiswurfschaden wird verdoppelt. | Voraussetzung: Waffe wird zweihändig geführt | Kosten: Basiswurf Fokus
Adlerauge
Basis Skill: Schwerer Fernkampf
Aktiv: Kann wie Schwerer Fernkampf verwendet werden. Reduzierte Trefferchancen werden um bis zu 25% ignoriert. | Kosten: 1 bis 25 Fokus
Kontern
Basis Skill: Resistenz
Aktiv: Kann wie Resistenz als passiver Verteidigungswurf ausgeführt werden, um direkt nach einer erfolgreichen Verteidigung anzugreifen oder einen anderen Skillwurf durchzuführen. Der Gegner kann sich nicht verteidigen. | Kosten: Basiswurf des folgenden Skills Fokus + nächster Skillwurf
Bluffer
Basis Skill: Bedrohen
Aktiv: Kann wie Bedrohen einen mentalen Angriff ausführen. Negative Effekte beim Scheitern werden negiert. | Kosten: Basiswurf Fokus
Doppelschneid
Basis Skill: Schneller Nahkampf
Aktiv: Kann wie Schneller Nahkampf genutzt werden. Der Angriff mit der zweiten Waffe erhält den Basiswurfschaden des ersten Angriffs. | Voraussetzung: Je eine Waffe in linker und rechter Hand | Kosten: Basiswurf Fokus
Twoshot
Basis Skill: Leichter Fernkampf
Aktiv: Kann 2 Angriffe gleichzeitig ausführen. Gleiche Voraussetzungen wie Leichter Fernkampf. Nur Fokuskosten bei Hinterhalt. | Kosten: Basiswurf Fokus + nächster Skillwurf
Passiv: Anvisieren erlaubt 2 Ziele auszuwählen.
Windläufer
Basis Skill: Athletik
Aktiv: Kann wie Athletik verwendet werden, um in einem Kampf eine Zone zusätzlich zu überwinden. | Kosten: 5 Fokus
Fliegen
Basis Skill: Athletik
Aktiv: Kann wie Athletik beim Fliegen verwendet werden um auszuweichen oder besondere Manöver auszuführen.
Passiv: Kann in der Luft fliegen und sich bei normalen Bedingungen ohne Probleme in dieser bewegen. | Kosten: 5 Energie + 5 Fokus
Schattenbild
Basis Skill: Heimlichkeit
Aktiv: ??
Passiv: ??
Silberzunge
Basis Skill: Überreden
Aktiv: ??
Passiv: ??
Worteverdreher
Basis Skill: Manipulieren
Aktiv: ??
Passiv: ??
Tausendzüngler
Basis Skill: Schauspielern
Aktiv: Du kannst jede erdenkliche bereits gehörte Sprache nachplappern ohne deren Sinn kennen zu müssen. Kosten: 5 Fokus
Passiv: ??
Licht
Basis Skill: Lux
Aktiv: Erlaubt verbannende Magien zu wirken. Mit ihr können Bannkreise gegen finstere Kreaturen erschaffen werden. Licht kann mit Resistenz oder Mentale Resistenz verteidigt werden.
Passiv: Kann einmal pro Runde den Basis- oder Skillwurf auf Lux mit Feuer neu würfeln.
Illusion
Basis Skill: Lux
Aktiv: Erlaubt Illusionen zu erzeugen. Diese wirkt direkt im Geiste eines Individuums und kann Lichtspiegelungen und echt wirkende Materie erzeugen. Illusion kann aktiv mit Empathie oder passiv mit Mentale Resistenz verteidigt werden. In der Regel wird der Erfolgsgrad mit einem Basiswurf auf Charisma + Modifikatoren bestimmt, welchen der Verteidiger übertrumpfen muss. Ein weiterer Skillwurf des Anwenders reduziert den Erfolgsgrad um 25%, der zweite um 50%, bevor die Illusion nach dem dritten Skillwurf mit jedem erfolgreichen Verteidigungswurf durchbrochen wird.
Passiv: Kann einmal pro Runde den Basis- oder Skillwurf auf Lux mit Wind neu würfeln.
Beschwören
Basis Skill: Lux
Aktiv: Erlaubt Beschwörungen von Kreaturen zu wirken. Mit dieser Magie sind auch temporäre Verwandlungen möglich.
Passiv: Kann einmal pro Runde den Basis- oder Skillwurf auf Lux mit Wasser neu würfeln.
Pflanzen
Basis Skill: Lux
Aktiv: Erlaubt das Wachstum und die Wirkung von Pflanzen zu manipulieren. Diese Magie erlaubt pflanzlichen Lebensodem in Golems einzuhauchen.
Passiv: Kann einmal pro Runde den Basis- oder Skillwurf auf Lux mit Erde neu würfeln.
Heilkunde
Basis Skill: Naturkunde
Aktiv: Du kannst Heilkräuter ohne weitere Zutaten direkt zur Heilung einsetzen ohne diese vorher umzuwandeln. Kosten: 5 Fokus
Passiv: ??
Runenleser
Basis Skill: Alchemie
Aktiv: ??
Passiv: ??
Mechaniker
Basis Skill: Handwerk
Aktiv: ??
Passiv: ??
Zerstörung
Basis Skill: Umbra
Aktiv: Erlaubt zerstörerische Magien zu wirken. Mit ihr können Meteoritenschauer und Blitze auf Gegner herbeigerufen werden. Zerstörung kann mit Resistenz oder Athletik verteidigt werden.
Passiv: Kann einmal pro Runde den Basis- oder Skillwurf auf Umbra mit Feuer neu würfeln.
Absorption
Basis Skill: Umbra
Aktiv: Erlaubt absorbierende Magie zu wirken. Mit ihr können Blizzards herbeigerufen werden. Absorption kann mit Resistenz oder Athletik verteidigt werden.
Passiv: Kann einmal pro Runde den Basis- oder Skillwurf auf Umbra mit Wind neu würfeln.
Blutmagie
Basis Skill: Umbra
Aktiv: Erlaubt Magie mit Hilfe von Blut zu wirken. Diese Magie erfordert ein entsprechendes Opfer. Blutmagie kann mit Resistenz oder Athletik verteidigt werden.
Passiv: Kann einmal pro Runde den Basis- oder Skillwurf auf Umbra mit Wasser neu würfeln.
Finster
Basis Skill: Umbra
Aktiv: Erlaubt dunkle Magie zu wirken. Mit ihr können finstere Schatten und Dunkle Materie erzeugt werden. Finster kann mit Resistenz oder Athletik verteidigt werden.
Passiv: Kann einmal pro Runde den Basis- oder Skillwurf auf Umbra mit Erde neu würfeln.
Stoizismus
Basis Skill: Mentale Resistenz
Aktiv: ??
Passiv: ??
Levelstern
Basis Skill: Empathie
Aktiv: Erlaubt den Grund- oder Skillwert eines Gegners aufzudecken. Je höher der Basiswurf desto genauer die Information des Levels. Kosten: Basiswurf +5 Fokus
Passiv: ??
Wachsamkeit
Basis Skill: Wahrnehmung
Aktiv: Erlaubt im Schlaf einen Skillwurf auf Wachsamkeit. Kosten: 5 Fokus
Passiv: Erlaubt bei einem Hinterhalt in der Überraschungsrunde des Gegners zu agieren.
Spurensucher
Basis Skill: Nachforschung
Aktiv: ??
Passiv: ??