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Spezial Skills

Zweinhander

Basis Skill: Starker Nahkampf

Aktiv: Kann wie Starker Nahkampf verwendet werden. Basiswurfschaden wird verdoppelt. | Voraussetzung: Waffe wird zweihändig geführt | Kosten: Basiswurf Fokus

 

Adlerauge

Basis Skill: Schwerer Fernkampf

Aktiv: Kann wie Schwerer Fernkampf verwendet werden. Reduzierte Trefferchancen werden um bis zu 25% ignoriert. | Kosten: 1 bis 25 Fokus

 

Kontern

Basis Skill: Resistenz

Aktiv: Kann wie Resistenz als passiver Verteidigungswurf ausgeführt werden, um direkt nach einer erfolgreichen Verteidigung anzugreifen oder einen anderen Skillwurf durchzuführen. Der Gegner kann sich nicht verteidigen. | Kosten: Basiswurf des folgenden Skills Fokus + nächster Skillwurf

 

Bluffer

Basis Skill: Bedrohen

Aktiv: Kann wie Bedrohen einen mentalen Angriff ausführen. Negative Effekte beim Scheitern werden negiert. | Kosten: Basiswurf Fokus

 

Doppelschneid

Basis Skill: Schneller Nahkampf

Aktiv: Kann wie Schneller Nahkampf genutzt werden. Der Angriff mit der zweiten Waffe erhält den Basiswurfschaden des ersten Angriffs. | Voraussetzung: Je eine Waffe in linker und rechter Hand | Kosten: Basiswurf Fokus

 

Twoshot

Basis Skill: Leichter Fernkampf

Aktiv: Kann 2 Angriffe gleichzeitig ausführen. Gleiche Voraussetzungen wie Leichter Fernkampf. | Kosten: Basiswurf Fokus + nächster Skillwurf

Passiv: Anvisieren erlaubt 2 Ziele auszuwählen.

 

Windläufer

Basis Skill: Athletik

Aktiv: ??

 

Schattenbild

Basis Skill: Heimlichkeit

Aktiv: ??

Passiv: ??

Silberzunge

Basis Skill: Überreden

Aktiv: ??

Passiv: ??

Worteverdreher

Basis Skill: Manipulieren

Aktiv: ??

Passiv: ??

Tausendzüngler

Basis Skill: Schauspielern

Aktiv: Du kannst jede erdenkliche bereits gehörte Sprache nachplappern ohne deren Sinn kennen zu müssen. Kosten: 5 Fokus

Passiv: ??

Licht

Basis Skill: Lux

Aktiv: Erlaubt verbannende Magien zu wirken. Mit ihr können Bannkreise gegen finstere Kreaturen erschaffen werden. Licht kann mit Resistenz oder Mentale Resistenz verteidigt werden.

Passiv: Kann einmal pro Runde den Basis- oder Skillwurf auf Lux mit Feuer neu würfeln.

Illusion

Basis Skill: Lux

Aktiv: Erlaubt Illusionen zu erzeugen. Diese wirkt direkt im Geiste eines Individuums und kann Lichtspiegelungen und echt wirkende Materie erzeugen. Illusion kann aktiv mit Empathie oder passiv mit Mentale Resistenz verteidigt werden.

Passiv: Kann einmal pro Runde den Basis- oder Skillwurf auf Lux mit Wind neu würfeln.

Beschwören

Basis Skill: Lux

Aktiv: Erlaubt Beschwörungen von Kreaturen zu wirken. Mit dieser Magie sind auch temporäre Verwandlungen möglich.

Passiv: Kann einmal pro Runde den Basis- oder Skillwurf auf Lux mit Wasser neu würfeln.

Pflanzen

Basis Skill: Lux

Aktiv: Erlaubt das Wachstum und die Wirkung von Pflanzen zu manipulieren. Diese Magie erlaubt pflanzlichen Lebensodem in Golems einzuhauchen.

Passiv: Kann einmal pro Runde den Basis- oder Skillwurf auf Lux mit Erde neu würfeln.

Heilkunde

Basis Skill: Naturkunde

Aktiv: Du kannst Heilkräuter ohne weitere Zutaten direkt zur Heilung einsetzen ohne diese vorher umzuwandeln. Kosten: 5 Fokus

Passiv: ??

Runenleser

Basis Skill: Alchemie

Aktiv: ??

Passiv: ??

Mechaniker

Basis Skill: Handwerk

Aktiv: ??

Passiv: ??

Zerstörung

Basis Skill: Umbra

Aktiv: Erlaubt zerstörerische Magien zu wirken. Mit ihr können Meteoritenschauer und Blitze auf Gegner herbeigerufen werden. Zerstörung kann mit Resistenz oder Athletik verteidigt werden.

Passiv: Kann einmal pro Runde den Basis- oder Skillwurf auf Umbra mit Feuer neu würfeln.

Absorption

Basis Skill: Umbra

Aktiv: Erlaubt absorbierende Magie zu wirken. Mit ihr können Blizzards herbeigerufen werden. Absorption kann mit Resistenz oder Athletik verteidigt werden.

Passiv: Kann einmal pro Runde den Basis- oder Skillwurf auf Umbra mit Wind neu würfeln.

Blutmagie

Basis Skill: Umbra

Aktiv: Erlaubt Magie mit Hilfe von Blut zu wirken. Diese Magie erfordert ein entsprechendes Opfer. Blutmagie kann mit Resistenz oder Athletik verteidigt werden.

Passiv: Kann einmal pro Runde den Basis- oder Skillwurf auf Umbra mit Wasser neu würfeln.

Finster

Basis Skill: Umbra

Aktiv: Erlaubt dunkle Magie zu wirken. Mit ihr können finstere Schatten und Dunkle Materie erzeugt werden. Finster kann mit Resistenz oder Athletik verteidigt werden.

Passiv: Kann einmal pro Runde den Basis- oder Skillwurf auf Umbra mit Erde neu würfeln.

Stoizismus

Basis Skill: Mentale Resistenz

Aktiv: ??

Passiv: ??

Levelstern

Basis Skill: Empathie

Aktiv: Erlaubt den Grund- oder Skillwert eines Gegners aufzudecken. Je höher der Basiswurf desto genauer die Information des Levels. Kosten: Basiswurf +5 Fokus

Passiv: ??

Wachsamkeit

Basis Skill: Wahrnehmung

Aktiv: Erlaubt im Schlaf einen Skillwurf auf Wachsamkeit. Kosten: 5 Fokus

Passiv: Erlaubt bei einem Hinterhalt in der Überraschungsrunde des Gegners zu agieren.

Spurensucher

Basis Skill: Nachforschung

Aktiv: ??

Passiv: ??