Spezial Skills
Zweinhander
Basis Skill: Starker Nahkampf
Aktiv: ??Kann wie Starker Nahkampf verwendet werden. Basiswurfschaden wird verdoppelt. | Voraussetzung: Waffe wird zweihändig geführt | Kosten: Basiswurf Fokus
Passiv: ??
Adlerauge
Basis Skill: Schwerer Fernkampf
Aktiv: Kann wie Schwerer Fernkampf verwendet werden. Reduzierte Trefferchancen werden um bis zu 25% ignoriert. | Kosten: 1 bis 25 Fokus
Passiv: Erlaubt mit Schwerer Fernkampf bis zu 6 Zonen weit anzugreifen. Kosten: 5 Fokus
Kontern
Basis Skill: Resistenz
Aktiv: Kann wie Resistenz als passiver Verteidigungswurf ausgeführt werden, um direkt nach einer erfolgreichen Verteidigung anzugreifen oder einen anderen Skillwurf durchzuführen. Der Gegner kann sich nicht verteidigen. | Kosten: 5Basiswurf des Angriffs auf Fokus + nächster Skillwurf
Passiv: Bei einem Verteidigungswurf mit Resistenz oder Kontern kann bei Erfolg eingehender Schaden zusätzlich um einen zweifachen Basiswurf auf Stärke reduziert werden. Kosten: Basiswurf Fokus
Bluffer
Basis Skill: Bedrohen
Aktiv: ??Kann wie Bedrohen einen mentalen Angriff ausführen. Negative Effekte beim Scheitern werden negiert. | Kosten: Basiswurf Fokus
Passiv: ??
Doppelschneid
Basis Skill: Schneller Nahkampf
Aktiv: Kann wie Schneller Nahkampf genutzt werden. Der zweite Angriff hatmit erhöhtender Schaden.zweiten Waffe erhält den Basiswurfschaden des ersten Angriffs. | Voraussetzung: 2Je Waffeneine Waffe in linker und rechter Hand | Kosten: Basiswurf Fokus
Passiv: ??
Twoshot
Basis Skill: Leichter Fernkampf
Aktiv: Kann 2 Angriffe gleichzeitig ausführen. Gleiche Voraussetzungen wie Leichter Fernkampf. Kosten: Basiswurf + 5 Fokus
Passiv: Anvisieren erlaubt 2 Ziele auszuwählen.
Windläufer
Basis Skill: Athletik
Aktiv: ??
Passiv: ??
Schattenbild
Basis Skill: Heimlichkeit
Aktiv: ??
Passiv: ??
Silberzunge
Basis Skill: Überreden
Aktiv: ??
Passiv: ??
Worteverdreher
Basis Skill: Manipulieren
Aktiv: ??
Passiv: ??
Tausendzüngler
Basis Skill: Schauspielern
Aktiv: Du kannst jede erdenkliche bereits gehörte Sprache nachplappern ohne deren Sinn kennen zu müssen. Kosten: 5 Fokus
Passiv: ??
Licht
Basis Skill: Lux
Aktiv: Erlaubt verbannende Magien zu wirken. Mit ihr können Bannkreise gegen finstere Kreaturen erschaffen werden. Licht kann mit Resistenz oder Mentale Resistenz verteidigt werden.
Passiv: HalbiertKann dieeinmal Fokuskostenpro beiRunde den Basis- oder Skillwurf auf Lux mit Feuer.Feuer neu würfeln.
Illusion
Basis Skill: Lux
Aktiv: Erlaubt Illusionen zu erzeugen. Diese wirkt direkt im Geiste eines Individuums und kann Lichtspiegelungen und echt wirkende Materie erzeugen. Illusion kann aktiv mit Empathie oder passiv mit Mentale Resistenz verteidigt werden.
Passiv: HalbiertKann dieeinmal Fokuskostenpro beiRunde den Basis- oder Skillwurf auf Lux mit Wind.Wind neu würfeln.
Beschwören
Basis Skill: Lux
Aktiv: Erlaubt Beschwörungen von Kreaturen zu wirken. Mit dieser Magie sind auch temporäre Verwandlungen möglich.
Passiv: HalbiertKann dieeinmal Fokuskostenpro beiRunde den Basis- oder Skillwurf auf Lux mit Wasser.Wasser neu würfeln.
Pflanzen
Basis Skill: Lux
Aktiv: Erlaubt das Wachstum und die Wirkung von Pflanzen zu manipulieren. Diese Magie erlaubt pflanzlichen Lebensodem in Golems einzuhauchen.
Passiv: HalbiertKann dieeinmal Fokuskostenpro beiRunde den Basis- oder Skillwurf auf Lux mit Erde.Erde neu würfeln.
Heilkunde
Basis Skill: Naturkunde
Aktiv: Du kannst Heilkräuter ohne weitere Zutaten direkt zur Heilung einsetzen ohne diese vorher umzuwandeln. Kosten: 5 Fokus
Passiv: ??
Runenleser
Basis Skill: Alchemie
Aktiv: ??
Passiv: ??
Mechaniker
Basis Skill: Handwerk
Aktiv: ??
Passiv: ??
Zerstörung
Basis Skill: Umbra
Aktiv: Erlaubt zerstörerische Magien zu wirken. Mit ihr können Meteoritenschauer und Blitze auf Gegner herbeigerufen werden. Zerstörung kann mit Resistenz oder Athletik verteidigt werden.
Passiv: HalbiertKann dieeinmal Fokuskostenpro beiRunde den Basis- oder Skillwurf auf Umbra mit Feuer.Feuer neu würfeln.
Absorption
Basis Skill: Umbra
Aktiv: Erlaubt absorbierende Magie zu wirken. Mit ihr können Blizzards herbeigerufen werden. Absorption kann mit Resistenz oder Athletik verteidigt werden.
Passiv: HalbiertKann dieeinmal Fokuskostenpro beiRunde den Basis- oder Skillwurf auf Umbra mit Wind.Wind neu würfeln.
Blutmagie
Basis Skill: Umbra
Aktiv: Erlaubt Magie mit Hilfe von Blut zu wirken. Diese Magie erfordert ein entsprechendes Opfer. Blutmagie kann mit Resistenz oder Athletik verteidigt werden.
Passiv: HalbiertKann dieeinmal Fokuskostenpro beiRunde den Basis- oder Skillwurf auf Umbra mit Wasser.Wasser neu würfeln.
Finster
Basis Skill: Umbra
Aktiv: Erlaubt dunkle Magie zu wirken. Mit ihr können finstere Schatten und Dunkle Materie erzeugt werden. Finster kann mit Resistenz oder Athletik verteidigt werden.
Passiv: HalbiertKann dieeinmal Fokuskostenpro beiRunde den Basis- oder Skillwurf auf Umbra mit Erde.Erde neu würfeln.
Stoizismus
Basis Skill: Mentale Resistenz
Aktiv: ??
Passiv: ??
Levelstern
Basis Skill: Empathie
Aktiv: Erlaubt den Grund- oder Skillwert eines Gegners aufzudecken. Je höher der Basiswurf desto genauer die Information des Levels. Kosten: Basiswurf +5 Fokus
Passiv: ??
Wachsamkeit
Basis Skill: Wahrnehmung
Aktiv: Erlaubt im Schlaf einen Skillwurf auf Wachsamkeit. Kosten: 5 Fokus
Passiv: Erlaubt bei einem Hinterhalt in der Überraschungsrunde des Gegners zu agieren.
Spurensucher
Basis Skill: Nachforschung
Aktiv: ??
Passiv: ??