Skip to main content

Spezial Skills

Zweinhander

Basis Skill: Starker Nahkampf

Aktiv: ??

Passiv: ??

Adlerauge

Basis Skill: Schwerer Fernkampf

Aktiv: Kann wie Schwerer Fernkampf verwendet werden. Reduzierte Trefferchancen werden um bis zu 25% ignoriert. Kosten: 1 bis 25 Fokus

Passiv: Erlaubt mit Schwerer Fernkampf bis zu 6 Zonen weit anzugreifen. Kosten: 5 Fokus

Kontern

Basis Skill: Resistenz

Aktiv: Kann wie Resistenz als passiver Verteidigungswurf ausgeführt werden, um direkt nach einer erfolgreichen Verteidigung anzugreifen oder einen anderen Skillwurf durchzuführen. Der Gegner kann sich nicht verteidigen. Kosten: 5 Fokus + nächster Skillwurf

Passiv: Bei einem Verteidigungswurf mit Resistenz oder Kontern kann bei Erfolg eingehender Schaden zusätzlich um einen zweifachen Basiswurf auf Stärke reduziert werden. Kosten: Basiswurf Fokus

Bluffer

Basis Skill: Bedrohen

Aktiv: ??

Passiv: ??

Doppelschneid

Basis Skill: Schneller Nahkampf

Aktiv: Kann wie Schneller Nahkampf genutzt werden. Der zweite Angriff hat erhöhten Schaden. Voraussetzung: 2 Waffen in linker und rechter Hand

Passiv: ??

Twoshot

Basis Skill: Leichter Fernkampf

Aktiv: Kann 2 Angriffe gleichzeitig ausführen. Gleiche Voraussetzungen wie Leichter Fernkampf. Kosten: Basiswurf + 5 Fokus

Passiv: Anvisieren erlaubt 2 Ziele auszuwählen.

Windläufer

Basis Skill: Athletik

Aktiv: ??

Passiv: ??

Schattenbild

Basis Skill: Heimlichkeit

Aktiv: ??

Passiv: ??

Silberzunge

Basis Skill: Überreden

Aktiv: ??

Passiv: ??

Worteverdreher

Basis Skill: Manipulieren

Aktiv: ??

Passiv: ??

Tausendzüngler

Basis Skill: Schauspielern

Aktiv: Du kannst jede erdenkliche bereits gehörte Sprache nachplappern ohne deren Sinn kennen zu müssen. Kosten: 5 Fokus

Passiv: ??

Licht

Basis Skill: Lux

Aktiv: Erlaubt verbannende Magien zu wirken. Mit ihr können Bannkreise gegen finstere Kreaturen erschaffen werden. Licht kann mit Resistenz oder Mentale Resistenz verteidigt werden.

Passiv: Halbiert die Fokuskosten bei Lux mit Feuer.

Illusion

Basis Skill: Lux

Aktiv: Erlaubt Illusionen zu erzeugen. Diese wirkt direkt im Geiste eines Individuums und kann Lichtspiegelungen und echt wirkende Materie erzeugen. Illusion kann aktiv mit Empathie oder passiv mit Mentale Resistenz verteidigt werden.

Passiv: Halbiert die Fokuskosten bei Lux mit Wind.

Beschwören

Basis Skill: Lux

Aktiv: Erlaubt Beschwörungen von Kreaturen zu wirken. Mit dieser Magie sind auch temporäre Verwandlungen möglich.

Passiv: Halbiert die Fokuskosten bei Lux mit Wasser.

Pflanzen

Basis Skill: Lux

Aktiv: Erlaubt das Wachstum und die Wirkung von Pflanzen zu manipulieren. Diese Magie erlaubt pflanzlichen Lebensodem in Golems einzuhauchen.

Passiv: Halbiert die Fokuskosten bei Lux mit Erde.

Heilkunde

Basis Skill: Naturkunde

Aktiv: Du kannst Heilkräuter ohne weitere Zutaten direkt zur Heilung einsetzen ohne diese vorher umzuwandeln. Kosten: 5 Fokus

Passiv: ??

Runenleser

Basis Skill: Alchemie

Aktiv: ??

Passiv: ??

Mechaniker

Basis Skill: Handwerk

Aktiv: ??

Passiv: ??

Zerstörung

Basis Skill: Umbra

Aktiv: Erlaubt zerstörerische Magien zu wirken. Mit ihr können Meteoritenschauer und Blitze auf Gegner herbeigerufen werden. Zerstörung kann mit Resistenz oder Athletik verteidigt werden.

Passiv: Halbiert die Fokuskosten bei Umbra mit Feuer.

Absorption

Basis Skill: Umbra

Aktiv: Erlaubt absorbierende Magie zu wirken. Mit ihr können Blizzards herbeigerufen werden. Absorption kann mit Resistenz oder Athletik verteidigt werden.

Passiv: Halbiert die Fokuskosten bei Umbra mit Wind.

Blutmagie

Basis Skill: Umbra

Aktiv: Erlaubt Magie mit Hilfe von Blut zu wirken. Diese Magie erfordert ein entsprechendes Opfer. Blutmagie kann mit Resistenz oder Athletik verteidigt werden.

Passiv: Halbiert die Fokuskosten bei Umbra mit Wasser.

Finster

Basis Skill: Umbra

Aktiv: Erlaubt dunkle Magie zu wirken. Mit ihr können finstere Schatten und Dunkle Materie erzeugt werden. Finster kann mit Resistenz oder Athletik verteidigt werden.

Passiv: Halbiert die Fokuskosten bei Umbra mit Erde.

Stoizismus

Basis Skill: Mentale Resistenz

Aktiv: ??

Passiv: ??

Levelstern

Basis Skill: Empathie

Aktiv: Erlaubt den Grund- oder Skillwert eines Gegners aufzudecken. Je höher der Basiswurf desto genauer die Information des Levels. Kosten: Basiswurf +5 Fokus

Passiv: ??

Wachsamkeit

Basis Skill: Wahrnehmung

Aktiv: Erlaubt im Schlaf einen Skillwurf auf Wachsamkeit. Kosten: 5 Fokus

Passiv: Erlaubt bei einem Hinterhalt in der Überraschungsrunde des Gegners zu agieren.

Spurensucher

Basis Skill: Nachforschung

Aktiv: ??

Passiv: ??