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Spezial Skills

Zerstörung (Blitz)

Aktiv: Zerstörungsmagie erlaubt zusammen mit Umbra zerstörerische Magien zu wirken. Mit ihr können Meteoritenschauer auf Gegner herabgeregnet werden.

Passiv: Erlaubt Feuerelementmagie zusammen mit Umbra in verstärkter Form zu wirken.

Absorption (Eis)

Aktiv: Absorptionsmagie erlaubt zusammen mit Umbra absorbierende Magie zu wirken. Mit ihr können Blizzards herbeigerufen werden.

Passiv: Erlaubt Windelementmagie zusammen mit Umbra in verstärkter Form zu wirken.

Blutmagie

Aktiv: Blutmagie erlaubt zusammen mit Umbra Magie mit Hilfe von Blut zu wirken. Hierbei fallen Gesundheitskosten an.

Passiv: Erlaubt Wasserelementmagie zusammen mit Umbra in verstärkter Form zu wirken.

Finster

Aktiv: Finstermagie erlaubt zusammen mit Umbra absorbierende Magie zu wirken.

Passiv: Erlaubt Erdelementmagie zusammen mit Umbra in verstärkter Form zu wirken.

Licht (Heilig)

Aktiv: Lichtmagie erlaubt zusammen mit Umbra verbannende Magien zu wirken. Mit ihr können Bannkreise gegen finstere Kreaturen erschaffen werden.

Passiv: Erlaubt Feuerelementmagie zusammen mit Lux in verstärkter Form zu wirken.

Illusion

Aktiv: Lichtmagie erlaubt zusammen mit Umbra verbannende Magien zu wirken. Mit ihr können Bannkreise gegen finstere Kreaturen erschaffen werden.

Passiv: Erlaubt Feuerelementmagie zusammen mit Lux in verstärkter Form zu wirken.

Beschwören

Aktiv: Beschwörungsmagie erlaubt zusammen mit Lux Beschwörungen von Kreaturen zu wirken. Mit ihr sind auch temporäre Verwandlungen möglich.

Passiv: Erlaubt Wasserelementmagie zusammen mit Lux in verstärkter Form zu wirken.

Pflanzen

Aktiv: Pflanzenmagie erlaubt zusammen mit Lux das Wachstum und die Wirkung von Pflanzen zu manipulieren. Es erlaubt pflanzlichen Lebensodem in Golems einzuhauchen.

Passiv: Erlaubt Erdelementmagie zusammen mit Lux in verstärkter Form zu wirken.

Kontern

Aktiv: Bereitet einen auf den nächsten Verteidigungswurf vor, sodass der Gegner sich nicht in seinem Angriff verteidigen kann. - 5 Fokus

Passiv: Kontern erlaubt zusammen mit Nahkampf bei einen verteidigenden Wurf gleichzeitig einen Angriff auszuführen. Jeder Erfolg fügt den halben Schaden zu. - 5 Fokus