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Ausrüstung

Rüstung

Kopf

Halstuch - 2B | W10 | KO | 3R | MER: +3 | Warm und kuschelig.
Helm - 7B | S10 | KO | 6R | Besser als ein Holzeimer.
Helm des Mutes - 7B | C10 | KO | 5R | Gegen BED mit MER: +5 | Gibt Mut durch Hoffnung.
Lederkappe - 4B | A10 | KO | 4R | Eine Kappe voll Hoffnung.
Schimmernder Pilzhut - 2B | C8 | KO | 2R | 5GX: -2F für 2 Runden | Ein lebender Hut der Sporen ausschüttet.

Oberkörper

Alchemistenrobe - 6B | I10 | OK | 7R | ALC: +3 | Geeignet für alchemistische Experimente.
Blauverzierter Mantel - 6B | C10 | OK | 7R | MAN: +2 | Ein mit magischen Fäden durchzogener Reisemantel.
Frilliges Kleid - 3B | C7 | OK | 2R | Bezirzen mit SSP: +2 | Ein Tanzkleid das Aufmerksamkeit auf sich zieht.
Harnisch - 13B | S10 | OK | 13R | Bietet guten Schutz.
Rissfestes Seidenhemd - 4B | A6 | OK | 5R | Ein besonders gewobenes Hemd.
Ritter-Stahlrüstung - 12B | S10 | OK | 12R | Reiten mit NAT: +3 | Eines jeden Ritters bester Freund.
Robe - 6B | W10 | OK | 6R | NAC: +3 | Eine simple Robe.
Samtenes Festkleid - 3B | C10 | OK | 3R | Tanzen mit SSP: +5 | Ein Kleid für besondere Anlässe.
Stahlrüstung - 12B | S10 | OK | 14R | Schwer gepanzert.

Unterkörper

Alchemistenstiefel - 5B | I10 | UK | 4R | ALC: +2 | Mit magischen Runen durchzogen.
Lederschuhe - 5B | A10 | UK | 5R | Hergestellt aus gegerbten Leder.
Lederschuhe der Standhaftigkeit - 4B | W10 | UK | 4R | MER: +2 | Lässt einen auf festem Boden stehen.
Leinenhose - 3B | C10 | UK | 4R | MAN: +2 | Aus gutem Leinen.
Leinenhose der Schwarzmagie - 3B | I10 | UK | 4R | UMB: +2 | Ein magisch durchzogener Stoff verstärkt die eigenen Fähigkeiten.
Stiefel - 6B | S10 | UK | 7R | Gibt guten Schutz für die Beine.
Tigerstiefel - 5B | A10 | UK | 5R | Schleichen mit HEI: +3 | Hat besonders weiche Sohlen.
Winterstiefel - 4B | W10 | UK | 4R | Hält 3 Lumen in Kälte warm | Hat ein uscheliges warmes Innenfutter.

Waffen

Starker Nahkampf

Keule - 6B | S10 | EH | STN: S+28 GX | Nur der Hering fehlt.
Langschwert - 7B | S10 | EH | STN: S+29 GX | Ein langes Schwert, gut ausbalanciert.
Streitkolben - 8B | S10 | EH | STN: S+30 GX | Über das Gewicht lässt sich streiten.
Wurfbeil - 4B | S10 | EH | STN: S+28 GX | Geworfen mit LEF: +5 | Zum Werfen optimiert.
Zweihänder - 9B | S10 | ZH | STN: S+36 GX | STN+16F: S+42GX auf 2 | Zweihänder der zwei Gegner ins Visier nehmen kann.

Schneller Nahkampf

Geöltes KurzschwertGroßkatana - 4B8B | A10 | EHZH | SNN: A+1419 GX | EinSNN+12F: kurzesA+20GX Schwert,+ immer20GX frischBlutung geölt.(Bonusschaden für nächsten Angriff) | Zweihändiges Katana mit brutalem Kombo.
Holzkatana - 3B | A10 | EH | SNN: A+10 GX | Eine gute Trainingswaffe.
Kurzschwert - 4B | A10 | EH | SNN: A+1315 GX | Ein kurzesausgeglichenes Schwert perfekt für schnelle Angriffe.
Säbel - 5B | A10 | EH | SNN: A+17 GX | Ein kurviges Schwert, um Gegner aus dem toten Winkel zu treffen.

Leichter Fernkampf

Armbrust - 6B | A10 | ZH | LEF: A+36 GX | Eine handliche Armbrust um schnell wieder nachzuladen.
Kurzbogen - 5B | A10 | ZH | LEF: A+35 GX | Kleiner Bogen um aus nächster Nähe zu schießen.
Scharfe Wurfdolche - 3B | A8A10 | EH | LEF: A+2529 GX | Dolche zum Werfen.

Schwerer Fernkampf

Großarmbrust - 8B | S10 | ZH | SWF: S+37 GX | Eine Armbrust für weite Distanzen.
Langbogen - 7B | S10 | ZH | SWF: S+36 GX | Langbogen mit großer Reichweite.

Runensteine

Feuerschneise Runenstein - 2B | I10 | EH | UMB+15F: I+30GX Feuerwand für 5 Runden um eine Zone | Feuerzauber mit Flächenangriff.
Phantomgeräusch Runenstein - 2B | C8C10 | EH | Illusion+7F:8F: C+34 Geräuschquelle innerhalb von 3Z4Z | Illusionszauber für Ablenkungen.
Scheinverwandlung Runenstein - 2B | C8C10 | EH | Illusion+12F:13F: C+34 Verwandlung des Anwenders für 4 Lumen | Ilusionszauber zum Verwandeln.

Utensilien

Fackel - 2B | I10 | EH | STN: S+15 GX | Angezündet: Licht in 1Z für 5 Lumen | Das Licht in der Dunkelheit.
Großschild - 8B | S10 | EH | 13R | RES: -10% auf Angriff und +10% auf Verteidigung
Kleinschild - 4B | A10 | EH | 7R | RES: -15% auf Angriff
Rundschild - 5B | S10 | EH | 10R | RES: +15% auf Verteidigung