Ausrüstung
Rüstung
Kopf
Halstuch - 2B | W10 | KO | 3R | MER: +3 | Warm und kuschelig.
Helm - 7B | S10 | KO | 6R | Besser als ein Holzeimer.
Helm des Mutes - 7B | C10 | KO | 5R | Gegen BED mit MER: +5 | Gibt Mut durch Hoffnung.
Lederkappe - 4B | A10 | KO | 4R | Eine Kappe voll Hoffnung.
Schimmernder Pilzhut - 2B | C8 | KO | 2R | 5GX: -2F für 2 Runden | Ein lebender Hut der Sporen ausschüttet.
Oberkörper
Alchemistenrobe - 6B | I10 | OK | 7R | ALC: +3 | Geeignet für alchemistische Experimente.
Blauverzierter Mantel - 6B | C10 | OK | 7R | MAN: +2 | Ein mit magischen Fäden durchzogener Reisemantel.
Frilliges Kleid - 3B | C7 | OK | 2R | Bezirzen mit SSP: +2 | Ein Tanzkleid das Aufmerksamkeit auf sich zieht.
Harnisch - 13B | S10 | OK | 13R | Bietet guten Schutz.
Rissfestes Seidenhemd - 4B | A6 | OK | 5R | Ein besonders gewobenes Hemd.
Ritter-Stahlrüstung - 12B | S10 | OK | 12R | Reiten mit NAT: +3 | Eines jeden Ritters bester Freund.
Robe - 6B | W10 | OK | 6R | NAC: +3 | Eine simple Robe.
Samtenes Festkleid - 3B | C10 | OK | 3R | Tanzen mit SSP: +5 | Ein Kleid für besondere Anlässe.
Stahlrüstung - 12B | S10 | OK | 14R | Schwer gepanzert.
Unterkörper
Alchemistenstiefel - 5B | I10 | UK | 4R | ALC: +2 | Mit magischen Runen durchzogen.
Lederschuhe - 5B | A10 | UK | 5R | Hergestellt aus gegerbten Leder.
Lederschuhe der Standhaftigkeit - 4B | W10 | UK | 4R | MER: +2 | Lässt einen auf festem Boden stehen.
Leinenhose - 3B | C10 | UK | 4R | MAN: +2 | Aus gutem Leinen.
Leinenhose der Schwarzmagie - 3B | I10 | UK | 4R | UMB: +2 | Ein magisch durchzogener Stoff verstärkt die eigenen Fähigkeiten.
Stiefel - 6B | S10 | UK | 7R | Gibt guten Schutz für die Beine.
Tigerstiefel - 5B | A10 | UK | 5R | Schleichen mit HEI: +3 | Hat besonders weiche Sohlen.
Winterstiefel - 4B | W10 | UK | 4R | Hält 3 Lumen in Kälte warm | Hat ein uscheliges warmes Innenfutter.
Waffen
Starker Nahkampf
Keule - 6B | S10 | EH | STN: S+25 GX | Nur der Hering fehlt.
Langschwert - 7B | S10 | EH | STN: S+26 GX | Ein langes Schwert, gut ausbalanciert.
Streitkolben - 8B | S10 | EH | STN: S+27 GX | Über das Gewicht lässt sich streiten.
Schneller Nahkampf
Geöltes Kurzschwert - 4B | A10 | EH | SNN: A+1814 GX | Ein kurzes Schwert, immer frisch geölt.
Holzkatana - 3B | A10 | EH | SNN: A+10 GX | Eine gute Trainingswaffe.
Kurzschwert - 4B | A5A10 | EH | SNN: A+1113 GX | Ein kurzes Schwert perfekt für schnelle Angriffe.
Leichter Fernkampf
Scharfe Wurfdolche - 3B | A8 | EH | LEF: A+25 GX | Dolche zum Werfen.
Schwerer Fernkampf
Runensteine
Feuerschneise Runenstein - 2B | I10 | EH | UMB+15F: I+30GX Feuerwand für 5 Runden um eine Zone | Feuerzauber mit Flächenangriff.
Phantomgeräusch Runenstein - 2B | C8 | EH | Illusion+7F: C+3 Geräuschquelle innerhalb von 3Z | Illusionszauber für Ablenkungen.
Scheinverwandlung Runenstein - 2B | C8 | EH | Illusion+12F: C+3 Verwandlung des Anwenders für 4 Lumen | Ilusionszauber zum Verwandeln.
Utensilien
Fackel - 2B | I10 | EH | STN: S+15 GX | Angezündet: Licht in 1Z für 5 Lumen | Das Licht in der Dunkelheit.