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Ausrüstung

Rüstung

Kopf

Halstuch Lv- 102B | 1BW10 | KO | 3R | MER: +3 | Warm und kuschelig.
Helm - 7B | S10 | KO | 6R | Besser als ein Holzeimer.
Helm des Mutes - 7B | C10 | KO | 5R | Gegen BED mit MER: +5 | Gibt Mut durch Hoffnung.
Lederkappe - 4B | A10 | KO | 4R | Eine Kappe voll Hoffnung.
Schimmernder Pilzhut - 2B | C8 | KO | 2R | 5GX: -2F für 2 Runden | Ein lebender Hut der Sporen ausschüttet.

Oberkörper

Alchemistenrobe - 6B | I10 | OK | 7R | ALC: +3 | Geeignet für alchemistische Experimente.
Blauverzierter Mantel - 6B | C10 | OK | 7R | MAN: +2 | Ein mit magischen Fäden durchzogener Reisemantel.
Frilliges Kleid - 3B | C7 | OK | 2R | Bezirzen mit SSP: +2 | Ein Tanzkleid das Aufmerksamkeit auf sich zieht.
Harnisch - 13B | S10 | OK | 13R | Bietet guten Schutz.
Rissfestes Seidenhemd - 4B | A6 | C4OK | Kopf: Hält warm + Überzeugen +1

Harnisch Lv 105R | 15BEin besonders gewobenes Hemd.
Ritter-Stahlrüstung - 12B | S10 | Oberkörper: 8R

Helm Lv 10OK | 7B12R | Kopf:Reiten mit NAT: +3 | Eines jeden Ritters bester Freund.
Robe - 6B | W10 | OK | 6R | NAC: +3 | Eine simple Robe.
Samtenes Festkleid - 3B | C10 | OK | 3R | Tanzen mit SSP: +5 | Ein Kleid für besondere Anlässe.
Stahlrüstung - 12B | S10 | OK | 14R | Schwer gepanzert.

Unterkörper

Alchemistenstiefel - 5B | I10 | UK | 4R

Lederkappe Lv 10 | ALC: +2 | Mit magischen Runen durchzogen.
Lederschuhe - 5B | A10 | UK | 5R | Hergestellt aus gegerbten Leder.
Lederschuhe der Standhaftigkeit - 4B | S4W10 | A4UK | C24R | Kopf:MER: 3R

Lederschuhe Lv 10+2 | Lässt einen auf festem Boden stehen.
Leinenhose - 3B | C10 | UK | 4R | MAN: +2 | Aus gutem Leinen.
Leinenhose der Schwarzmagie - 3B | I10 | UK | 4R | UMB: +2 | Ein magisch durchzogener Stoff verstärkt die eigenen Fähigkeiten.
Stiefel - 6B | S10 | UK | 7R | Gibt guten Schutz für die Beine.
Tigerstiefel - 5B | S6A10 | A4UK | Unterkörper: 3R

Leinenhose Lv 105R | 3BSchleichen mit HEI: +3 | A6Hat besonders weiche Sohlen.
Winterstiefel - 4B | S4W10 | Unterkörper: 2R

Robe Lv 10UK | 7B4R | A4Hält 3 Lumen in Kälte warm | C4Hat |ein I1uscheliges |warmes S1 | Oberkörper: 2R + Manipulieren +1

Winterstiefel Lv 10 | 7B | S6 | A4 | Unterkörper: 2R + hält warm

 Innenfutter.

Waffen

Starker Nahkampf

HolzkatanaKeule Lv- 106B | S10 | EH | STN: S+25 GX | Nur der Hering fehlt.
Langschwert - 7B | S10 | EH | STN: S+26 GX | Ein langes Schwert, gut ausbalanciert.
Streitkolben - 8B | S10 | EH | STN: S+27 GX | Über das Gewicht lässt sich streiten.

Schneller Nahkampf

Geöltes Kurzschwert - 4B | A10 | EH | SNN: A+18 GX | Ein kurzes Schwert, immer frisch geölt.
Holzkatana - 3B | A10 | EH | SNN: A+10 GX | Eine gute Trainingswaffe.
Kurzschwert - 4B | A5 | EH | SNN: A+11 GX | Ein kurzes Schwert perfekt für schnelle Angriffe.

Leichter Fernkampf

Scharfe Wurfdolche - 3B | A8 | S2EH | Einhändig:LEF: SchnellerA+25 NahkampfGX >| 1A+9Dolche Gzum SchadenWerfen.

>
Schwerer Fernkampf

 

Runensteine

Feuerschneise Runenstein - 2B | I10 | EH | UMB+15F: I+30GX Feuerwand für 5 ERunden Schaden

um

Langschwerteine Lv 10Zone | 7BFeuerzauber mit Flächenangriff.
Phantomgeräusch Runenstein - 2B | S8C8 | A2EH | Einhändig:Illusion+7F: StarkerC+3 NahkampfGeräuschquelle >innerhalb 2S+20von G3Z Schaden

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 Illusionszauber für Ablenkungen.
Scheinverwandlung Runenstein - 2B | C8 | EH | Illusion+12F: C+3 Verwandlung des Anwenders für 4 Lumen | Ilusionszauber zum Verwandeln.

Utensilien

Fackel |- 2B | SpendetI10 | EH | STN: S+15 GX | Angezündet: Licht in einer1Z Zonefür 5 Lumen | Das Licht in der Dunkelheit.