Ausrüstung
Rüstung
Kopf
Halstuch Lv- 102B | 1BW10 | KO | 3R | MER: +3 | Warm und kuschelig.
Helm - 7B | S10 | KO | 6R | Besser als ein Holzeimer.
Helm des Mutes - 7B | C10 | KO | 5R | Gegen BED mit MER: +5 | Gibt Mut durch Hoffnung.
Lederkappe - 4B | A10 | KO | 4R | Eine Kappe voll Hoffnung.
Schimmernder Pilzhut - 2B | C8 | KO | 2R | 5GX: -2F für 2 Runden | Ein lebender Hut der Sporen ausschüttet.
Oberkörper
Alchemistenrobe - 6B | I10 | OK | 7R | ALC: +3 | Geeignet für alchemistische Experimente.
Blauverzierter Mantel - 6B | C10 | OK | 7R | MAN: +2 | Ein mit magischen Fäden durchzogener Reisemantel.
Frilliges Kleid - 3B | C7 | OK | 2R | Bezirzen mit SSP: +2 | Ein Tanzkleid das Aufmerksamkeit auf sich zieht.
Harnisch - 13B | S10 | OK | 13R | Bietet guten Schutz.
Rissfestes Seidenhemd - 4B | A6 | C4OK | Kopf: Hält warm + Überzeugen +1
Harnisch Lv 105R | 15BEin besonders gewobenes Hemd.
Ritter-Stahlrüstung - 12B | S10 | Oberkörper: 8R
Helm Lv 10OK | 7B12R | Kopf:Reiten mit NAT: +3 | Eines jeden Ritters bester Freund.
Robe - 6B | W10 | OK | 6R | NAC: +3 | Eine simple Robe.
Samtenes Festkleid - 3B | C10 | OK | 3R | Tanzen mit SSP: +5 | Ein Kleid für besondere Anlässe.
Stahlrüstung - 12B | S10 | OK | 14R | Schwer gepanzert.
Unterkörper
Alchemistenstiefel - 5B | I10 | UK | 4R
Lederkappe Lv 10 | ALC: +2 | Mit magischen Runen durchzogen.
Lederschuhe - 5B | A10 | UK | 5R | Hergestellt aus gegerbten Leder.
Lederschuhe der Standhaftigkeit - 4B | S4W10 | A4UK | C24R | Kopf:MER: 3R
Lederschuhe Lv 10+2 | Lässt einen auf festem Boden stehen.
Leinenhose - 3B | C10 | UK | 4R | MAN: +2 | Aus gutem Leinen.
Leinenhose der Schwarzmagie - 3B | I10 | UK | 4R | UMB: +2 | Ein magisch durchzogener Stoff verstärkt die eigenen Fähigkeiten.
Stiefel - 6B | S10 | UK | 7R | Gibt guten Schutz für die Beine.
Tigerstiefel - 5B | S6A10 | A4UK | Unterkörper: 3R
Leinenhose Lv 105R | 3BSchleichen mit HEI: +3 | A6Hat besonders weiche Sohlen.
Winterstiefel - 4B | S4W10 | Unterkörper: 2R
Robe Lv 10UK | 7B4R | A4Hält 3 Lumen in Kälte warm | C4Hat |ein I1uscheliges |warmes S1 | Oberkörper: 2R + Manipulieren +1
Winterstiefel Lv 10 | 7B | S6 | A4 | Unterkörper: 2R + hält warm
Innenfutter.
Waffen
Starker Nahkampf
HolzkatanaKeule Lv- 106B | S10 | EH | STN: S+25 GX | Nur der Hering fehlt.
Langschwert - 7B | S10 | EH | STN: S+26 GX | Ein langes Schwert, gut ausbalanciert.
Streitkolben - 8B | S10 | EH | STN: S+27 GX | Über das Gewicht lässt sich streiten.
Schneller Nahkampf
Geöltes Kurzschwert - 4B | A10 | EH | SNN: A+18 GX | Ein kurzes Schwert, immer frisch geölt.
Holzkatana - 3B | A10 | EH | SNN: A+10 GX | Eine gute Trainingswaffe.
Kurzschwert - 4B | A5 | EH | SNN: A+11 GX | Ein kurzes Schwert perfekt für schnelle Angriffe.
Leichter Fernkampf
Scharfe Wurfdolche - 3B | A8 | S2EH | Einhändig:LEF: SchnellerA+25 NahkampfGX >| 1A+9Dolche Gzum SchadenWerfen.
Schwerer Fernkampf
Runensteine
Feuerschneise Runenstein - 2B | I10 | EH | UMB+15F: I+30GX Feuerwand für 5 ERunden Schaden
Langschwerteine Lv 10Zone | 7BFeuerzauber mit Flächenangriff.
Phantomgeräusch Runenstein - 2B | S8C8 | A2EH | Einhändig:Illusion+7F: StarkerC+3 NahkampfGeräuschquelle >innerhalb 2S+20von G3Z Schaden
Illusionszauber für Ablenkungen.
Scheinverwandlung Runenstein - 2B | C8 | EH | Illusion+12F: C+3 Verwandlung des Anwenders für 4 Lumen | Ilusionszauber zum Verwandeln.
Utensilien
Fackel |- 2B | SpendetI10 | EH | STN: S+15 GX | Angezündet: Licht in einer1Z Zonefür 5 Lumen | Das Licht in der Dunkelheit.