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Addon Regeln

Anpassungen

Lux ersetzt Kunst. Mit ihr ist es möglich die 4 Elementare Feuer, Wind, Wasser und Erde für Augmentationszauber zu nutzen.

Naturkunde ersetzt Biologie. Die Funktion bleibt grundsätzlich erhalten.

Alchemie ersetzt Chemie. Mit ihr können in Lumina auch magische Runen untersucht werden.

Handwerk ersetzt Technik. Grundsätzlich bleibt die Funktion dem Setting entsprechend gleich.

Umbra ersetzt Logik. Mit ihr ist es möglich die 4 Elementare Feuer, Wind, Wasser und Erde für Angriffszauber zu nutzen.

Mentale Resistenz verteidigt zusätzlich gegen mentale Angriffszauber, die beispielsweise durch Finsternismagie gewirkt wurden.

Empathie erlaubt neben der Aufdeckung von Motiven und Manipulationsversuchen zusätzlich das Identifizieren von Magie. Bei den Arten Elementar, Zerstörung, Absorption, Blut, Finster,Finsternis, Licht, PflanzenBeschwörung und BeschwörungPflanzen wird der zu erreichende Erfolgsgrad vom Spielleiter bestimmt. Bei Illusion wird dieser durch den Wurf des Verteidigers erwürfelt. Wird der Erfolgrad durch den Anwender erreicht, erfährt er die Magieart und Illusionen können durchschaut werden, bis der Wirkbereich verlassen wird oder die Illusion verschwindet.

 

ElementareMagie

ElementareMagie erlaubenist esin bestimmtedie Effekteacht auszulösen oder direkt mit LuxBasis-Elementarzauber und Umbra Elementarmagie zu wirken. Es gibt in Lumina unterschiedlichste Orte, die einehöher bestimmteentwickelten Anziehungskraft auf Elementare haben und Magie in ihrem Wirkungsbereich verstärken oder erst ermöglichen kann. Elementarkristalle können an diesen Orten geerntet und für Runensteine oder andere Ausrüstung genutzt werden. In Ausrüstung verwebt, kann diese wiederum eine starke Affinität zu einem Element aufbauen undZauber, den TrägerRunenschriften, dieser Ausrüstung mit dem Element segnen.unterteilt. Es gibt die vier Elemente Feuer, Wasser, Erde und Luft. ZuUmbra denenund Lux haben zu jedem Element jeweils einen Basis-Elementarzauber, der ohne weitere Hilfsmittel gewirkt werden kann. Darüber hinaus gibt es weitere Elementarzauber als Runenschrift. Zudem gibt es die Spezialisierungen Zerstörung, Absorption, Blut, Finsternis, Licht, Illusion, Beschwörung und Pflanzen. Diese können als Spezial-Skills erlernt werden, um einzigartige Zauber zu wirken.

 

Elementare

Magie

erlauben

Magiees istbestimmte Effekte auszulösen oder direkt mit Lux und Umbra Elementarmagie zu wirken. Es gibt in Lumina unterschiedlichste Orte, die achteine Basis-ElementarzauberAnziehungskraft auf Elementare haben und dieMagie höherin entwickeltenihrem Zauber,Wirkungsbereich verstärken oder erst ermöglichen. Elementarkristalle können an diesen Orten geerntet und für Rituale, Runensteine oder andere Ausrüstung genutzt werden. In Ausrüstung verwebt, kann diese wiederum eine Affinität zu einem Element aufbauen und den Runenschriften,Träger unterteilt.dieser Ausrüstung mit dem Element segnen.

Runenschriften können mit einem Runenstein oder Fokusgegenstand sofort oder mit Elementarkristallen als Ritual gewirkt werden. Um einen neuen Runenstein zu erhalten, muss dieser entweder mit Hilfe von Alchemie erforscht, von Händlern erkauft oder auf einem Abenteuer durch fast vergessene Ruinen gefunden werden. Anschließend kann dieser in der linken oder rechten Hand ausgerüstet werden. Wird eine Runenstein ausgerüstet, brennt sich der Zauber als magische Runenschrift unsichtbar für das bloße Auge in die Hand des Wirkers ein und kann solange gewirkt werden, bis von dem Zauber abgelassen wird. Dies kann durch Ausrüsten eines anderen Zaubers oder anderweitiger Verwendung des Ausrüstungsslot geschehen. Fokusgegenstände wie Magiestäbe, Gebetsperlen oder Talismane reduzieren die durch einen Zauber verursachten Kosten auf Fokus um einen fixen Wert, maximal jedoch um 50%. Zusätzlich haben diese häufig einen eingewebten Zauber, der mit den richtigen Voraussetzungen aktiv verwendet werden kann. Bei einem Ritual wird Alchemie verwendet, um aus Elementarkristallen eine Runenschrift auf der Hand oder dem Boden aufzumalen. Anschließend wird der so erschaffene Ritualzauber mit Lux oder Umbra gewirkt. In einem Kampf bedeuten diese zwei Skillwürfe im Gegensatz zu den anderen Zaubern mindestens zwei Runden Vorbereitung. Durch ihre Wandelbarkeit bieten sie jedoch einen hohen Nutzen als Werkzeug für unvorhersehbare Situationen.

Grundsätzlich werden Zauber im Inventar wie folgt aufgeschrieben. Auf dem Charakterbogen unter Ausrüstung können diese Informationen wie üblich auf das wichtigste reduziert werden. 

Beispiel 1:
Meteorit Runenstein Lv 10
1x 2B | I10 | Zerstörung + I+20F > 3I+40 AOE G Schaden in 1 Zone mit 3 Zonen Reichweite
Mächtiger Zauber, der eine komplette Zone dem Erdboden gleich macht und das was übergeblieben ist, vom Feuerschweif verbrennen lässt.

Beispiel 2:
Schwarzhutpilz Fokus Lv15
1x 7B | I10 | C5 | Lux oder Umbra: Kosten auf Fokus reduziert um 10, maximal um 50%
Pilzsporen - Finsternis + I+10F > 2I+5 AOE G Schaden in 1 Zone mit 3 Zonen Reichweite über 3 Runden
Einst stiller Wächter eines vergessenen Weges zur Schattenwelt. Die Sporen besitzen einen bittersüßen Geruch.

 

Skills

Umbra erlaubt die Manipulation von Elementaren in der Umgebung, um zerstörerische Angriffe magischer Natur auszuführen. Die vier Basis-Elementarzauber von Umbra können innerhalb von 3 Zonen gewirkt werden und benötigen keine Hilfsmittel. Der Erfolgsgrad wird durch einen dreifachen Basiswurf auf Intelligenz plus das vom Wirker gewählte Level für den Basiszauber berechnet. Das Level kann den eigenen Wert in Intelligenz nicht überschreiten. Ein Basiszauber kostet den Basiswurf plus das gewählte Level auf Fokus. Alle Basiszauber fügen den Erfolgsgrad als Gesundheitsschaden zu. Abhängig vom Element treten zusätzliche Effekte ein. Feuer fügt nach einer Runde den halbierten Schaden erneut zu, Wind verschiebt den Gegner um eine Zone, Wasser fügt zusätzlich den halbierten Schadenswert auf Energie zu und Erde reduziert den Rüstungswert eines Ausrüstungsslots mit dem Erfolgsgrad um bis zu 50%. Umbra kann mit Resistenz oder Athletik verteidigt werden.

Lux erlaubt einem Elementare um Hilfe zu bitten, um damit Schutzzauber und Augmentationen zu wirken. Die vier Basis-Elementarzauber von Lux können innerhalb von 2 Zonen gewirkt werden und benötigen keine Hilfsmittel. Der Erfolgsgrad wird durch einen zweifachen Basiswurf auf Charisma plus das vom Wirker gewählte Level für den Basiszauber berechnet. Das Level kann den eigenen Wert in Charisma nicht überschreiten. Ein Basiszauber kostet den Basiswurf plus das gewählte Level auf Fokus. Abhängig vom Element treten bei Erfolg Effekte ein. Feuer erhöht den Schaden einer Waffe für 3 Runden um den Erfolgsgrad, Wind erhöht die Reichweite einer Waffe für 2 Runden um 1 Zone und erhöht den Schaden um den Erfolgsgrad, Wasser behandelt eine Verletzung nach einer Runde um den Erfolgsgrad (temporärer Gesundheitsschaden wird um den Erfolgsgrad geheilt, restliche Mali werden permanent) und Erde verstärkt für 3 Runden den Rüstungswert eines Ausrüstungsslots um den Erfolgsgrad. Es kann immer nur ein Element gleichzeitig einen Charakter verstärken.