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Addon Regeln

Anpassungen

Rasse ersetzt Aussehen. Hier kann die grobe Spezies, die man spielt, notiert werden.

Herkunft ersetzt Persönlichkeit. Hier kann man den Geburtsort oder die Gegend auf Lumina, in der man aufgewachsen ist eintragen.

Fraktion ersetzt Umfeld. Hier wird die Fraktion und eventuell Rang eingetragen, zu der man sich zugehörig fühlt notiert. Diese kann aus der Fraktionsübersicht entnommen werden oder bei kleineren Organisationen selbst erfunden werden.

Lux ersetzt Kunst. Mit ihr ist es möglich die 4 Elementare Feuer, Wind, Wasser und Erde für Augmentationszauber zu nutzen.

Naturkunde ersetzt Biologie. Die Funktion bleibt grundsätzlich erhalten.

Alchemie ersetzt Chemie. Mit ihr können in Lumina auch magische Runen untersucht werden.

Handwerk ersetzt Technik. Grundsätzlich bleibt die Funktion dem Setting entsprechend gleich.

Umbra ersetzt Logik. Mit ihr ist es möglich die 4 Elementare Feuer, Wind, Wasser und Erde für Angriffszauber zu nutzen.

Empathie erlaubt neben der Aufdeckung von Motiven und Manipulationsversuchen zusätzlich das Identifizieren von Magie. Bei Erfolg kann ein zweifacher Basiswurf verwendet werden um den Erfolgsgrad zu bestimmen. Andernfalls nur ein einfacher Basiswurf. Bei den Arten Elementar, Zerstörung, Absorption, Blut, Finster, Licht, Pflanzen und Beschwörung wird der Erfolgsgrad vom Spielleiter bestimmt. Bei Illusion wird dieser durch den Wurf des Verteidigers erschaffen. Wird der Erfolgrad durch den Awender erreicht, erfährt er die Magieart und Illusionen können durchschaut werden, bis der Wirkbereich verlassen wird oder die Illusion verschwindet.

 

Elemente

Elemente erlauben zusammen mit Lux und Umbra bestimmte Effekte auszulösen oder direkt Elementarmagie zu wirken. Es gibt in Lumina unterschiedlichste Orte, die eine bestimmte Anziehungskraft auf Elementare haben und deren Nutzung in ihrem Wirkungsbereich verstärken können. Ebenso können Runen, die in Ausrüstung verwebt werden, eine starke Affinität zu einem Element aufbauen und den Träger dieser Ausrüstung mit dem Element segnen. Es gibt 4 Elemente: Feuer, Wasser, Erde und Luft, zu denen es 8 Spezialisierungen der Magie gibt. Diese können als eigene Spezial-Skills erlernt werden, um einzigartige Zauber zu wirken.

 

Magie

Bis auf die 8 Basis-Elementarzauber kann Magie nicht ohne Runenschriften oder Fokusgegenstände gewirkt werden. Um einen neuen Zauber zu wirken, muss dieser entweder mit Hilfe von Alchemie erforscht, als Runenzauber erkauft oder auf einem Abenteuer durch fast vergessene Ruinen gefunden werden. Anschließend kann dieser in der linken oder rechten Hand ausgerüstet werden. Wird eine Runenschrift ausgerüstet, brennt sich der Zauber als magische Rune unsichtbar für das bloße Auge in die Hand des Wirkers ein und kann solange gewirkt werden, bis von dem Zauber abgelassen wird. Dies kann durch Ausrüsten eines anderen Zaubers geschehen oder indem der Ausrüstungsslot für etwas anderes verwendet wird. Fokusgegenstände wie Magiestäbe, Gebetsperlen oder Talismane haben neben ihrer verstärkenden Wirkung von Zaubern in der Regel einen eingewebten Zauber, der mit den richtigen Voraussetzungen aktiv verwendet werden kann. Ohne Auswechseln von Zaubern können in einem Kampf damit bis zu 2 hohe Zauber neben den grundlegenden Elementarzaubern verwendet werden.

Grundsätzlich werden Zauber im Inventar wie folgt aufgeschrieben. Auf dem Charakterbogen unter Ausrüstung können diese Informationen wie üblich auf das wichtigste reduziert werden.

Name:Beispiel 1:
Meteorit Runenzauber Lv 10
Basis: 1x 2B | I10 | Aktiv: Zerstörung + I+20F > 3I+40 AOE G Schaden in 1 Zone mit 3 Zonen Reichweite
Beschreibung: Mächtiger Zauber, der eine komplette Zone dem Erdboden gleich macht und das was übergeblieben ist, vom Feuerschweif verbrennen lässt.

Beispiel 2:
Schwarzhutpilz Fokus Lv15
1x 7B | I10 | C5 | Erhöht Erfolgsgrad von Lux +8 und Umbra +15
Überbleibsel eines längst vergessenen Dorfes am Rande zur Schattenwelt.
Pilzsporen - Finsternis + I+5F > I+2 AOE G Schaden in 1 Zone mit 3 Zonen Reichweite für 3 Runden

 

Skills

Umbra erlaubt die Manipulation von Elementaren in der Umgebung, um zerstörerische Angriffe magischer Natur auszuführen. Die vier Basis-Elementarzauber von Umbra können ohne Hilfsmittel innerhalb einer weiteren Zone gewirkt werden. Der Erfolgsgrad wird durch einen zweifachen Basiswurf auf Intelligenz plus das vom Wirker gewählte Level für den Basiszauber berechnet. Das Level kann den eigenen Wert in Intelligenz nicht überschreiten. Ein Basiszauber kostet den Basiswurf plus das gewählte Level auf Fokus. Alle Basiszauber fügen den Erfolgsgrad als Schaden zu. Abhängig vom Element treten zusätzliche Effekte ein. Feuer fügt nach einer Runde den halbierten Schaden erneut zu, Wind verschiebt den Gegner um eine Zone, Wasser fügt zusätzlich den halbierten Schadenswert auf Energie zu und Erde zerstört den Rüstungswert eines Ausrüstungsslots. Umbra kann mit Resistenz oder Athletik verteidigt werden.

Lux erlaubt einem Elementare um Hilfe zu bitten, um damit Schutzzauber und Augmentationen zu wirken. Die vier Basis-Elementarzauber von Lux können ohne Hilfsmittel innerhalb einer weiteren Zone gewirkt werden. Der Erfolgsgrad wird durch einen zweifachen Basiswurf auf Charisma plus das vom Wirker gewählte Level für den Basiszauber berechnet. Das Level kann den eigenen Wert in Charisma nicht überschreiten. Ein Basiszauber kostet den Basiswurf plus das gewählte Level auf Fokus. Abhängig vom Element treten bei Erfolg Effekte ein. Feuer stattet eine Waffe mit zusätzlichem Schaden aus, Wind erhöht die Reichweite einer Waffe um 1 Zone und erhöht den Schaden um den halben Erfolgsgrad, Wasser regeneriert in der zweiten Runde um den Erfolgsgrad, restliche Mali werden permanent, und Erde verstärkt den Rüstungswert eines Ausrüstungsslots um den Wert. Es kann immer nur ein Element gleichzeitig einen Charakter verstärken.