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Addon Regeln

Anpassungen

Rasse ersetzt Aussehen. Hier kann die grobe Spezies, die man spielt, notiert werden.

Herkunft ersetzt Persönlichkeit. Hier kann man den Geburtsort oder die Gegend auf Lumina, in der man aufgewachsen ist eintragen.

Fraktion ersetzt Umfeld. Hier wird die Fraktion und eventuell Rang eingetragen, zu der man sich zugehörig fühlt notiert. Diese kann aus der Fraktionsübersicht entnommen werden oder bei kleineren Organisationen selbst erfunden werden.

Lux ersetzt Kunst. Mit ihr ist es möglich die 4 Elementare Feuer, Wind, Wasser und Erde für Augmentationszauber zu nutzen.

Naturkunde ersetzt Biologie. Die Funktion bleibt grundsätzlich erhalten.

Alchemie ersetzt Chemie. Mit ihr können in Lumina auch magische Runen untersucht werden.

Handwerk ersetzt Technik. Grundsätzlich bleibt die Funktion dem Setting entsprechend gleich.

Umbra ersetzt Logik. Mit ihr ist es möglich die 4 Elementare Feuer, Wind, Wasser und Erde für Angriffszauber zu nutzen.

 

Elemente

Elemente erlauben zusammen mit Lux und Umbra bestimmte Effekte auszulösen. Es gibt in Lumina unterschiedlichste Orte, die eine bestimmte Anziehungskraft auf Elementare haben und deren Nutzung in ihrem Wirkungsbereich verstärken können. Ebenso können Runen, die in Ausrüstung verwebt werden, eine starke Affinität zu einem Element aufbauen und den Träger dieser Ausrüstung mit dem Element segnen. Es gibt 4 Elemente: Feuer, Wasser, Erde und Luft, zu denen es 8 Spezialisierungen der Magie gibt. Diese können als eigene Spezial-Skills erlernt werden, um einzigartige Zauber zu wirken oder das Wirken der grundlegenden Elementzauber zu erleichtern.

 

Skills

Umbra erlaubt die Manipulation von Elementaren in der Umgebung um zerstörerische Angriffe magischer Natur auszuführen. Ohne einen Fokusgegenstand ist der Erfolgswert ein zweifacher Basiswurf auf Intelligenz + 5. Ein normaler Angriff mit Umbra kostet den Basiswurf auf Fokus. Abhängig vom gewählten Element treten bei Erfolg zusätzlich Effekte ein. Feuer fügt nach einer Runde den halbierten Schaden erneut zu, Wind verschiebt den Gegner um eine Zone, Wasser fügt zusätzlich den halbierten Schadenswert auf Energie zu und Erde zerstört den Rüstungswert eines Ausrüstungsslots. Umbra kann mit Resistenz oder Athletik verteidigt werden.

Lux erlaubt einem Elementare um Hilfe zu bitten, um damit Schutzzauber und Augmentationen zu wirken. Ohne einen Fokusgegenstand ist der Bonus ein einfacher Basiswurf auf Charisma + 5. Das Wirken mit Lux kostet den Basiswurf auf Fokus. Abhängig vom gewählten Element tritt bei Erfolg für 2 Runden der gewünschte Effekt beim Ziel ein. Feuer stattet eine Waffe mit zusätzlichem Schaden aus, Wind erhöht die Reichweite einer Waffe um 1 Zone und erhöht den Schaden um den halben Erfolgswert, Wasser regeneriert in der zweiten Runde um den Erfolgswert, restliche Mali werden permanent, und Erde verstärkt den Rüstungswert eines Ausrüstungsslots um den Wert. Es kann immer nur ein Element gleichzeitig einen Charakter verstärken.

 

Spezial Skills

Spezial Skills sind Weiterentwicklungen eines Basis Skills. Ein Spezial Skill kann seinen Basis Skill nicht überschreiten. Um einen Skill zu beherrschen, muss der Skill auf Level 25 gebracht werden.

 

Magie

Bis auf die grundlegenden 8 Elementarzauber kann höhere Magie nicht ohne Runenschriften oder Fokusgegenstände gewirkt werden. Um einen neuen Zauber zu wirken, muss dieser entweder mit Hilfe von Alchemie erforscht, als teure Schriftrolle erkauft oder auf einem Abenteuer durch fast vergessene Ruinen gefunden werden. Anschließend kann dieser in der linken oder rechten Hand ausgerüstet werden. Wird eine Runenschrift ausgerüstet, brennt sich der Zauber als magische Rune in die Hand des Wirkers unsichtbar für das bloße Auge ein und kann solange gewirkt werden, bis von dem Zauber abgelassen wird. Dies kann durch Ausrüsten eines anderen Zaubers geschehen oder indem der Ausrüstungsslot für etwas anderes verwendet wird. Fokusgegenstände wie Magiestäbe, Gebetsperlen oder Talismane haben neben ihrer verstärkenden Wirkung von Zaubern häufig zusätzlich einen eingewebten Zauber, der mit den richtigen Voraussetzungen aktiv verwendet werden kann. Ohne Auswechseln von Zaubern können in einem Kampf damit bis zu 2 hohe Zauber neben den grundlegenden Elementarzaubern verwendet werden.