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Regelwerk (noch in Arbeit)

Proben bestehen & stärker werden

Würfelproben 

  • W20 werfen + Attribut 1 + Attribut 2 + Bonus – Malus
    • Welche Attribute dazukommen, hängt von der Probe ab. 
      z.B.: Lügen: Charisma, Konzentration; Klettern: Stärke, Geschicklichkeit
  • Bonus: Gibt es, wenn ein Charakter etwas besonders gut kann.
    • z.B.: Zira hat die Fähigkeit Horchen +3 und bekommt somit auf jede Horchen-Probe einen Bonus von +3.
  • Malus: Gibt es, wenn besondere Umstände den Charakter behindern.
    • z.B.: Geblendete Gegner erleiden einen Malus von 3 auf Angriffs-, Ausweichen- und Agilitäts-Proben sowie Proben auf Wahrnehmung, die auf Sicht basieren.
  • Generell muss eine Schwierigkeit erreicht oder übertroffen werden. 
          Diese liegt meist zwischen 20 (sehr einfach) und 50 (sehr schwer).
  • Eine 1 ist immer ein kritischer Misserfolg, eine 20 ist immer ein kritischer Erfolg. 

Vergleichende Würfelproben

Manchmal muss man nicht gegen eine Schwierigkeit würfeln, sondern gegen die Probe eines anderen Charakters (z.B. im Kampf / wenn man jemanden überzeugen will / …).

  • Um die Probe für sich zu entscheiden, muss man den Wert des anderen übertreffen.
  • Bei Gleichstand gewinnt der Verteidigende.
    • z.B.: Siphala will dem Hochdruck-Wasserstrahl eines Plesioth ausweichen. Der Plesioth erzielt einen Angriffswurf von 36, Siphala einen Ausweichenwurf von 36. Siphala weicht erfolgreich aus und erleidet keinen Schaden. 

Schwierigkeiten

(mit Beispielwerten: in Lila beispielhafte Attributwerte, in Schwarz beispielhafte Würfelwürfe)

20    sehr einfach         (8+7 +5 --- 10+10)
25    einfach                 (8+7 +10 --- 10+10 +5)
30    mittel                   (8+7 +15 --- 10+10 +10 --- 15+15)
35    mittelschwer        (8+7 +20 --- 10+10 +15 --- 15+15 +5)
40    schwierig             (10+10 +20 --- 15+15 +10)
45    sehr schwierig     (15+15 +15)
50    extrem schwierig (15+15 +20)

 

Lager

Zeit für eine Pause? Ihr könnt außerhalb eines Kampfes jederzeit ein Lager aufschlagen und euch gemeinsam um ein Feuer scharen, kochen, essen, ausruhen, Vorräte auffrischen, eure Ausrüstung pflegen und so weiter.     
Kochen 
Ihr könnt alleine oder gemeinsam Hauptmahlzeiten für die Gruppe kochen. Jeder, der eine Kochen-Probe (mit IN+KO) macht, kann die Qualität des Gerichtes erhöhen.

  • je nach Ergebnis der Probe
    • 0-10: -2
    • 11-20: -1
    • 21-30: +0
    • 31-40: +1
    • 41-50: +2
    • 51+: +3
  • kritischer Erfolg (20 würfeln):        +1
  • kritischer Misserfolg (1 würfeln):    -1

Man kann aber auch nur einfach so mithelfen, um die Zubereitungszeit zu verringern. Die Qualität eines Gerichtes kann maximal +5 betragen. Beträgt sie mindestens +1, bekommt ihr temporäre Boni, die im Standard-Fall 6h anhalten. Die Formel hierfür ist +10 LP / AP je Qualitätsstufe. Außerdem erhaltet ihr einen Bonus-Effekt. Dafür wählt ihr gemeinsam als Gruppe vor dem Kochen einen Pool aus 6 Bonus-Effekten aus und bestimmt später den ausgelösten Effekt durch 1W6. Die Liste mit wählbaren Bonus-Effekten findet ihr hier. Mit der Fertigkeit Gourmet, darf man einmal pro Mahlzeit einen Effekt für sich selbst neu würfeln. 

Ausruhen

Wer in der Nacht mindestens 6 Stunden schläft, regeneriert 20% seiner maximalen Lebenspunkte und 50% seiner maximalen Ausdauerpunkte.
Wer sich eine Stunde lang ausruht, regeneriert 25 AP.
Wer mehr als 24 Stunden ganz ohne Schlaf und / oder Essen verbringt, erleidet Mali auf alle Würfelproben.

Herstellen von Gegenständen

Ob Alchemie, Basteln oder Ähnliches – ihr habt eine große Bandbreite an Möglichkeiten, Objekte herzustellen, die ihr konsumieren oder als praktische Helfer im Alltag und / oder bei der Jagd einsetzen könnt. Wenn folgende zwei Voraussetzungen gegeben sind, müsst ihr beim Herstellen keine Probe ablegen: 

  • Ihr wisst, wie man den Gegenstand herstellt / kennt ein Rezept, eine Anleitung o.Ä. dafür.
  • Ihr lagert und habt dabei all eure Hilfsmittel / Werkzeuge zum Herstellen einsatzbereit.

Wenn mindestens eine dieser Voraussetzungen nicht gegeben ist, könnt ihr die Herstellung trotzdem versuchen, müsst dafür aber eine Probe schaffen. Die erforderlichen Attribute und die Schwierigkeit variieren, je nachdem, was ihr herstellen wollt und wie.

Ihr kennt alle ein Rezept für: 

  • Heiltrank & Starker Heiltrank
  • Gegengift
  • Energy-Drink
  • +1-3 Rezepte / Anleitungen für Gegenstände aus der Item-Liste (frei wählbar)