Item-Liste
Grundregeln zum Gepäck
AllesPackt freieuch außer:euer
Reisegepäck, was und wie ihr möchtet. Einzige Begrenzungen wie folgt:
Beutel
- Rüstungen:
VerbrauchsitemsEine&habtCo:ihr24an,Plätze;eineMunition:zweite16könntPlätzeihr->(auseinandergebaut)dasimbetrifftGepäckAusrüstung,haben - Waffen: siehe Rüstungen
- Objektbeutel/Werkzeuggürtel (direkt am Körper
getragengetragen):werden24kann,Plätzenichtfürunbedingtkleinere Gegenstände
- 1 Bündel Kräuter / Pilze / Beeren o.Ä. zählt als 1 Platz
- Munition: 16 Plätze
Liste möglicher Gegenstände für euren Objektbeutel
Medizin
Heiltrank |
heilt 35 LP |
Starker Heiltrank |
heilt 70 LP |
Nährstoffe |
erhöht das |
Immunisierer |
heilt 5 LP je Runde; Dauer: 10 Runden |
Maxi-Trank |
erhöht das LP-Maximum um 50 (Dauer: 1h); heilt die LP vollständig |
Uralter Trank |
erhöht LP und AP auf das Maximum (1h) und füllt sie vollständig auf |
Gegengift |
heilt Vergiftung |
Kräutermedizin | heilt Vergiftung + 20 LP |
Lebensstaub | heilt 35 LP, Radius 1 BE |
Kräuterpulver | heilt Vergiftung + 20 LP, Radius 1 BE |
Energy-Drink | befreit von Müdigkeit / stoppt Einschlafen; füllt 25 AP auf |
Dämonenmittel | +5 Schaden (Dauer: 10 Minuten) |
Mega-Dämonenmittel | +7 Schaden (Dauer: 10 Minuten) |
Panzerhaut | +5 Verteidigung (Dauer: 10 Minuten) |
Mega-Panzerhaut | +7 Verteidigung (Dauer: 10 Minuten) |
Dämonenpulver | +5 Schaden, Radius 1 BE (Dauer: 5 Runden) |
Panzerpulver | +5 Verteidigung, Radius 1 BE (Dauer: 5 Runden) |
Sprintsaft | AP-Maximum +50; füllt die AP vollständig auf; -1 AP-Verbrauch je Runde (Dauer: 4 Minuten) |
Heißgetränk | schützt vor extremer Kälte (Dauer: 10 Min.) |
Kaltgetränk | schützt vor extremer Hitze (Dauer: 10 Min.) |
Blutiges Steak | AP-Maximum +25 |
Durchgebratenes Steak | AP-Maximum +50 |
Gourmet-Steak | AP-Maximum +50, +2 für die nächste Probe |
Deodorant | angenehmer Duft, neutralisiert starken Gestank |
Jagd-Utensilien
Rauchbombe |
erzeugt Rauchwolke (Wahrnehmungs-Proben mit Sicht: -5) |
Giftrauchbombe | erzeugt Wolke giftigen Gases (bei Einatmen Probe phys. Widerstand VS 38, sonst vergiftet) |
Beruhigungsbombe | erzeugt Wolke mit Betäubungsmittelgas (zum Fangen von Monstern) |
Blitzbombe | erzeugt grellen Lichtblitz, der Gegner blendet |
Dungbombe | erzeugt Gaswolke mit ekligem Gestank, verjagt manche Lebewesen ;) (bei Einatmen Probe phys. Widerstand, sonst 2 Runden -2 auf alle Proben) |
Schallbombe | explodiert mit schrillem Kreischen (besonders hilfreich gegen schallempfindliche Gegner, kann diese zurückschrecken lassen oder aus Wasser/Sand o.Ä. hervorholen) |
Giftiges Ffleisch | +90 Statusschaden Gift, wenn verzehrt |
Rauschfleisch | +90 Statusschaden Schlaf, wenn verzehrt |
Faules Fleisch |
+90 Statusschaden Lähmung, wenn verzehrt |
Giftwurfmesser | 10 Schaden, +10 Statusschaden Gift |
Lähmwurfmesser | 10 Schaden, +10 Statusschaden Lähmung |
Schlafwurfmesser | 10 Schaden, +10 Statusschaden Schlaf |
Beruhigungswurfmesser | 10 Schaden, +Betäubungseffekt |
Schockfalle |
Wenn ein großes Monster die Falle berührt, ist es bewegungsunfähig. Achtung, auch hier gilt: Je öfter ein Gegner in eine Schockfalle gerät, desto stärker verkürzt sich die Wirkungsdauer, und zwar bei jedem Mal um einen Zug! Wirkungsdauer (erste): eine volle Runde Zum Fangen von Monstern |
Fallgrube |
Wenn ein großes Monster die Falle berührt, ist es in ihr gefangen und kann sich nur noch begrenzt bewegen. Wirkungsdauer: eine volle Runde Zum Fangen von Monstern |
Blitzstab | zieht Blitze an: 50 Donnerschaden (funktioniert i. d. Regel nur bei Gewitter... ;)) |
Kleine Fassbombe | explodiert nach 1 weiteren Zug, 30 Schaden |
Große Fassbombe | explodiert durch Aufprall oder kleinere Explosion in direkter Nähe, 80 Schaden |
Abprallbombe | fliegt in senkrechter Linie nach oben, 30 Schaden |
Schießpulver | zum Herstellen von Fassbomben und anderem Zeug, das explodieren soll ;) |
Betäubungsmittel | zur Herstellung von Utensilien zum Fangen von Monstern |
Bombenmaterial | zur Herstellung von Wurfbomben |
Netz | zum Fangen von kleinen Tieren u.Ä. |
Köder |
Wurm, Grille, Frosch, Köderkäfer, Glühwürmchen, Arrowana-Köder usw.: zum Angeln |
Inspirationen für Reisegepäck
Inspirationen Rohmaterial
- Bitterkäfer
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Blitzkäfer
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Donnerkäfer
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Götterkäfer
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Blaupilz
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Giftpilz
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Lähmpilz
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Nitropilz
- Heilkraut
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Gegengiftkraut
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Feuerkraut
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Schlafkraut
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Efeu
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Machtsamen
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Panzersamen
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Honig
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Harzpflanze
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Felvine
-
Pfefferschote
-
Kaktusblüte
-
Farbbeere
Inspirationen Alltagsgegenstände
- Angel
- Fangnetz
- Fernglas
- Fackel
- Laterne
- Bastelwerkzeug
- Flöte
- kleiner Kochkessel
- Feuerstein
- Feldflasche / Wasserschlauch
- Mörser und Stößel
- Nadel & Faden
- Farbe & Pinsel
- (Sonnen-)Hut
- Fächer
- Grillspieß
- leere Flasche / Phiole / etc.
- Karte
- Wurfmesser
- Allzweckmesser
- Seil
- Zelt
- Schlafsack
- Spitzhacke
- …
Inspirationen Essen & Zutaten
- Drachenblüte
- Nordorange
- Himmelsananas
- Felsenfrucht
- Wildbeere
- Aromatisellerie
- Prismatische Paprika
- Knüppelzwiebel
- Scharflotte
- Riesenmais
- Kut-Ku-Bohnen
- Kokoto-Reis
- Schlangenlachs
- Frühlingskarpfen
- Messermakrele
- Wyvern-Ei
- Königstruthahn
- Weiße Leber
- Chili-Käse
- Furahiya-Cola
- Pestwurzbier
- Tequila de Locos ;)
- Schneeschmelzer