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Gegner - Gammacritters 260 x xxx

Menschliche Gegner

Viele Gegner im Ödland sind Menschen verschiedener Fraktionen:
Soldaten, Sklavenjäger, Händler, Diebe, Reliktjäger, Flüchtlinge, Wissenschaftler und viele mehr. Die folgenden Archetypen stellen einen Teil dieser Menschen, die die Welt nach der Apokalypse bewohnen, vor.

Beute bei Menschlichen Gegnern

Anders als bei den Crittern wird bei den menschlichen Gegnern keine Beute angegeben, da diese sehr individuell ist und vom Spielleiter angepasst werden sollte.
Grundsätzlich wird ein Mensch seine Waffe und Rüstung als Beute tragen. Ferner kann jeweils ein zusätzlicher Wurf auf die Beutetabellen A und entweder B, C, D oder E erfolgen. 
Üblicherweise sind Waffen mit 3 Ersatzmagazinen oder Batterien ausgestattet, sofern diese Munition im Kampf noch nicht verbraucht wurde.

Söldner

Söldner sind in vielen Teilen des Ödlandes für die verschiedensten Fraktionen unterwegs. Sie dienen als Wachleute, Sturmtruppen, Konvoi-Eskorten und vieles mehr.

Zivilist

Zivilisten sind das Rückgrat der überlebenden Gesellschaften:
Handwerker, Wissenschaftler, Farmer, Händler, Ärzte, Schreiber und vieles mehr. Sie sind im Umgang mit Waffen nur selten gut ausgebildet und daher für Banditen, Piraten und Mutanten ein leichtes Ziel.

Banditen

Motorradgangs, Raider, Plünderer und Anarchisten machen viele postapokalyptische Gegenden unsicher. Sie sind der Abschaum der Menschheit, der noch den Rest der Zivilisation ausnutzen und ausbeuten möchte. Banditen denken
selten weit, auch wenn es immer wieder geborene Führer und kompetente Verbrecherkönige unter ihnen gibt.

Powerritter

Powerritter sind die Geißel und die Hoffnung der Menschheit gleichermaßen. Sie sind gut organisiert, technologisch hervorragend ausgestattet und trainiert in vielen Kampftechniken und vor allem im Umgang mit Powerrüstungen. Typische Beispiele für Powerritter in Gammazoikum sind die Bundestempler sowie die Schwarze Garde.

Kultist

Egal ob ein Kultist ein altes Heiligtum, einen Tempel, eine göttliche Entität der sogar eine Atombombe anbetet, er ist und bleibt ein Fanatiker, der seinen Glauben in allen Belangen verteidigt. Kultisten können Auftraggeber, Gegner, Opfer oder auch einfach nur Statisten sein.

Gladiatoren

Gladiatoren kämpfen in den Arenen der neuen Zeit. Sie spielen mit Hundeschädeln, schlagen sich gegenseitig die Köpfe mit übergroßen, martialischen Waffen ein und berauschen das Publikum mit Blut und nacktem Fleisch. Viele Gladiatoren rekrutieren sich aus den Reihen von Zivilisten, Soldaten und Banditen (Werte s.o.).
Zu den speziellen Gladiatoren gehören vor allem die „Jugger“, Endzeitkämpfer des Ödlandes um einen Hundeschädel,  sowie die „Speedballer“, die in futuristischen Arenen um eine magnetisierte Stahlkugel kämpfen.

Zwielichtige

Die Gruppe der Zwielichtigen umfasst gewandte Redner, Intriganten, graue Eminenzen, Manipulatoren und Demagogen sowie Spione und Agenten. Zwielichtige sind erfahrene Bewohner des Ödlandes und seiner Städte. Einige von ihnen sind erfahrene Telepathen, sogenannte Gedankenkommissare.
Zwielichtige besitzen nur einen geringen Kampf-EP-Wert. Der Sieg über einen Zwielichtigen oder Inquisitor sollte jedoch aufgrund seiner Macht über Informationen oder Kontrolle über die Massen deutlich mehr EP erbringen.

Ruinenläufer

Ruinenläufer sind einsame Wanderer im Ödland der Postapokalypse. Meistens sind sie die letzten Überlebenden einer Enklave auf der Suche nach ihren versklavten Familien oder einfach nur nach Rache. Einige sind auch Technologie- oder Kopfgeldjäger, andere Händler mit exotischen Waren und wieder andere sind Kartographen, Prospektoren oder Scouts in der Wildnis.

Hulk-Krieger

Hulks bevölkern die großen Ruinenstädte sowie weite Teile des Ödlandes. Ihre martialischen Gebräuche und ihr brutales Vorgehen machen sie zu häufigen Gegnern der anderen Überlebenden der Apokalypse.

Tiere

Neben allen Mutanten gibt es immer noch eine Reihe an „normal“ gebliebenen oder mindermutierten Wild- und Nutztieren.

Alligator

Alligatoren bevölkern Flüsse, Niederungen und Sumpfgebiete, mancherorts auch die Kanalisation oder überschwemmte Anlagen und Keller.

Bär

Bären konnten sich nach dem Zusammenbruch der Zivilisation und dem Exodus der Menschen aus vielen Städten wieder ungehindert ausbreiten.

Greifvogel

Zu den großen Greifvögeln zählen Adler, Falken und Geier, die sich an folgenden Werten orientieren:

Hund

Sowohl verwilderte Hunde als auch die treuen Begleiter des Menschen fallen hierunter.

Pferd

Pferde sind in vielen Enklaven unverzichtbare Nutztiere. In manchen Gegenden ersetzen Pferde wieder technische Fortbewegungsmittel.

Raubkatze

Größere Katzen wie Luchse, Geparden und Pumas fallen in diese Kategorie. Für Löwen und Tiger sollten die Werte
auf heroisch angepasst werden.

Wolf

Wölfe durchstreifen die Wälder und verlassenen Städte auf der Suche nach Nahrung und neuen Revieren.

Mutationen

Akephalon

Akephalons sind kopflose Pferde, die in größeren Herden von den Bewohnern der Ödlande gehalten werden und mit ihrem verstrahlten Fleisch die Landbevölkerung ernähren. Akephalons sind blind und taub. Ihre Orientierung, ihr Herdenleben und ihre gesamte Biologie sind nahezu unerforscht. Man weiß nur, dass sie Nahrung über einen speziellen Tentakel am Bauch aufnehmen.

Alien

Niemand weiß, ob es wirklich Außerirdische sind, oder einfach extreme Mutanten. Aliens leben in Höhlen unter den zerstörten Städten oder in der Wildnis. Sie sammeln technische Artefakte und türmen sie zu seltsamen Obelisken und Altären auf, deren Sinn nicht bekannt ist. Manchmal bauen sie seltsame Fluggeräte oder Antennen. Häufig entführen sie zudem Menschen, um ihre Experimente und Studien durchzuführen.

Amoklaufendes Mutantenauge

Diese seltsame Kreatur findet man in den stark verstrahlten Ruinenstädten. Sie entstehen durch Verseuchung von Menschen und Tieren, die dann an der Strahlenkrankheit sterben. Die Augen lösen sich aus dem Körper, wachsen und beginnen ein eigenes Leben. Linke und rechte Augen können sich nicht ausstehen und kämpfen häufig miteinander.

Anomalie

Anomalien sind paranormale Erscheinungen unbekannten Ursprungs. Meistens treten sie als Schemen oder Irrlichter auf und locken Menschen und Tiere ins Verderben. Einige sagen, dass Anomalien bei atomaren Explosionen entstehen, wenn der menschliche Körper abrupt verdampft und nur die verstrahlte Seele zurückbleibt. Einige Anomalien sind sogar den vielfältigen Computerwelten entsprungen und jagen ihre Opfer nun in der realen Welt, andere sind die Überreste  verbrannter Paramentals mit unbändigem Hass auf alles Lebende.
Gerüchte ranken sich um die Singularität: eine Anomalie, die die Zeit selbst beeinflussen kann.

Arachnomech

Der Arachnomech ist ein Hybridwesen aus Maschinenteilen und einem organischen Gehirn. Seine internen Programme und Routinen werden durch seinen Killerinstinkt verstärkt. Arachnomechs werden vor allem als Wächter eingesetzt. 

Bärhemoth

Diese Bärenmutanten sind gewaltig, größer als manches Haus und damit eine Gefahr für die meisten Siedlungen. Ihre  Herkunft ist ungewiss. Tauchen sie irgendwo auf, gibt es nur wenig außer einem Panzer, was ihnen die Stirn bieten kann. Der Bezwinger eines Bärhemoth ist jedenfalls ein Held auf Lebenszeit.

Blähzombie

Der Blähzombie ist eine spezielle Form des Zombies. Durch Hirnwürmer wird der Körper eines lebenden Menschen infiziert, das Gehirn gefressen und ein wandelnder Hirntoter geschaffen. Nach 1W20 Tagen begibt sich der Blähzombie (der sich täuschend echt wie ein Mensch bewegt und auch kommunizieren kann) in eine Gruppe von Menschen, um in einem geeigneten Moment zu explodieren und 1W20 neue Hirnwürmer freizusetzen. In Gegenden, in denen Blähzombies häufig sind, haben Bewohner menschlicher Siedlungen meist die Angewohnheit, neue Ankömmlinge sich entkleiden zu lassen, um bei einem stark geblähten Bauch der Besucher lieber die Schrotflinte sprechen zu lassen.

Brain-Brute

Der Brainbrute ist ein Mischwesen aus einem kleinen und schmächtigen Gnom (Brain) mit großem Verstand, manchmal paramentalen Fähigkeiten und einem großen und tumben Träger, Schläger und Wächter (Brute). Brainbrutes sind häufig Handlanger und „Rechte Hände“ mächtiger Ödland-Warlords. 
Im Kampf ist die Einheit eines Telepathen auf dem Rücken einer Kampfmaschine äußerst gefährlich.

Carnax

Der große Carnax ist eine mutierte Variante großer Raubtiere (Tiger, Löwe, Puma) und ist in vielen Gegenden beheimatet. Seine gepanzerte haarlose Haut, die drei Augen, die scharfen Klauen und der mit Stacheln bewehrte Schwanz machen ihn zu einem gefürchteten Raubtier. Der Carnax jagt mit Vorliebe Menschen und Zombies.

Cyberlord 

Der König des postapokalyptischen Schlachtfeldes ist der Cyberlord. Ein gewaltiger Humanoide mit teuflischem Aussehen und überdimensionalem Raketenwerfer. Nur wenige haben dieses Wesen gesehen und überlebt.  Der Cyberlord kommt fast nur in der Nähe von Teleportern vor. Sind andere Mutanten in der Nähe, dominiert er diese in den meisten Fällen.

Degenerierte

Degenerierte sind eine sehr heterogene Gruppe von Mutanten, die ihren Verstand schon lange verloren haben. Sie zählen jedoch nicht wie Zombies zu den Untoten. Ihr asoziales und destruktives Verhalten ist ihnen aber häufig sehr ähnlich. Degenerierte findet man vor allem in verseuchten Stadtzentren, U-Bahn-Schächten, auf alten Schrottplätzen und in Atomkraftwerken. Sie können sehr große Gruppen zu bilden und verfügen über Grundzüge der Kommunikation. Sie werden aber in der Regel nicht als Menschen betrachtet und gelten im Allgemeinen als Bedrohung und damit als  Freiwild“.
Brunts sind große und sehr brutale Kreaturen, ihre Intelligenz ist nicht größer als die eines Hundes. Quiss sind schnelle und tödliche Räuber, Nerds sind telepathische oder telekinetische Masterminds. Alle Degenerierten ernähren sich vor allem  von (Menschen)fleisch.

Degenerierte (Lordmutant)

Degenerierte Lordmutanten sind besonders starke Brunts, die häufig als Anführer kleiner Gruppen auftreten oder sogar als Söldner oder Gladiator im Reich der Menschen respektiert sind.
Sie sind deutlich intelligenter als ihre dummen Artgenossen und durchaus in der Lage, mit Menschen zu kommunizieren und Verhandlungen zu führen. Besonderer Hass besteht zwischen Lordmutanten und Hulks. Diese werden von normalen Menschen häufig als eine Spezies angesehen, so dass Hulks bisweilen erbittert gejagt werden.

Degenerierte (Mutierter Engel)

Der mutierte Engel ist ein besonders wendiger und schneller Quiss. Häufig hat er sich unter Menschen als Attentäter oder Kopfgeldjäger einen Namen gemacht, jedoch nie vollständige Akzeptanz gefunden. Der Engel ist schnell und tödlich, unbarmherzig und voller Hass auf die Menschen. Er tötet schnell und leise. Seine Eigenschaften führen häufig zu einer Anstellung bei einem mächtigen Kriegsherren oder Warlord.

Degenerierte Superhirn

Das Superhirn ist ein Degenerierter mit exorbitanten psychokinetischen und mentalen Fähigkeiten. Er ist ein Forscher und  Wissenschaftler, manchmal auch Telepath. Das Superhirn dient zumeist einem einflussreichen Machthaber als Berater, verrückter Wissenschaftler oder skrupelloser Forscher.

Energiearchon

Der Energiearchon ist ein riesiger Gegner, der in blaues oder weißes Feuer gehüllt ist. Er entsteht, wenn acht Energiekugeln (s.u.) miteinander fusionieren. Meistens ist der Energiearchon an besonders energiereichen Orten (Kernreaktoren, Zentren von Kraftwerken, Hochspannungsgeneratoren etc.) anzutreffen. Der Archon kann Lebenskraft aufwenden, um neue Energiekugeln zu generieren.

Energiekugel

Energiekugeln sind mit den Anomalien verwandt. Ihre Existenz ist zwar bekannt, aber wissenschaftlich nicht untersucht. Sie kommen vor allem in der Nähe von radioaktiv verseuchten Regionen vor und verteidigen aggressiv ihr Gebiet.  Energiekugeln treten zumeist in Gruppen von acht bis zwanzig Individuen auf. Wird eine Energiekugel verwundet (wobei  nur wenige Waffen ihr Schaden zufügen können), kann Lebenskraft zwischen den Individuen transferiert werden. 

Fäulniswandler 

Fäulniswandler sind Zombies, die von einem Pilz befallen wurden, der im Inneren des Körpers einen Gährungsprozess in Gang setzt. Der Zombie bläht sich an verschiedenen Stellen auf. Sein einziger Trieb liegt darin, nahe einem Opfer zu explodieren, was sehr großen Schaden anrichtet und den Pilz auf einen Menschen überträgt. Der Pilz ist für den Menschen
ungefährlich, wird dieser jedoch von Zombies gefressen (was nach der Explosion aufgrund der Verletzungen durchaus nicht unwahrscheinlich ist), verbreitet sich der Pilz auf andere Zombies. Fäulniswandler werden häufig mit Blähzombies verwechselt.

Gremlin

Gremlins sind bösartige Critter, die vor allem technische Gegenstände und ihre Anwender hassen. Sie greifen vor allem Fahrzeuge, Elektronik und andere technische Ausrüstung an, bevorzugt, wenn Personen davon abhängig sind. Sie ernähren sich von menschlichem Fleisch, sind jedoch zu klein und feige, um die offene Konfrontation zu wagen und bevorzugen daher den heimtückischen Weg.

Heptapred
Der urbane und subterrane Jäger hat es vor allem auf kleine und mittelgroße Lebewesen abgesehen, die sein Revier passieren. Er scheut aber auch nicht davor zurück, kleinere Artgenossen anzugreifen. Das große Raubtier bewegt sich mit Hilfe seiner sieben maulbewehrten Tentakeln sehr schnell durch Kammern, Keller und Tunnel. Die Dunkelsicht und die
blitzschnellen Reflexe machen ihn zu einem äußerst effektiven Räuber. Man kennt verschiedene Varianten des Heptapreds (weit mehr als die hier vorgestellten), die unterschiedliche Vorlieben, Größen und Gefährlichkeit haben.

Kastenhirn

Ein Gehirn in einer Box oder einem Glasbehälter. Radioaktive Strahlung hat allerdings dazu geführt, dass es weiterhin aktiv ist und durch Telepathie kommunikationsfähig bleibt. Kastenhirne haben einen überragenden Intellekt, dessen Macht sich im Kollektiv mit anderen Hirnen sogar noch steigert. Diese „Cortexzirkel“ dürsten nach Macht und Einfluss und können ganzen Landstrichen gefährlich werden.

Kjaskariden
Kjaskariden sind ein insektenähnliches Volk, das große Baue innerhalb von verlassenen Höhlen, Gebäuden oder Industriekomplexen anlegt. 
Eine radioaktive Quelle in der Umgebung scheint Pflicht zu sein. Kjaskariden besitzen vier Zustandsformen: die juvenile Form der Fleischmade sowie die adulten Formen der Novaschrecke, des Prätorianers und der Kjaskaridenkönigin.
Jedes Nest besteht aus ca. 20 bis 200 adulten Individuen (maximal 1 Königin und 5 Prätorianer) sowie Tausenden von Fleischmaden.
Das Nest wird üblicherweise über der Strahlungsquelle angelegt. Anders als bei normalen Insektenstaaten werden die Fleischmaden nicht geschützt, sondern gezielt von den Arbeiterinnen in der Umgebung des Nestes verteilt, wo sie pflanzliche Nahrung aufnehmen müssen. Erst wenn sie eine gewisse Reife erlangt haben, werden sie wieder eingesammelt, ins Nest getragen und mit anderen Maden, kranken adulten Formen oder Menschen gefüttert, bis sie sich verpuppen und zu Novaschrecken, Prätorianern oder sogar einer neuen Königin werden.