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Gegner - Gammacritters 260 x xxx

Menschliche Gegner

Viele Gegner im Ödland sind Menschen verschiedener Fraktionen:
Soldaten, Sklavenjäger, Händler, Diebe, Reliktjäger, Flüchtlinge, Wissenschaftler und viele mehr. Die folgenden Archetypen stellen einen Teil dieser Menschen, die die Welt nach der Apokalypse bewohnen, vor.

Beute bei Menschlichen Gegnern

Anders als bei den Crittern wird bei den menschlichen Gegnern keine Beute angegeben, da diese sehr individuell ist und vom Spielleiter angepasst werden sollte.
Grundsätzlich wird ein Mensch seine Waffe und Rüstung als Beute tragen. Ferner kann jeweils ein zusätzlicher Wurf auf die Beutetabellen A und entweder B, C, D oder E erfolgen. 
Üblicherweise sind Waffen mit 3 Ersatzmagazinen oder Batterien ausgestattet, sofern diese Munition im Kampf noch nicht verbraucht wurde. 

Söldner

Söldner sind in vielen Teilen des Ödlandes für die verschiedensten Fraktionen unterwegs. Sie dienen als Wachleute, Sturmtruppen, Konvoi-Eskorten und vieles mehr.

Zivilist

Zivilisten sind das Rückgrat der überlebenden Gesellschaften:
Handwerker, Wissenschaftler, Farmer, Händler, Ärzte, Schreiber und vieles mehr. Sie sind im Umgang mit Waffen nur selten gut ausgebildet und daher für Banditen, Piraten und Mutanten ein leichtes Ziel.

Banditen

Motorradgangs, Raider, Plünderer und Anarchisten machen viele postapokalyptische Gegenden unsicher. Sie sind der Abschaum der Menschheit, der noch den Rest der Zivilisation ausnutzen und ausbeuten möchte. Banditen denken
selten weit, auch wenn es immer wieder geborene Führer und kompetente Verbrecherkönige unter ihnen gibt.

Powerritter

Powerritter sind die Geißel und die Hoffnung der Menschheit gleichermaßen. Sie sind gut organisiert, technologisch hervorragend ausgestattet und trainiert in vielen Kampftechniken und vor allem im Umgang mit Powerrüstungen. Typische Beispiele für Powerritter in Gammazoikum sind die Bundestempler sowie die Schwarze Garde.

Kultist

Egal ob ein Kultist ein altes Heiligtum, einen Tempel, eine göttliche Entität der sogar eine Atombombe anbetet, er ist und bleibt ein Fanatiker, der seinen Glauben in allen Belangen verteidigt. Kultisten können Auftraggeber, Gegner, Opfer oder auch einfach nur Statisten sein.

Gladiatoren

Gladiatoren kämpfen in den Arenen der neuen Zeit. Sie spielen mit Hundeschädeln, schlagen sich gegenseitig die Köpfe mit übergroßen, martialischen Waffen ein und berauschen das Publikum mit Blut und nacktem Fleisch. Viele Gladiatoren rekrutieren sich aus den Reihen von Zivilisten, Soldaten und Banditen (Werte s.o.).
Zu den speziellen Gladiatoren gehören vor allem die „Jugger“, Endzeitkämpfer des Ödlandes um einen Hundeschädel,  sowie die „Speedballer“, die in futuristischen Arenen um eine magnetisierte Stahlkugel kämpfen.

Zwielichtige

Die Gruppe der Zwielichtigen umfasst gewandte Redner, Intriganten, graue Eminenzen, Manipulatoren und Demagogen sowie Spione und Agenten. Zwielichtige sind erfahrene Bewohner des Ödlandes und seiner Städte. Einige von ihnen sind erfahrene Telepathen, sogenannte Gedankenkommissare.
Zwielichtige besitzen nur einen geringen Kampf-EP-Wert. Der Sieg über einen Zwielichtigen oder Inquisitor sollte jedoch aufgrund seiner Macht über Informationen oder Kontrolle über die Massen deutlich mehr EP erbringen.

Ruinenläufer

Ruinenläufer sind einsame Wanderer im Ödland der Postapokalypse. Meistens sind sie die letzten Überlebenden einer Enklave auf der Suche nach ihren versklavten Familien oder einfach nur nach Rache. Einige sind auch Technologie- oder Kopfgeldjäger, andere Händler mit exotischen Waren und wieder andere sind Kartographen, Prospektoren oder Scouts in der Wildnis.

Hulk-Krieger

Hulks bevölkern die großen Ruinenstädte sowie weite Teile des Ödlandes. Ihre martialischen Gebräuche und ihr brutales Vorgehen machen sie zu häufigen Gegnern der anderen Überlebenden der Apokalypse.

Tiere

Neben allen Mutanten gibt es immer noch eine Reihe an „normal“ gebliebenen oder mindermutierten Wild- und Nutztieren.

Alligator

Alligatoren bevölkern Flüsse, Niederungen und Sumpfgebiete, mancherorts auch die Kanalisation oder überschwemmte Anlagen und Keller.

Bär

Bären konnten sich nach dem Zusammenbruch der Zivilisation und dem Exodus der Menschen aus vielen Städten wieder ungehindert ausbreiten.

Greifvogel

Zu den großen Greifvögeln zählen Adler, Falken und Geier, die sich an folgenden Werten orientieren:

Hund

Sowohl verwilderte Hunde als auch die treuen Begleiter des Menschen fallen hierunter.

Pferd

Pferde sind in vielen Enklaven unverzichtbare Nutztiere. In manchen Gegenden ersetzen Pferde wieder technische Fortbewegungsmittel.

Raubkatze

Größere Katzen wie Luchse, Geparden und Pumas fallen in diese Kategorie. Für Löwen und Tiger sollten die Werte
auf heroisch angepasst werden.

Wolf

Wölfe durchstreifen die Wälder und verlassenen Städte auf der Suche nach Nahrung und neuen Revieren.

Mutationen

Akephalon

Akephalons sind kopflose Pferde, die in größeren Herden von den Bewohnern der Ödlande gehalten werden und mit ihrem verstrahlten Fleisch die Landbevölkerung ernähren. Akephalons sind blind und taub. Ihre Orientierung, ihr Herdenleben und ihre gesamte Biologie sind nahezu unerforscht. Man weiß nur, dass sie Nahrung über einen speziellen Tentakel am Bauch aufnehmen.

Alien

Niemand weiß, ob es wirklich Außerirdische sind, oder einfach extreme Mutanten. Aliens leben in Höhlen unter den zerstörten Städten oder in der Wildnis. Sie sammeln technische Artefakte und türmen sie zu seltsamen Obelisken und Altären auf, deren Sinn nicht bekannt ist. Manchmal bauen sie seltsame Fluggeräte oder Antennen. Häufig entführen sie zudem Menschen, um ihre Experimente und Studien durchzuführen.

Amoklaufendes Mutantenauge

Diese seltsame Kreatur findet man in den stark verstrahlten Ruinenstädten. Sie entstehen durch Verseuchung von Menschen und Tieren, die dann an der Strahlenkrankheit sterben. Die Augen lösen sich aus dem Körper, wachsen und beginnen ein eigenes Leben. Linke und rechte Augen können sich nicht ausstehen und kämpfen häufig miteinander.

Anomalie

Anomalien sind paranormale Erscheinungen unbekannten Ursprungs. Meistens treten sie als Schemen oder Irrlichter auf und locken Menschen und Tiere ins Verderben. Einige sagen, dass Anomalien bei atomaren Explosionen entstehen, wenn der menschliche Körper abrupt verdampft und nur die verstrahlte Seele zurückbleibt. Einige Anomalien sind sogar den vielfältigen Computerwelten entsprungen und jagen ihre Opfer nun in der realen Welt, andere sind die Überreste  verbrannter Paramentals mit unbändigem Hass auf alles Lebende.
Gerüchte ranken sich um die Singularität: eine Anomalie, die die Zeit selbst beeinflussen kann.

Arachnomech

Der Arachnomech ist ein Hybridwesen aus Maschinenteilen und einem organischen Gehirn. Seine internen Programme und Routinen werden durch seinen Killerinstinkt verstärkt. Arachnomechs werden vor allem als Wächter eingesetzt. 

Bärhemoth

Diese Bärenmutanten sind gewaltig, größer als manches Haus und damit eine Gefahr für die meisten Siedlungen. Ihre  Herkunft ist ungewiss. Tauchen sie irgendwo auf, gibt es nur wenig außer einem Panzer, was ihnen die Stirn bieten kann. Der Bezwinger eines Bärhemoth ist jedenfalls ein Held auf Lebenszeit.

Blähzombie

Der Blähzombie ist eine spezielle Form des Zombies. Durch Hirnwürmer wird der Körper eines lebenden Menschen infiziert, das Gehirn gefressen und ein wandelnder Hirntoter geschaffen. Nach 1W20 Tagen begibt sich der Blähzombie (der sich täuschend echt wie ein Mensch bewegt und auch kommunizieren kann) in eine Gruppe von Menschen, um in einem geeigneten Moment zu explodieren und 1W20 neue Hirnwürmer freizusetzen. In Gegenden, in denen Blähzombies häufig sind, haben Bewohner menschlicher Siedlungen meist die Angewohnheit, neue Ankömmlinge sich entkleiden zu lassen, um bei einem stark geblähten Bauch der Besucher lieber die Schrotflinte sprechen zu lassen.

Brain-Brute

Der Brainbrute ist ein Mischwesen aus einem kleinen und schmächtigen Gnom (Brain) mit großem Verstand, manchmal paramentalen Fähigkeiten und einem großen und tumben Träger, Schläger und Wächter (Brute). Brainbrutes sind häufig Handlanger und „Rechte Hände“ mächtiger Ödland-Warlords. 
Im Kampf ist die Einheit eines Telepathen auf dem Rücken einer Kampfmaschine äußerst gefährlich.

Carnax

Der große Carnax ist eine mutierte Variante großer Raubtiere (Tiger, Löwe, Puma) und ist in vielen Gegenden beheimatet. Seine gepanzerte haarlose Haut, die drei Augen, die scharfen Klauen und der mit Stacheln bewehrte Schwanz machen ihn zu einem gefürchteten Raubtier. Der Carnax jagt mit Vorliebe Menschen und Zombies.

Cyberlord 

Der König des postapokalyptischen Schlachtfeldes ist der Cyberlord. Ein gewaltiger Humanoide mit teuflischem Aussehen und überdimensionalem Raketenwerfer. Nur wenige haben dieses Wesen gesehen und überlebt.  Der Cyberlord kommt fast nur in der Nähe von Teleportern vor. Sind andere Mutanten in der Nähe, dominiert er diese in den meisten Fällen.